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    前八項更新主要針對的是領主模式,下麵四項則跟冒險玩家息息相關。


    【9】推出裝備綁定係統。


    鑒於冒險玩家轉生代價太大,尤其是一身裝備掉落之後,倘若無人撿迴,對玩家而言損失太過慘重,開始影響遊戲平衡。


    蓋亞此番適時推出裝備綁定係統,玩家隻要花費裝備估值的十分之一的金幣,就能對裝備進行靈魂綁定,死亡也不掉落。


    裝備估值則由係統自行完成。


    對高端玩家而言,這無疑是個福音,等於買了保險。


    【10】推出特殊丹藥係統。


    此項更新同樣是補償冒險玩家,蓋亞將在地底世界投入一些稀有任務,有幾率獲得類似【經驗丹】、【練功丹】之類的丹藥。


    轉生玩家服用類似丹藥,可快速提升等級跟功法,縮短修煉時間。


    《周易》有言:“大道五十,天衍四十九,遁去其一。”


    遁去的一,便是一線生機。蓋亞顯然不想將事情做絕,對有天資的冒險玩家,即便不幸轉生,有丹藥之助,也有東山再起之機。


    透過前兩項更新,歐陽朔隱隱察覺,或許蓋亞已經在為大範圍的國戰做鋪墊了,唯有減輕轉生損失,才能最大限度地激發冒險玩家的國戰熱情。


    【11】天下武道大會。


    上一輪係統更新中,為了滿足玩家的pk**,蓋亞適時推出競技場係統。此番在競技場的基礎上,推出更為刺激的天下武道大會。


    說白了,這就是一個天下比武。


    自蓋亞五年始,以一年為一個比武周期。上半年,以王城(包括領地都城)為賽區,決出競技場積分排名前十的玩家。


    前十玩家將獲得“王城十大高手”稱號以及相關獎勵,稱號有屬性加成,獎勵的物品以暗金級為基準,有極小概率獲得紫金級物品。


    排名第一的鐵定能獲得一件紫金物品。


    秋季以國家為賽區,諸王城十大高手齊聚一堂,進行新一輪的賽製pk,決出排名前十的“天下十大高手”,同時發放更為豐厚的獎勵。


    此輪獎勵以紫金級物品為基準,有極小概率獲得下品神器,排名第一的百分百可獲得一件下品神器獎勵。


    倘若某國隻有一座王城,且沒有領地都城,則此輪自動跟上一輪合並。


    到了冬季,諸國十大高手齊聚天空之城,以淘汰賽的方式決出“全球十大高手”,摘取“天下第一”的最高殊榮。


    全球十大至少都將獲得一件下品神器獎勵,第一名百分百獲得一件中品神器,【福源】深厚的話,甚至可能直接獲得一件上品神器。


    更重要的是,“天下第一”不僅獎勵個人,還獎勵國家榮譽點數,等若是說冒險玩家也有機會跟領主一樣,可以“為國爭光”。


    此項更新一出,不管是行會霸主,還是山間隱士,或者是流浪俠客,沒有一位能擋得住如此誘惑,一個個摩拳擦掌。


    正所謂:文無第一,武無第二。


    冒險玩家之間的競爭本就激烈,現在蓋亞又給出這樣一個名利雙收的平台,直接將武人之間的競爭推向最高峰。


    歐陽朔更感興趣的,則是蓋亞此舉背後的深意。


    或許蓋亞已經在為希望星球造勢了,在那本圖冊中,歐陽朔見識過希望星球強悍的個體生物,因此需要一批英雄人物拋頭顱,灑熱血。


    崇尚武力,在戰亂時期絕不會過時。


    【12】推出宗師證道係統。


    蓋亞秉持的是公正,前三項主要是戰鬥職業玩家受益,對數量更大的生活職業玩家群體,蓋亞自然也不會冷落。


    所謂“宗師證道”就是生活職業玩家一旦突破瓶頸,晉升為宗師,就將獲得專屬頭銜跟豐厚獎勵,無需任何附加條件。


    獎勵標準跟“天下十大高手”相當,什麽時候晉升,什麽時候發放獎勵。


    至於晉升為最高一級的“神師”,獎勵標準直接向“全球十大高手”看齊,第一位晉升為神師的還將獲得特別大獎。


    蓋亞還是很清醒的,戰鬥職業玩家風光在外,可真正能支撐起遊戲根基的,還是那一批批默默無聞的生活職業玩家。


    即便到了希望星球,有遊戲十年的淬煉,他們也能一展所長,尤其是那些宗師級,乃至神級大才,即便到了希望星球,也可獨當一麵。


    一口氣看完此輪係統更新,歐陽朔心情複雜,因為站的夠高,歐陽朔能體悟到蓋亞背後的用意。


    “所以,已經在加緊為希望星球做準備了嗎?”歐陽朔喃喃自語,“那個神秘的星球到底藏著什麽不為人知的危機,讓蓋亞如此嚴陣以待?!”


    沒人能迴答歐陽朔。


    就在此時,又是一則係統公告響起。


    “世界公告:值此《地球online》運營四周年之際,遊戲將發布第四個資料片【帝國遠征】,具體內容請玩家登陸官網自行查看。”


    ……


    歐陽朔深吸一口氣,“國戰,真的來了!”


    此前攻滅摩洛哥跟索馬裏,不過是大夏的個體行為,等到資料片正式發布,意味著一場由蓋亞主導的全麵國戰時代,正式來臨。


    歐陽朔迫不及待地查看相關設定。


    首先,蓋亞引入一個“國戰月”的概念。


    自蓋亞五年始,每年六月被蓋亞定為“國戰月”,賦予該月諸多便利。


    其一,隻有在國戰月,才能享受國家榮譽點數帶來的增益buff。


    大夏接連攻下星國、摩洛哥以及索馬裏,為中國區帶來30點國家榮譽點數,等於可選擇30%的增益加成,這是非常了不起的。


    其二,隻有在國戰月,地理上無法跨越的國界才能變得順暢。


    以大夏跟安南之間的國界為例,眼下是一片連綿無際,高聳入雲的岩石山脈,根本無法逾越。等到了六月,卻將神奇地天塹變通途。


    僅此一條,就足以讓歐陽朔下定決心,在蓋亞五年六月之前將安南這個隱晦給徹底解決,以免國戰期間安南跳出來搗亂,襲擊大夏腹地。


    歐陽朔也沒有借著國戰便利,卻攻打安南之意。


    正所謂:好鋼用在刀刃上。第一個國戰月,以中國區玩家的意誌,根本不做他想,鐵定瞄準東瀛,歐陽朔自不想節外生枝。


    其三,隻有在國戰月,才能享受貢獻值加成。


    跟大夏攻打摩洛哥不同,真正的國戰乃是全民參與的大戰,就像一場大型戰役一樣,有國戰貢獻值的設定。


    無論是斬將奪旗,還是提供後勤增援,強大的蓋亞都能在國戰結束之後,給每位參與者評估出一個準備的貢獻值。


    國戰貢獻值跟戰役貢獻值的作用基本類似,領主玩家可兌換為功勳值或者用於複活陣亡的部隊;冒險玩家則可用來抵消轉生,或者兌換物品。


    那時的國戰商城,將充斥著琳琅滿目的商品。


    可以說,一場國戰下來,對戰勝國而言就是一場全民狂歡盛宴。


    國戰月期間,玩家將享受到50%的國戰貢獻值加成,僅憑此一條,就沒有哪個國家會傻的選其他時候發動國戰。


    蓋亞誘之以利,就是想將六月變成一個純粹的國戰大亂鬥,其他時候或是為國戰做準備,或是舔舐傷口,不至於讓國戰占據全年戲碼。


    其次,關於國戰領導者的設定也正式浮出水麵。


    每一國都需在國戰月來臨之前選出一位國戰領導者,代表本國圈定國戰目標,國戰策略,選擇增益buff類型,以及統籌整個國戰等等。


    官網上,蓋亞詳細羅列了國戰領導者的權利與義務。


    看罷,玩家的第一個念頭就是,一個好的國戰領導者抵得上千軍萬馬,一個糟糕的國戰領導者可能將他們拖入深淵。


    那麽國戰領導者怎麽選?很簡單。


    蓋亞將在各國論壇開啟一個投票通道,一人一票,截止五月一日,誰的得票數最高,誰就是國戰領導者。


    倘若在兩年前,以這種方式決出國戰領導者,歐陽朔不一定能戰勝帝塵,可到了現在,歐陽朔基本十拿九穩。


    當然,倘若在此期間,歐陽朔執意挑起跟【炎黃盟】的“內戰”,讓帝塵站到道德製高點上,結果可能又不一樣。


    最後就是關於國器的設定。


    曆史發生偏差,這一世的國器設定跟前世並不相同,按蓋亞最新公布的國器設定,每一國都有一件基礎國器。


    國家榮譽點數每超過一百點,將誕生一件新國器。


    特殊情況除外,一百點國家榮譽點數等於滅十國,想來就算等到遊戲結束,也不會有幾國能擁有第二件國器。


    中國區的基礎國器不是別的,正是十大名劍中排名第一的聖道之劍【軒轅劍】,此劍也不是什麽秘密,正被黃帝持有。


    隨著上次炎黃部落遣使恭賀大夏開朝立國,兩大部落早已不是什麽秘密。


    即便如此,依然無人敢覬覦軒轅劍,搞什麽巧取豪奪。


    有意思的是,蓋亞規定,倘若國戰領導者能持國器出征,將自動獲得一項國運加持,於國戰有利。


    恐怕這也是對國戰領導者的一個考驗,就連歐陽朔都沒把握。

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