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穿成秘境後我用遊戲改造修真界 作者:故尋 投票推薦 加入書簽 留言反饋
什麽?不夠危急?
一聽這話,常樂連初麵塔靈的緊張都忘了,頗有些不服道:「哪兒不夠危急了?」
他做的魂符是一個豎起來的「梯子」,化身小人從「梯」頂出發,一個平台接一個平台地跳下,跳時不僅要注意平台間的高低位置,還要注意躲避灰色小怪的巡視。
碰到小怪會死,跳不好摔下來也會死。
這些難道還不夠危急嗎?
【「危」或許夠,但「急」不夠,不信你看……】
隨塔靈話落,屏幕播放起一段記錄影像來。
隻見畫麵中,闖關開始後,小人左顧右盼、不緊不慢地往下走,每到一個平台都要遲疑數息,每遇一個小怪,都得觀察許久,直到確定安全,才會再次起身行動。
不像闖關,倒像逛街似的。
常樂:「……」
瞧著是有點不夠「急」,但是:「那有什麽關係?能過關不就行?還管他怎麽過?」
【小友,魂符試煉也是試煉,是試煉就是考驗,亦是一種鍛鍊,所以讓試煉者獲得「成長」是基本要求。】
常樂:「成……長?」
【沒錯,你想想看,如果慢慢走就能過關,這麽簡單,有何成長可言呢?】
似乎是這個道理,常樂若有所思:「那按塔靈前輩你的意思,我該怎麽改?」
【兩種改法:】
【一,設計更複雜的機關路線、更豐富的陷阱、更難纏的敵人……總之讓試煉更具挑戰。】
常樂:「……」
聽起來就是個大活兒啊。
「那二呢?」
【二,還是用這個簡單的架子,但人為添加一點危急感。】
常樂瞪大眼:「危急也能添加?」
【當然能,小友不妨想想,你在什麽時候、什麽情況下最覺危急?】
最覺危急啊……
常樂撓著腦袋,論危急那肯定要數上課被叫的時候,尤其天劍門引入了「鐺鐺」之後,那該死的「生死浮沉題」,誰答誰——
「啊!」
他忽地靈機一動:「我想到了,是不是可以像迴答問題一樣,也給試煉者加一個時間倒數,要求他們必須在倒數內完成闖關,不然就得死!」
【是個辦法,還有嗎?】
「還有……」
他又想起更緊張的搶答題:「還有可以讓兩個試煉者一起較勁兒,誰跳得慢誰就死!」
【嗯,不錯,還有嗎?】
「還有啊?」
這下常樂想不出了:「或者用時間,或者用對手,除此以外還能有什麽?」
【能不能將兩者結合呢?】
常樂:「結合?是指『時間』和『對手』這兩者嗎?這怎麽結合?」
【小友應該知道「幻島紛爭」吧?我問你,在那個試煉中,試煉者能長久停留在一處嗎?】
「當然不能,因為幻島各區域會逐漸崩塌啊。」
【對吧,所以你看,如果我們這樣……】
手玉倏然起了變化,屏幕從聊天畫麵變成了常樂製作的魂符。
但不完全一樣,因為相比原版魂符,新魂符中多出一根線。
那是一根長滿鋸齒的「線」,橫在屏幕最頂端,顆顆鋸齒向下倒豎著,寒光凜然。
【小友不妨體驗一下,提醒你,被追上會死哦!】
「追?」
正愣神間,畫麵提示試煉開始,鋸齒「長線」同時啟動,徑直下落。
「什、什麽?!」
常樂心頭一慌,忙控製小人向下跳著躲避。
一個、兩個、三個……
卻接連跳下四個平台後,氣還沒等喘勻,便見那「長線」馬上又追了上來。
「不是,這也太快了吧!」來不及思考,常樂隻得苦著臉再次上路。
因為又要注意上方催命的長線,又要顧著下方平台的高低,還得躲開中間巡邏的小怪,不一會兒,他的腦袋就見了汗,手指也按得直發酸,卻依然不敢停下。
他停,「線」可不會停。
不僅不停,它還越來越快!
初時不疾不徐,如落雪,繼而步能生風,似滾石……待到後來,那快得簡直能看見殘影,好比江河決堤,大有一瀉千裏之勢!
「嘶——哈,別過來,嘶——你別過來!」
常樂是手也忙、腳也亂,齜牙咧嘴地嘶哈著,連表情都在用力,卻終是抵不住無情「長線」的腳步,被一朝追上,萬齒穿身。
【挑戰失敗!】
「啊!就差一點!」
他懊惱地錘樹:「我都走到平台邊上了,差一步就能跳到下個平台去,然後就能躲開了!」
【要不要再試一次?】
「要!當然要!」
【是不是覺得再試一次定能跳得更好?】
「那肯定啊!沒見我後麵已經越跳越熟、越跳越——誒?」
【發現了吧?】
是發現了,常樂震驚地想,不知不覺間,他不僅越跳越熟練,還被深深吸引住,想不停挑戰下去,這些都是原本魂符沒有的體驗。
「太神奇了吧,隻是多加了一根線而已!」
【那不止是線,更是「時間」與「對手」的具象。】
【而時間會結束,對手會疲憊,這根線卻能一直追著試煉者跑。】
塔靈說道:【所以隻要你想,完全可以將這個試煉做成無盡模式。】
一聽這話,常樂連初麵塔靈的緊張都忘了,頗有些不服道:「哪兒不夠危急了?」
他做的魂符是一個豎起來的「梯子」,化身小人從「梯」頂出發,一個平台接一個平台地跳下,跳時不僅要注意平台間的高低位置,還要注意躲避灰色小怪的巡視。
碰到小怪會死,跳不好摔下來也會死。
這些難道還不夠危急嗎?
【「危」或許夠,但「急」不夠,不信你看……】
隨塔靈話落,屏幕播放起一段記錄影像來。
隻見畫麵中,闖關開始後,小人左顧右盼、不緊不慢地往下走,每到一個平台都要遲疑數息,每遇一個小怪,都得觀察許久,直到確定安全,才會再次起身行動。
不像闖關,倒像逛街似的。
常樂:「……」
瞧著是有點不夠「急」,但是:「那有什麽關係?能過關不就行?還管他怎麽過?」
【小友,魂符試煉也是試煉,是試煉就是考驗,亦是一種鍛鍊,所以讓試煉者獲得「成長」是基本要求。】
常樂:「成……長?」
【沒錯,你想想看,如果慢慢走就能過關,這麽簡單,有何成長可言呢?】
似乎是這個道理,常樂若有所思:「那按塔靈前輩你的意思,我該怎麽改?」
【兩種改法:】
【一,設計更複雜的機關路線、更豐富的陷阱、更難纏的敵人……總之讓試煉更具挑戰。】
常樂:「……」
聽起來就是個大活兒啊。
「那二呢?」
【二,還是用這個簡單的架子,但人為添加一點危急感。】
常樂瞪大眼:「危急也能添加?」
【當然能,小友不妨想想,你在什麽時候、什麽情況下最覺危急?】
最覺危急啊……
常樂撓著腦袋,論危急那肯定要數上課被叫的時候,尤其天劍門引入了「鐺鐺」之後,那該死的「生死浮沉題」,誰答誰——
「啊!」
他忽地靈機一動:「我想到了,是不是可以像迴答問題一樣,也給試煉者加一個時間倒數,要求他們必須在倒數內完成闖關,不然就得死!」
【是個辦法,還有嗎?】
「還有……」
他又想起更緊張的搶答題:「還有可以讓兩個試煉者一起較勁兒,誰跳得慢誰就死!」
【嗯,不錯,還有嗎?】
「還有啊?」
這下常樂想不出了:「或者用時間,或者用對手,除此以外還能有什麽?」
【能不能將兩者結合呢?】
常樂:「結合?是指『時間』和『對手』這兩者嗎?這怎麽結合?」
【小友應該知道「幻島紛爭」吧?我問你,在那個試煉中,試煉者能長久停留在一處嗎?】
「當然不能,因為幻島各區域會逐漸崩塌啊。」
【對吧,所以你看,如果我們這樣……】
手玉倏然起了變化,屏幕從聊天畫麵變成了常樂製作的魂符。
但不完全一樣,因為相比原版魂符,新魂符中多出一根線。
那是一根長滿鋸齒的「線」,橫在屏幕最頂端,顆顆鋸齒向下倒豎著,寒光凜然。
【小友不妨體驗一下,提醒你,被追上會死哦!】
「追?」
正愣神間,畫麵提示試煉開始,鋸齒「長線」同時啟動,徑直下落。
「什、什麽?!」
常樂心頭一慌,忙控製小人向下跳著躲避。
一個、兩個、三個……
卻接連跳下四個平台後,氣還沒等喘勻,便見那「長線」馬上又追了上來。
「不是,這也太快了吧!」來不及思考,常樂隻得苦著臉再次上路。
因為又要注意上方催命的長線,又要顧著下方平台的高低,還得躲開中間巡邏的小怪,不一會兒,他的腦袋就見了汗,手指也按得直發酸,卻依然不敢停下。
他停,「線」可不會停。
不僅不停,它還越來越快!
初時不疾不徐,如落雪,繼而步能生風,似滾石……待到後來,那快得簡直能看見殘影,好比江河決堤,大有一瀉千裏之勢!
「嘶——哈,別過來,嘶——你別過來!」
常樂是手也忙、腳也亂,齜牙咧嘴地嘶哈著,連表情都在用力,卻終是抵不住無情「長線」的腳步,被一朝追上,萬齒穿身。
【挑戰失敗!】
「啊!就差一點!」
他懊惱地錘樹:「我都走到平台邊上了,差一步就能跳到下個平台去,然後就能躲開了!」
【要不要再試一次?】
「要!當然要!」
【是不是覺得再試一次定能跳得更好?】
「那肯定啊!沒見我後麵已經越跳越熟、越跳越——誒?」
【發現了吧?】
是發現了,常樂震驚地想,不知不覺間,他不僅越跳越熟練,還被深深吸引住,想不停挑戰下去,這些都是原本魂符沒有的體驗。
「太神奇了吧,隻是多加了一根線而已!」
【那不止是線,更是「時間」與「對手」的具象。】
【而時間會結束,對手會疲憊,這根線卻能一直追著試煉者跑。】
塔靈說道:【所以隻要你想,完全可以將這個試煉做成無盡模式。】