ecw的遊戲麥裏,單單在哀嚎:「難受,我們好多英雄都被宮本武藏克製了,沉月這把真是爽局,見到人就開大就沖行了……」


    有時候,心態在遊戲開始之前就已經崩塌了一半了——比如中單玩家選出小喬,結果看到對麵選出蘭陵王的時候;比如射手玩家選出魯班七號,結果看到對麵全是刺客、自家輔助卻是沒有保人能力的輔助的時候。


    在單單抱怨的時候,莊亦楠卻已經想好了應對的方法:「沒事,這把遊戲還能打。」


    「他們為了選出宮本武藏,把羋月和老夫子搞去打雙邊,可這同時也代表著,他們沒有射手,遊戲一旦到了後期就缺乏輸出的核心點。隻要他們打得不完美,帶點兒逆風,他們是沒有翻盤的能力的……同時,他們沒有大肉,清線能力幾乎得完全依仗沈夢溪……」


    他針對陣容交代隊友整局思路,吐字清晰,邏輯嚴密。


    看到宮本武藏的時候,莊亦楠心態完全沒有變化嗎?


    這是不可能的,畢竟他這局玩的是曹操啊——宮本武藏對曹操的限製,可比對豬八戒、孫臏的大多了!


    ——可抱怨沒有用,莊亦楠第一時間想的是如何破局。


    【作者有話說】


    寫鱷魚隊的比賽是最難寫的……救命啊頭好痛好像要長腦子了!


    ◇ 第176章 蝴蝶效應


    解說的上帝視角,很明顯能看到ecw玩得異常的兇。


    「在宮本武藏成型之前,要把她扼殺。」莊亦楠戴著頭戴式耳機,表情凝重,一字一句地說,「這一局遊戲對我們來說,是把倒計時遊戲。」


    限製宮本武藏,成了ecw的重中之重。


    宮本武藏前期刷野區比較慢,一般需要輔助或中單幫忙刷野,才能夠不落下節奏。然而,清第一波兵線的時候,crown的周瑜前期打得極為激進,扛著炸彈貓雷的傷害也要和他換血。


    十七孫臏的走位也相當風騷,卡在對麵野區的隘口,阻擋住盾山去幫忙刷野的路線。


    解說a看懂比賽的能力有限,正在激情開麥:「這個孫臏,一個軟輔怎麽敢走得那麽深的?」


    在解說的帶領下,觀眾們也忍不住對十七產生了怨言,認為他在給對方機會:萬一沉月的宮本武藏發起進攻,不就被開到了?


    ——可實際上,十七卡極限距離卡得很好,有加速技能的孫臏滑溜得像一條蛇,無懼缺乏控製技能的敵方開團。正因為他的走位,限製住了敵方中輔去幫宮本武藏刷野的可能。這導致本來刷野就慢的宮本武藏需要做出選擇:是放棄和中單一起吃一分四十五秒的中路兵線,還是放棄野區的一個小野。


    沉月選擇了來中路和自家中單一起吃線,於是,暗香的伽羅一看到沉月在中路露頭,立刻知道她的野區沒有吃幹淨,開始和從中路轉過來的孫臏一起打沉月的赤甲,一定程度上限製了宮本武藏的發育。


    ——一隻南美洲的蝴蝶扇動翅膀,結果可能引發美國德克薩斯州的一場龍捲風。


    十七一個小小的走位,就能讓隊伍拉開一定的經濟差距。


    這,就是頂級賽事中的蝴蝶效應。


    國服老夫子暗香看著crocodile餃子的老夫子略顯笨拙的樣子,淡淡地笑了笑:「老、老夫子,熟練度,不、不行。」


    蔚然眼睛亮了亮:「收到。」


    十七:「沉月往上刷的。」


    莊亦楠:「收到。」


    隨後,ecw打得非常主動,他們像之前的比賽一樣依葫蘆畫瓢,集結中野輔,打了一波強勢的四包二團戰。


    crown的周瑜早已在敵方下路一塔鋪好了「紅地毯」——周瑜的火區,把老夫子和盾山逼到了靠近二塔的位置。解說a忍不住讚嘆道:「crown的這個火,撲得實在是太賞心悅目了!」


    解說b打斷了他:「這波老夫子和盾山能走嗎?」


    ——靠近二塔的草叢裏,有一個守株待兔的、細心地卡滿了五層被動的的曹操。


    即使曹操是最近才加強的英雄,很多職業選手都對這個偏冷門的英雄不夠了解,但這可難不倒「英雄海」莊亦楠!


    他普攻起手,又立即用大招取消普攻後搖,每打出一次普通攻擊,就銜接上技能取消後搖,這讓他的曹操看上去極其絲滑,並在極短的時間內打出了最高的連擊!


    餃子的老夫子還有大招,但他現在站立的位置還有周瑜的火區,如果他在此處開大,就意味著他將持續受到周瑜的傷害。再加上,他還想等隊員反包過來的時候,再捆住ecw的英雄進行反打。


    ——但宮本武藏這個英雄刷野的速度較慢,目前還在上半野區,沒有那麽快能趕來。


    而沈夢溪還在趕來的路上。


    老夫子孤立無援。


    盾山想利用一技能「一夫當關」來幫餃子抗住曹操的攻擊,然而周瑜這個英雄的持續輸出能力實在太克製舉盾狀態下笨重的盾山了!


    粥粥隻好放下盾,來躲避周瑜的火區。他想要出其不意閃背曹操進一塔,然而他的意圖實在過於明顯,曹操一個小走位,盾山的二閃空了!


    盾山和老夫子退迴了下路一塔保護的範圍內,莊亦楠曹操先行進塔,解說b皺眉:「但曹操先行抗塔的話,他吃的傷害會不會太高了?後續怎麽跟輸出呢?ecw這是不是失誤了呀!」


    王者榮耀的防禦塔攻擊機製中,越塔的英雄所承受的攻擊傷害會隨著攻擊次數而增加。防禦塔首次命中英雄的傷害為原始傷害,連續命中同一英雄時每次遞增60%——哪怕是極肉的坦克,恐怕也無法抗下在前期被防禦塔連續擊打的傷害。

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