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    .:揮淚求推薦啊~~各種推薦~啥啥都要~望大家多


    本周《屍山骨海》的成績實在是不理想,小龍已經努力在更新了呀~可是點擊、推薦都大不如從前,連收藏也在慢慢下滑,小龍實在是很費解~


    另外本來寄予厚望的月票排行榜名次也下滑的厲害~~~小龍本月準備衝擊月票榜的呀~煩大家多多支持了~


    今天公司實在是忙,根本沒時間寫,小龍迴家後一邊扒飯一邊碼字剛剛才將今天的9000字章節補上,希望大家不要生氣~小龍已經很努力~望大家多多支持~謝~~~謝~~~


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    事情的展一如劉逸飛所料,那三隊數量各是50個的四階二級嗜血貴族幾乎是在瞬間就被人哄搶一空,而幾個僅僅晚出手了零點幾秒的領主隻能無奈的選擇了旁邊其他的吸血鬼小隊。


    雖然各級吸血的具體屬性和實戰效果其他領主都還不大清楚,不過兩個星期多來的適應,遵循一二階生物的成長原則,大家根據等級、數量等因素大致判斷哪隊吸血鬼的戰鬥力更強這點還是輕而易舉的。


    而最後剩下的,就是那兩;數量顯示為非常奇怪的“1/???”的四級血族子爵。


    劉逸飛是早打算心中籌劃已久,而另一個人顯然不是那麽英明,一看他那副苦大仇深,恨不得痛哭流涕的表情就知道這家夥完全是手慢給耽擱了,或他那的網絡速度不夠快,傳送後影像顯示的遲緩時間長了那麽一點,總之,他現在隻能無奈的選擇別人挑剩下的了~


    等到十人各自領到了自己想要吸血鬼小隊後,接踵而至的係統提示也告訴他們任務正式開始!


    係統提示聲還未停止。城環繞地黑森林內各處就頻頻爆出強烈地閃光。很顯然。係統在那裏刷新出精靈壁壘族地生物小隊了!而從那隱隱約約散著耀眼地淡銀色光芒中劉逸飛能夠判斷。隨隊來地。至少是銀角獨角獸


    十人陣緊急商議。其中有六人同意匯合在一起集中往一個方向衝擊。有三個玩家表示並不太願意隨同隊伍一道前進。他們更願意按照自己地方式離開這裏。拒絕了其他玩家地邀請。而劉逸飛也同樣沒有選擇和別人同行。


    得到了那一個四級地族子爵後。劉逸飛一直在盤算著自己到底能用這僅有一個地強大吸血鬼幹什麽。另外。這個吸血鬼顯示地隊伍數量也很奇怪。劉逸飛隻能憑借猜測揣摩下這個數字地意思。


    血族子爵(墓園鬼族四階四級兵種):攻擊1防禦1殺傷6-8。生命35。速度7(生物特效:反擊抑製――被吸血鬼攻擊到地生物無法做出反擊判定;生命吸取――血族子爵每次攻擊造成傷害地20%可以用於迴複自身傷勢。若隊伍數量減損亦可用於迴複數量)


    子爵地自身屬性本就相當不錯。加上一個反擊抑製便可以形成在兩迴合內連續攻擊一隊低速兵種兩次地強大效果。是非常實用地生物特效。而再加上一個生命吸取地變態特效則能讓它們在麵對所有有生命地四階生物時無論單挑、群毆都有問鼎第一地依仗。


    思索了一下戰場地整體局勢。劉逸飛悄悄地跟上了最早出地那六個玩家地身後。逃跑或許會有困難。但是絕對不會難到十個人一個都溜不出去地地步!而劉逸飛更想借助自己目前地實力來驗證一些事情。


    前麵的六個玩家進入黑森林後很快吸引了周圍很大一片範圍內精靈族生物小隊的注意,六階的獨角獸無論是警戒範圍還是速度都不是五階的樹人可以比擬的,有獨角獸,特別是銀角獨角獸的生物小隊第一時間向這個方向聚攏。


    很快的,劉逸飛便能在自己的視力範圍邊緣依稀看到一些圍攏過來的偷襲,而且前方的六人也放慢了腳步,想來是前路也被堵上的緣故。


    無論是人數還是綜合實力,前方的六人無要更能引起獨角獸們的興趣,天生的神聖讓它們對一切黑暗、邪惡的生物深惡痛絕,很快就起了衝鋒。


    靠後的劉逸飛自然也沒有被疏忽,周圍足有七八隊的樹人對他形成了包圍之勢,而且包圍圈還在慢慢收縮


    “一隊大批(500~999)樹人!!!見鬼了~這被抓到了還有活頭?下一個下一個~很多(50~99)?這還不錯,可是足有五隊,不好走位啊有啦!一隊大群(1)樹人加一隊很多(50~99)樹人長老加一群(0~199)獨角獸!好~就你了!”對著周圍的包圍圈一陣挑揀,劉逸飛選擇了一個方向起了衝鋒!


    是的,劉逸飛沒有意圖尋找機會逃跑,他起了反衝鋒。


    僅有一個的血族子爵絕對是所有十隊吸血鬼中最脆弱的存在,哪怕是被一個樹人纏上都極有可能是有死無生的局麵,參與任務的玩家幾乎沒人會主動做出這種類似於找死的行為。


    係統所放出的活路正是那奇怪的“1/???”,血族子爵的數量不設上限!隻要你有適當的辦法你甚至能將原本是逃跑疏散的任務變作一個絕地大反擊的任務!這就是係統給出的誘惑,不過1的基數還是太低了一點,因此劉逸飛必須謹慎選擇自己的第一個對手。


    5的布陣時間,吸血鬼直接飛到了地圖左下角那個特別的二格防禦位置,30個美杜莎拖著蛇一樣的下身慢慢爬到了吸血鬼上方,纖長的身子讓它們一下子就占據了橫向的兩格,211c個骷髏獵殺跑到了子爵的前方,將角落裏的子爵徹底保護起來,而剩餘的骷髏射手則頂在了獵殺的前麵,與美杜莎一起將精銳的獵殺小隊也保護了起來。


    敵人右上方的位置正是那199個五階一級的樹人,中間是79個五階三級的樹人長老,而最下方正對著骷髏射手的則是19個六階二級獨角獸!


    血族子爵和獨角獸一樣都是7速,不湊巧的是雙方都向彼此動了衝鋒,因此係統最後判定獨角獸的位階更高,獨角獸先行。


    一輪米的衝鋒距離對於全長220米的戰場來說還遠遠不夠,四蹄抬動間,沒了力氣的獨角獸不得不停下來小憩片刻。血族子爵自然是沒有衝出去送死的衝動,然而奇怪的是,劉逸飛竟然讓接下來行動的骷髏獵殺和骷髏射手也選擇了防禦。


    盡管有二級補給車的支持,劉逸飛在遠程彈藥的限製上有不少的上浮,不過這還遠


    到無限彈藥的變態境地。


    19個獨角獸或許不難對付,但是那199個樹人卻絕對是超級難啃的硬骨頭!


    800個骷髏射手的殺傷總和就算再強但一階兵的事實卻無可改變,過低的位階使得它們在麵對中階生物時就要遭受很大的殺傷減值,而麵對獨角獸這類劃歸到高階兵程度的生物,骷髏射手幾乎可以說廢了一大半!


    骷髏射手的殺傷是2-33,對陣中階兵時會遭到1點的殺傷減值,而麵對高階兵時這個減值更是高達點,這樣一來即便是更強的骷髏獵殺也不過是2的殺傷,再算上遠程殺傷減半,老天,一個骷髏獵殺攻擊不過0-11的生命,如果領主還不能提供比較高的戰略攻擊屬性加成的話,甚至幾個骷髏獵殺隻能打出一點傷害的情況都會生!


    如此這般計算下來,不算攻防屬性的話,劉逸飛依為憑仗的800+骷髏射手全程不殺傷,半程也隻有800


    而殘酷的實際況隻有更糟糕!


    骷髏射手基礎攻擊6點,即算上劉逸飛領主屬性帶來的6點戰略攻擊加成也不過12點,按照劉逸飛內測的經驗判斷,這還不足以破二級獨角獸的防,再打一個折扣,骷髏射手的作用已經微乎其微了


    所幸劉逸飛二級鐵匠鋪為他提供了210~一階骷髏係遠程套裝,算上裝備的屬性,210個骷髏獵殺倒有17點攻擊,折損後的殺傷也有穩定的1-33,再算上獵殺要比骷髏射手多一倍的彈藥量,相比之下不大起眼的骷髏獵殺才是這個任務中劉逸飛所能依靠的遠程火力。


    不過還是得半程以後攻擊比較妥,否則肯定沒有足夠的彈藥應付地圖上方那200多的樹人,而劉逸飛之前得到的“遲緩”魔法則為他在麵對多隊獨角獸的集團衝鋒時提供了足夠的周旋餘地。


    一個個看似不起眼的小勵小優勢的累積,許許多多不經意間造成的意外,使得劉逸飛今晚注定要做出一些驚人的舉動。


    當然如果有人能一下子變出來幾十頭聖龍那他自然可以無視這些高階的獨角獸,但是如果沒有的話,那就隻能依靠小優勢的量變引起最終的質變了。


    四迴合後,慢騰騰的樹還在後方磨磨蹭蹭的趕路,獨角獸卻早已被血族子爵身上那濃鬱至極的亡靈死氣刺激的大尥蹶子,一口氣就衝過了中場,目標直指眼前的骷髏射手。


    隻不過此刻開始劉逸飛的遠程部隊就要開始威了!


    如簧箭雨掃過,骷髏獵殺的骨箭在獨角獸身上爆出了點驚人傷害,瞬間便放倒了5頭獨角獸,而800骷髏射出了618點殺傷總和。


    僅此一輪,高貴聖潔的獨角獸便有12頭躺倒在地,不過劉逸飛非常大膽的把角落中的血族子爵調了出來,飛到了整個隊伍的右上角,近在咫尺的亡靈死氣激得獨角獸們早已忘記了對死亡的恐懼,迫不及待的想要消滅自己來到這處墮落之地的最大目標!


    第五輪,獨角獸們依舊全程衝鋒,不過劉逸飛卻不敢敞開了射了,不然僅剩的7頭獨角獸又怎麽承受得了他一輪齊射?


    骷髏獵殺的攻擊讓獨角獸最後的數量穩定在了2頭,而骷髏射手和美杜莎不約而同的選擇了防禦。


    第六輪,獨角獸已然站到了吸血鬼的跟前,隻要再往前湊一湊,就能用自己額頭受過自然女神祝福的獨角狠狠的刺進麵前低賤吸血鬼的心髒為自己的戰友報仇,然而它等到的,卻是兩顆在眼前不斷放大的、即使在豔陽下也能反射出森森寒光的尖牙


    劉逸飛當然不會指望僅有一個的血族子爵造成如何決定性的傷害,其實他所想看到的也不過是那麽一個微不足道的“1”而已。


    但是,恰恰是這微不足道的“1”卻正是那成百上千的種子!


    攻擊成功後,血族子爵的生命吸取特效生作用,雖然1點傷害的20%隻有,但是係統默認最低數值為1!隻見血族子爵身上一陣泛著幽幽青光的血芒閃過,子爵小隊的數量瞬間變成了“2遺憾的是新複活出的這個血族子爵隻有1點生命


    高級吸血鬼的特效雖然強悍,不過也是要遵守一些乍看起來並不如何重要的規則的~


    第一,高級吸血鬼吸取的生命隻能用來恢複數量而不能用於提高數量;第二,必須在當前高級吸血鬼生命完整的情況下多餘的生命才可用於恢複隊伍數量。


    很多朋友或許沒有考慮過這兩個看似有和沒有都沒啥區別的條件,然而放到眼下,這卻是相當討厭的限製,尤其是第二條!


    劉逸飛第二個血族子爵的生命僅有1點,而完全恢複必須滿35點生命。在子爵小隊的一次攻擊無法造成11點殺傷之前,劉逸飛單單想完全治好新的子爵的傷勢就至少要花費n多迴合的時間!


    兩個四階的高級吸血鬼配上劉逸飛的6點戰略攻擊屬性對上五階的樹人倒是一次能打1點傷害,但是那也不過能吸取2點生命,十多迴合的努力就換來一個血族子爵,劉逸飛未免太無聊了一點!不過,答案很快揭曉~


    骷髏射手們成功爆掉了最後兩頭傷痕累累的獨角獸後美杜莎防禦,兩隊樹人依舊不緊不慢的向著子爵挪動沉重的步子。


    第六迴合,幾乎快要被劉逸飛遺忘的,自得到後就幾乎沒有起到過多大作用的二級急救帳篷終於揮出了有史以來最高的治療記錄,滿額,20點!


    劉逸飛因為沒有急救術的支持,所以效果不錯的二級急救帳篷在他手中也隻不過能揮出20點的基礎治療效果來,討厭之處還在於,這個治療效果完全是隨機的!完全不在劉逸飛的掌控範圍之內!


    有很多人都會覺得,反正治療嘛,1點恢複也是恢複,聊勝於無嘛~實則不然,一般情況下治療自然是好事,誰不希望自己多一點生命呢?


    可是在一些非常特殊的場合,尤其是要謹慎的控製敵我雙方的實力差距的時候!比如攻城戰時自身近戰部隊不足,要依靠其他辦法攻城的,你就必須借助對方一點點打壓自己遠程生物的數量以減少火力,一旦你一輪的遠程總殺傷超過了守城部隊,對方就會向潮水一般洶湧而出,接著的便是本方的覆滅~


    像這種時候萬一來一個隨機治療哪怕僅僅救迴了一個遠程兵的生命都是討厭至極的!


    也正是出於這種考慮,劉逸飛一向對不能完全被自己掌握的力量都很排斥,輕易不願使


    為不受控製的力量有時候帶來的反噬作用是你所無法而這次,急救帳篷的治療效果卻剛剛好~


    僅僅兩迴合,一個重傷瀕死的子爵就再次恢複了全部傷勢,興奮的張牙舞爪起來,已經迫不及待的要伸出自己的獠牙了。


    2的一級樹人繼續學烏龜爬,3速的樹人長老卻是被饑渴異常的血族子爵遠遠的瞄上了~


    長得醜?沒關係~反正天黑看不清楚!


    身材不好?我忍了~子夠長就行!


    皮膚不夠柔軟?大點事~不是有句話說的好麽?牙好,嘿~口就好!


    雖然劉逸飛的走位技巧控場能力比起真正的職業玩家來還有不小的差距,但是簡單的一對一放風箏他還是能用得很熟練的~


    樹人長老原就在樹人的下方位置,血族子爵想要控製住二間的距離非常容易,而高出對方一倍不止的速度更是讓血族子爵的風箏放得輕鬆寫意,數量蹭蹭的往上漲~


    稍後的戰鬥過程比較枯燥,劉逸一直重複著單向拖動的方式使得樹人長老和樹人一直聚在血族子爵的一側,沒有辦法合圍兩個大木頭就是拍馬也趕不上會飛的血族子爵,最後一個個淪為吸血鬼增長實力的肥料。


    整場戰鬥所用時間多到逸飛自己都快犯瞌睡了,不過效果卻是相當顯著,血族子爵的數量已經一舉突破了80大關!正在穩步向1c0前進,眼下四階四級的血族子爵小隊已經是劉逸飛隊伍中一股不可忽視的力量!再想徹底撲滅可就沒那麽簡單了~


    不過逸飛隨即就要麵對一個非常尷尬的問題!那就是他的領兵上限就快滿了


    劉逸飛知道,在自己城無法批量產出中高階生物之前,骷髏射手和骷髏獵殺都將是不錯的選擇,不過弱點也很明顯,那就是麵對高階生物時巨大的殺傷損耗,自己唯有在前期中高階生物尚未普遍之前迅速擴大優勢才可以為自己搶占足夠多的後期優勢。


    正如此,劉逸飛對於練兵比任何人都要勤快,再加上勃蘭特的從旁協助,劉逸飛現在已經聚集了過千的骷髏射手,不過這樣一來低階兵的一大弱勢也隨即暴露出來!


    即可形成的同等殺傷效果下,低階兵所占用的數量太多!


    說實話,也唯有劉逸飛這個變態在這種時候就能升到1領主外加中隊長軍銜一次性帶著1200個士兵殺向別人,除他之外,現在戰場上能見到一個6級領主那就很難得了,7級領主更是打著燈籠都找不到,每一個無不是各族的高端精英!


    劉逸飛能夠帶著過千的骷髏射手和別人開戰,那是個人都知道這家夥最起碼是1的領主,這才是人們都稱唿他“鬼族變態大領主”的主要原因!說實話,家中有個四五百一階生物的領主還是蠻多的,至少每個族裏都有一定比例,可是關鍵是,人家帶不出來啊!!!


    三級的領主,哪怕他家裏存著600個一階兵,可他一次撐死隻能帶著300個上戰場啊!劉逸飛一把拉出來上千,堆都能把人堆死!


    不過盡管如此,劉逸飛的兵額還是一度很緊張!這主要是和他家中產兵、練兵速度快,而超高的軍力值又保證了他的兵力降不下來,如果再不早點開啟鬼族中階生物吸血鬼、屍巫的兌換的話,劉逸飛都快急死了!


    而現在劉逸飛麵對的問題正是如此~上新得到的30個美杜莎,劉逸飛就有近1c50個生物了,現在再冒出來80多血族子爵,下一把下來劉逸飛估計自己就不夠帶的了


    第二場戰鬥的節奏就要比第一場快了很多,僅七分鍾後劉逸飛就憑著越強大的血族子爵隊伍橫掃了整個戰場!而吸血鬼的數量也終於突破了150,開始向200關邁進~


    離開戰鬥空間後,一個減員對話框隨即跳了出來,無非就是必須要舍棄一部分多出來的士兵,好在劉逸飛還有500個後備兵力欄名額,先湊活著把骷髏射手往裏塞吧,塞滿了再說~


    總算是稍稍空出了一些空間給子爵小隊繼續成長,剛剛按下確定,劉逸飛耳邊突然跳出了一個非常意外的係統提示。


    “恭喜玩家,您在本次任務中成功使得所攜帶的吸血鬼小隊數量突破00,完成隱藏劇情‘複仇的種子’,本次任務終結時獎勵追加,希望您再接再厲,祝你遊戲愉快。”


    “哦?竟然完成了隱藏劇情?嗬嗬~還真是複仇的‘種子’啊!想來也隻有選擇了那兩隊獨有一個的血族子爵的玩家才有可能完成這個隱藏劇情,就是不知道另一個家夥怎麽樣了,至少希望他沒有那麽快掛掉啊~


    不過看來我現在還真有複仇的籌碼了啊~管了!任務裏的怪殺了最後也是算軍功值的!在外麵可不是哪都有這麽足量的中高階生物給我殺的啊,最關鍵還是無人領導,欺負ai總比對付玩家要輕鬆一點吧?所以說沒有英雄率領就是菜啊~


    其實劉逸飛真正不願這麽早出去的原因還是這近200的血族子爵!


    白癡都知道這玩意兒出去了是要當任務物品一樣交掉的!要等他自己聚到這麽多的高級吸血鬼還不知道要等到猴年馬月,趁現在有機會一定要多爽一下,任務不是叫“流血的夜色”嘛?那多流一點也無所謂咯~


    於是,本該是一場逃亡的任務真真被劉逸飛做成了一場追殺的任務,還是他最喜歡的清地圖那種


    劉逸飛是15點不到進的任務空間,等他出來的時候都過了15點30了!與他一同進行任務的其他9個玩家不管成功也好失敗也罷,此刻早不知飛到哪裏去了,唯獨劉逸飛一直滯留在任務空間中一直到剛剛才從一個脫離傳送門迴到了戰場。


    先前任務的場景無比巨大,四麵八方都布滿了許多遊蕩的精靈族五六階生物小隊,不過劉逸飛後來自然不將這些家夥放在眼裏,但就在他瘋狂了半個小時清理掉了大半張地圖後,係統突然提示說精靈族損失重大,最終決定派出七階綠龍部隊進入戰場!


    這下可就捅了大簍子了~


    地圖上唰唰的白光亂閃就刷新出來不少綠龍小隊,劉逸飛鎖定看了看。


    好麽~~~


    數量竟然統統都是無數(1以上)!!!


    擺明了是係統設定了時間趕可能存在的變態玩家走的,這就讓劉逸飛趕上了,此時不溜更待何時?隨便遇上一個劉逸飛就算撲街撲在這了。


    不過說實話,除了少收獲一些軍功值外劉逸飛也沒什麽損失了。


    自己帶進任務的原班人馬早n場


    前就已經被劉逸飛扔了個精光,現在劉逸飛身上唯有四級血族子爵,要論任務完成度的話絕沒有比他更高的情況了!


    而在劉逸飛順利聚集到1個血族子爵時,意外的又一次得到了係統提示。


    “恭喜玩家,您在本次任務中成功使得所攜帶的吸血鬼小隊數量突破000,完成隱藏劇情‘血族的複興’,本次任務終結時獎勵追加”


    “哦!年輕的流雲領主,你實在是太令人驚訝了!你在本次任務中表現出來的實力以及膽魄無不令人刮目相看,而你對鬼族做出的貢獻更是無法磨滅!你實在是一個很能給人帶來驚訝的年輕人!”蘇威爾將軍毫不吝嗇自己的稱讚。


    蘇威爾將軍對劉逸飛感到極為滿意,而劉逸飛同樣對自己獲得的獎勵感到萬分滿意。


    一個標準的團傳奇任務,硬生生被劉逸飛額外完成了一個個人傳說任務!


    老天啊~~~~說任務!還是第個個人傳說!劉逸飛直接獲得了5萬軍功值的巨額獎勵(傳奇任務通常是1的獎勵軍功值,傳說任務則是30000~100000等,神話任務至少獎勵200000以上軍功值。劉逸飛雖然完成了第一個個人傳說任務,不過是從傳奇任務升級出來的,有取巧嫌,因此給予50000軍功值獎勵)。


    除此之外還全鬼族國家聲望+20,吸血鬼係生物友好度+50(完成基礎逃亡任務加1第一次追加20,第二次再加20)。比較令劉逸飛感到吃驚的是,係統提示蘇威爾將軍與劉逸飛的友好度+200,關係變為“感興趣”,讓劉逸飛不禁一陣惡寒,立馬把身上的魔法袍子裹得更緊了一些,不過附帶的5點六階骷髏武係生物友好度倒讓劉逸飛開心好久。


    以上是數據上的獎勵,在兵力上,完成了如此任務的領主們自然也能得到一些不錯的補助。


    正常的獎勵是玩家能夠從任務中**來多少吸血鬼,那這些吸血鬼出來後就會直接加入到對方的部隊中。


    不過劉逸飛顯然不能也這樣獎勵,要不然廣大玩家就不是說他幾句“變態”的事情啦,龍升集團不管分支或總部,大門明早一準挨板磚!


    最後係統判定的結果是隻能給予劉逸飛1的四級血族子爵,也就是170個,不過將給予17000點軍功值的補償獎勵,另外本幕戰役結束後可以額外得到一筆自由傭兵經驗。


    沒什麽說的,劉逸飛就算再會做夢也沒想過要留下這1700個子爵,眼下的獎勵已經足夠自己偷樂的了~


    劉逸飛在任務裏混的風生水起,然而整個戰場上的變化也非常之大!


    吸血鬼逃亡任務連劉逸飛在內一共有6個玩家成功脫離任務空間,比較令人吃驚的是,其餘個人中竟然有2個是單獨行動的玩家,看來這些家夥的實力也是不一般。


    自前三個人出來後這個任務其實就已經算是初步完成了,鬼族皇城開始向玩家提供吸血鬼的軍力兌換服務,隻不過數量很少,而且也要根據玩家獲得的軍功值排名給予數額配給,軍功值排名1以外的玩家則無法兌換。


    不過隨後又出來的兩個玩家倒是使得吸血鬼的數量提高了一點,要求也適當放開了一些。


    死靈所需的兌換軍力為60點,在三階生物中屬於中等位置,而四階的吸血鬼兌換一個則需要700點!這在四階生物中都屬於一個極高的兌換比例,比地下城的美杜莎更是高出不少,惹得鬼族玩家們是一邊喜滋滋的兌換一邊惡狠狠的痛罵!


    罵是因為這個軍力值要求實在太高了,一般的玩家還真就兌換不了幾個,而且萬一戰死了複活還需要70點軍力,實在是一筆很大的負擔。開心自然是因為吸血鬼能得到係統這麽高的認可度肯定說明這個生物極為強勢!被精靈族和人族連著欺負了兩輪,鬼族重要也要出一種強力生物了!大家都對即將到來的反攻特別期待。


    15點,有了吸血鬼的加入,一眾鬼族領主們再度惡狠狠的撲了出去。


    就仿佛說好了一般,鬼族撲出來的人潮不約而同的對準了塔樓族方向,氣勢洶洶的殺向正被地下城打得節節敗退的塔樓陣營。


    兩族的會合帶來的不僅是玩家數量上的猛增,美杜莎和吸血鬼兩種四階生物的出現更是在生物實力給了塔樓族致命一擊!脆弱的防線頃刻間破碎,由塔樓勢力邊境到皇城,一路上的係統城市正不斷遭受到玩家部隊的猛攻!


    或許是係統還不願看到在最終戰役打響前就有某族退出舞台的事情生,也可能是考慮到戰役之後塔樓族玩家的怒火,總之在最危急的時刻,係統做出了最後的調整。


    塔樓族的局勢矯正任務被成功觸,塔樓族的四階生物法師們終於從他們的煉金實驗室中走了出來,開始為一族的安危貢獻強有力的幫助!


    僅僅如此還不足以彌補塔樓族玩家們在前線上的巨大失利,係統做出的讓步就是臨時將兌換法師所需的軍力降低三分之二,原本接近50的兌換值一下降低到不足200,持續到下午16點,一陣緊急募兵之後,塔樓的玩家們終於是抵擋住了入侵前進的腳步。


    劉逸飛的超額完成任務也使得任務一下達到了原本需要1全部生還才能達到的完美完成度,即吸血鬼供應不再受到數量限製,不過高額的兌換值還是沒能降下來。


    劉逸飛這個“變態大領主”再度迴歸!


    將3c個二級美杜莎射手放進後備兵力欄後,劉逸飛1200的出擊名額將將占滿,帶著這支越恐怖強大的部隊,劉逸飛風一般跑向了前線。


    當然了,塔樓族那裏雙方比例早已超越了2比1,劉逸飛想,就算自己過去也撈不到多少殘羹剩飯,倒是精靈族地界上玩家們紛紛休養生息,想來現在正閑得無聊,自己此時過去找他們“聊天敘舊”會不會比開始時更受歡迎呢?


    更何況劉逸飛剛剛得到了一大把軍功值,那可就意味著同樣一大把的軍力值,彈藥充足,不趁著此時精靈族全力防守無人問津過去大撈一把更待何時?之前自己的骷髏射手們可是很受精靈族的三階精靈射手係生物的關照的!現在小骷髏的大哥吸血鬼來了,而且來的還是子爵大人?


    悄悄地,劉逸飛滑出玩家的大部隊,再次向著前方精靈地界跑去

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