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遊戲區up主漲粉日常[無限流] 作者:無流蘇晴鳥 投票推薦 加入書簽 留言反饋
同時,被「鬼」逮住一次之後,宋音頭腦清明了很多,終於不是一團漿糊了。她給自己列了幾點計劃:
1.逃出這裏;
2.出遊戲效果;
在謹慎品質的加持下,肩負重任的up主順著左手邊進入了相鄰的房間。門一打開,她閃身進去,輕輕合上了門。
我真是太穩當了。她誇讚了一下自己,沒有忘記前車之鑑,第一時間就去選擇打開立在牆壁一側的大型立櫃。這種櫃子在無數恐怖遊戲的套路下已經成為了經典,按照高度和大小正好用來藏人。雖然這一點很明顯,但一般而言鬼怪都沒有開櫃的智商,遊戲裏是這樣設定的。
休息區!她用手指捏住沾滿灰的把手,將櫃門向外拉開,然而下一秒,又迅速地將櫃門按上,沒顧得上控製力道,兩塊木板碰撞,發出輕微的響聲。
這點小瑕疵暫且放一放,現在她的腦海裏依然在迴想著剛才所見的一幕——從大腿到腳趾,櫃子裏有一條幹癟但完整的人腿。
在隔壁與獨腳女鬼床底相見後,在這裏,宋音大概找到了她的腳。明明是很恐怖的一個場景,宋音偏偏想笑。
「別了吧姐。」她麵對著關閉的櫃門自言自語,努力在沖淡著詭異的氣氛:「有些東西實在沒有收藏的必要。」
宋音深吸一口氣,又拉開了門。
此刻她開始嚴肅地觀察這一條腿的特徵來:大小、幹癟程度、創傷。好在遊戲製作者並不打算按現實一比一復原人腿,從而在沒必要的地方對玩家進行暴擊,這條獨腿暫且能夠下眼,即便因為其中的建模風味顯得有些失真:崎嶇不平的深灰色肌膚,大腿根的創麵粗糙腫脹,骨頭沾滿了黑色的汙漬。
不過有一點,宋音第一眼便覺得有些異常:這條腿過於粗壯了。以她之前從床底往外一瞥的視角來看,無論是腳掌還是腳踝,櫃子裏收藏的都不大像獨腳女鬼的腿。然而這不是個好消息,不是那位的腿,那這又屬於誰呢?難道還有一個鬼,又或者這女鬼禍害了不少人?
總之宋音發現自己對這些流程異常熟悉,並且不憚於將事情往壞了想,可見她之前過的日子也不太輕鬆。
然而很快宋音就發現自己現在的日子也不太輕鬆。
以極快的速度翻遍了整個房間,什麽都沒找到,隻剩一個帶鎖的抽屜,這時宋音就知道自己又得開門了。
門在恐怖遊戲裏是個獨特的道具,隔著一張薄薄的木板,對麵是活人死人全看製作人心意。宋音不願意去猜,而她那極富有想像力意味的腦袋,往往會自動在門板後添加一個帶有鬼怪的圖層。
嚇死我吧,宋音分外冷酷地對自己說,意誌和情感進行了短暫的分離,手非常穩當地打開了門。
走廊、欄杆、樓道,色澤陳舊,布局空曠,猶如青苔爬上了某隻死亡已久的巨獸的骸骨,骨骼間已不存在任何內髒。
好的,沒人、沒鬼。
第三扇門。
宋音順手推開,就在此刻,黑黢黢的門縫裏陡然露出一張幹癟灰敗的人臉。
頭髮稀疏,兩眼空洞,萎縮幹癟的唇已經無法覆蓋牙齒,露出其中炭黑的骨骼。這是一張能夠用來嚇人的臉,但最可怕的不止於這個。宋音注意到了她麵前的鬼怪手裏拿著一把鋸子,森然鋸齒上沾著氧化成黑色的血漬。
鋸子被高高舉起,猶如將落未落的閘刀。
下一秒,這位恐怖遊戲頻道的頻道主拔腿就跑。
宋音以為自己會被嚇到腿軟,可是沒有,她甚至都不帶踉蹌地後轉飛奔。樓梯在走廊的右側,先前宋音是向左探索的,這意味著此刻有兩個逃生選項,迴房或者下樓,她選擇了後者。
不過顯然她還是很緊張的——在撞到右側盡頭的牆後,宋音一點都不帶停頓地左轉,「噔噔蹬」踩著階梯下了樓,心裏這樣想道。
之前她就發現了自己與身體的連結非常遲鈍:後者忠誠地執行她的指令,但卻略顯僵硬與刻板。她生起了躲藏的心,身體熟練蹲下;她探查周圍,於是便笨拙地原地轉圈;她想逃跑,於是就毫不磕絆地轉身離去。
總之這件事有利有弊,而且剛才撞在牆上時宋音竟然一點都不痛,在恐怖遊戲裏大概算是一件好事。起碼那把鋸子落下來的時候,她不會經歷一些遊戲玩家不該經歷的遭遇。一想到存在這種可能,宋音心裏就萬分沉重。
持著鋸子的鬼怪在後麵追逐著她,獨腿踏在台階上,發出沉悶的打擊聲,清晰地傳進了逃跑之人的耳朵裏。
台階下方的人心髒猛然跳空了一拍。
什麽啊——up主心裏悲鳴,為什麽聲音就到了她的正後方了,真的假的,放的音頻搞錯了吧?
然而再快也無法了,宋音唯一能做的事就是在這生死時速中觀察樓下,對接下來的路線有些概念。樓梯一側是牆,她曾撞到的那堵;另一側下方有著很寬敞的客廳,或許有秦王繞柱的可能;正對樓梯的一側牆壁上有著兩扇門,大概通往其他房間。隻是宋音目前隻關注一件事:她的大門呢!
這次她熟練地下了樓梯,在將要迎麵接觸牆壁的時候選擇了左轉,並且在前進的時候及時停頓,轉身將兩扇房門推開:第一扇可以,第二扇不行,很好,她要找的鑰匙多了一把。
這番操作稍微耽擱了一點時間,在推第二扇門的時候,宋音右眼餘光清楚地看見了鋸齒即將觸及自己的額角,她同一時刻轉向,繼續沿著原來的路線前進,並且在即將進入盡頭又一條走廊時再次選擇左轉,重新迴到客廳。<="<hr>
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2.出遊戲效果;
在謹慎品質的加持下,肩負重任的up主順著左手邊進入了相鄰的房間。門一打開,她閃身進去,輕輕合上了門。
我真是太穩當了。她誇讚了一下自己,沒有忘記前車之鑑,第一時間就去選擇打開立在牆壁一側的大型立櫃。這種櫃子在無數恐怖遊戲的套路下已經成為了經典,按照高度和大小正好用來藏人。雖然這一點很明顯,但一般而言鬼怪都沒有開櫃的智商,遊戲裏是這樣設定的。
休息區!她用手指捏住沾滿灰的把手,將櫃門向外拉開,然而下一秒,又迅速地將櫃門按上,沒顧得上控製力道,兩塊木板碰撞,發出輕微的響聲。
這點小瑕疵暫且放一放,現在她的腦海裏依然在迴想著剛才所見的一幕——從大腿到腳趾,櫃子裏有一條幹癟但完整的人腿。
在隔壁與獨腳女鬼床底相見後,在這裏,宋音大概找到了她的腳。明明是很恐怖的一個場景,宋音偏偏想笑。
「別了吧姐。」她麵對著關閉的櫃門自言自語,努力在沖淡著詭異的氣氛:「有些東西實在沒有收藏的必要。」
宋音深吸一口氣,又拉開了門。
此刻她開始嚴肅地觀察這一條腿的特徵來:大小、幹癟程度、創傷。好在遊戲製作者並不打算按現實一比一復原人腿,從而在沒必要的地方對玩家進行暴擊,這條獨腿暫且能夠下眼,即便因為其中的建模風味顯得有些失真:崎嶇不平的深灰色肌膚,大腿根的創麵粗糙腫脹,骨頭沾滿了黑色的汙漬。
不過有一點,宋音第一眼便覺得有些異常:這條腿過於粗壯了。以她之前從床底往外一瞥的視角來看,無論是腳掌還是腳踝,櫃子裏收藏的都不大像獨腳女鬼的腿。然而這不是個好消息,不是那位的腿,那這又屬於誰呢?難道還有一個鬼,又或者這女鬼禍害了不少人?
總之宋音發現自己對這些流程異常熟悉,並且不憚於將事情往壞了想,可見她之前過的日子也不太輕鬆。
然而很快宋音就發現自己現在的日子也不太輕鬆。
以極快的速度翻遍了整個房間,什麽都沒找到,隻剩一個帶鎖的抽屜,這時宋音就知道自己又得開門了。
門在恐怖遊戲裏是個獨特的道具,隔著一張薄薄的木板,對麵是活人死人全看製作人心意。宋音不願意去猜,而她那極富有想像力意味的腦袋,往往會自動在門板後添加一個帶有鬼怪的圖層。
嚇死我吧,宋音分外冷酷地對自己說,意誌和情感進行了短暫的分離,手非常穩當地打開了門。
走廊、欄杆、樓道,色澤陳舊,布局空曠,猶如青苔爬上了某隻死亡已久的巨獸的骸骨,骨骼間已不存在任何內髒。
好的,沒人、沒鬼。
第三扇門。
宋音順手推開,就在此刻,黑黢黢的門縫裏陡然露出一張幹癟灰敗的人臉。
頭髮稀疏,兩眼空洞,萎縮幹癟的唇已經無法覆蓋牙齒,露出其中炭黑的骨骼。這是一張能夠用來嚇人的臉,但最可怕的不止於這個。宋音注意到了她麵前的鬼怪手裏拿著一把鋸子,森然鋸齒上沾著氧化成黑色的血漬。
鋸子被高高舉起,猶如將落未落的閘刀。
下一秒,這位恐怖遊戲頻道的頻道主拔腿就跑。
宋音以為自己會被嚇到腿軟,可是沒有,她甚至都不帶踉蹌地後轉飛奔。樓梯在走廊的右側,先前宋音是向左探索的,這意味著此刻有兩個逃生選項,迴房或者下樓,她選擇了後者。
不過顯然她還是很緊張的——在撞到右側盡頭的牆後,宋音一點都不帶停頓地左轉,「噔噔蹬」踩著階梯下了樓,心裏這樣想道。
之前她就發現了自己與身體的連結非常遲鈍:後者忠誠地執行她的指令,但卻略顯僵硬與刻板。她生起了躲藏的心,身體熟練蹲下;她探查周圍,於是便笨拙地原地轉圈;她想逃跑,於是就毫不磕絆地轉身離去。
總之這件事有利有弊,而且剛才撞在牆上時宋音竟然一點都不痛,在恐怖遊戲裏大概算是一件好事。起碼那把鋸子落下來的時候,她不會經歷一些遊戲玩家不該經歷的遭遇。一想到存在這種可能,宋音心裏就萬分沉重。
持著鋸子的鬼怪在後麵追逐著她,獨腿踏在台階上,發出沉悶的打擊聲,清晰地傳進了逃跑之人的耳朵裏。
台階下方的人心髒猛然跳空了一拍。
什麽啊——up主心裏悲鳴,為什麽聲音就到了她的正後方了,真的假的,放的音頻搞錯了吧?
然而再快也無法了,宋音唯一能做的事就是在這生死時速中觀察樓下,對接下來的路線有些概念。樓梯一側是牆,她曾撞到的那堵;另一側下方有著很寬敞的客廳,或許有秦王繞柱的可能;正對樓梯的一側牆壁上有著兩扇門,大概通往其他房間。隻是宋音目前隻關注一件事:她的大門呢!
這次她熟練地下了樓梯,在將要迎麵接觸牆壁的時候選擇了左轉,並且在前進的時候及時停頓,轉身將兩扇房門推開:第一扇可以,第二扇不行,很好,她要找的鑰匙多了一把。
這番操作稍微耽擱了一點時間,在推第二扇門的時候,宋音右眼餘光清楚地看見了鋸齒即將觸及自己的額角,她同一時刻轉向,繼續沿著原來的路線前進,並且在即將進入盡頭又一條走廊時再次選擇左轉,重新迴到客廳。<="<hr>
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