「哈哈哈,都不是。」敖倉卻笑了起來,「真沒想到這麽多年過去,他們還在立這種木牌。」


    「這麽說,」陸垣問他,「你第二錨地封閉前,木牌就有了?」


    「何止啊。」敖倉說,「萬火穀入駐萬火域的時候就有了,我看這群器修的心結是過不去了。」


    陸垣:「心結?什麽意思?」


    敖倉:「啊,是這樣的……」


    事情說來也很簡單,萬火穀早年並不叫萬火穀,器修們性情大多直率,起名也相當直白,就叫自家宗門為「煉器穀」,總部也設在其他域。後來有一日,萬火域被修真者們發現了,因為灼日流出的熔漿極適合煉器,煉器穀眾修便商議著花靈石買下此域,作為宗門新的駐地。


    「可是這時萬法門忽然派人出來,指說那灼日是他們的。」敖倉講道。


    萬法門,陸垣也有所耳聞,同樣是六宗之一,但相比其他五宗,萬法門十分低調,隻聽說是一個由體修組成的門派。


    「萬法門為什麽說灼日是他們的?」羊小球聽故事入了迷,「萬火穀又怎麽說?」


    「萬火穀當然不信了,讓他們拿出證據。」敖倉許是想起當年從旁圍觀到的爭執場景,樂嗬嗬道,「也是奇了,萬法門拿不出證據,也不肯放棄,就一個勁兒說灼日是他們的。萬火穀的器修們當時就火了,一個個氣到不行,認定萬法門的體修在發瘋找事,大罵一通,兩宗也由此結下了仇。」


    嚴格來說,是萬火穀單方麵結仇,萬法門的體修別看體格強悍,脾氣卻異常地好。


    「為了針對萬法門,萬火穀不僅改了宗門名,同樣採用『萬』字開頭,還向全修真界發了話,說凡是萬火穀出身的器修,終生不為萬法門打造法器。」


    原話是,反正你們這群體修總說鍛體不用法器,那就幹脆一輩子不要用好了。


    「同時萬火域拒絕任何萬法門修士入內。」敖倉指著木牌上的橢圓,「你們看,這不是石頭,也不是蛋,其實是頭。」


    羊小球:「頭?」


    「對啊,哈哈,因為萬法門的體修都是光頭,這木牌是不讓光頭進的意思。」


    體修、光頭……


    陸垣腦海中閃過一絲靈感,可惜未能抓住,索性將關注重點放在了兩宗的爭論中心上。


    「所以那灼日到底怎麽迴事?」他問全場最有發言權的阿文,「是你的能力嗎?」


    「不、不、不……」


    誰知阿文竟晃了晃腦袋,說自己也不知道。


    他磕磕絆絆地敘述說,灼日是隨萬火域一同誕生的沒錯,但阿文自誕生以來便有一個明確感覺:灼日不是屬於他的東西,是一個外來物。


    至於從何而來,阿文也不知道,隻知道裏麵蘊含著一股龐大的、類似靈力的力量,不斷以熔漿的形式流出。


    「我、我也無法、法靠它太、太近。」


    更奇的是,兩百多年前,隨著敖倉消失,幾千年如一日的灼日忽然變得不穩定起來,從一刻不停流出熔漿,變成偶爾停歇,就像力量將要耗盡似的。近些年來更是每天都會暫停數個時辰,萬火域都因此有了白晝黑夜之分。


    聽到這兒,陸垣忍不住仰頭,凝望那高懸於空的火球,忽然眼神一頓。


    他、他好像看見一個黑點在球內遊動!


    可凝神再看,卻又隻見通紅一團,哪裏有什麽黑點,之前一幕仿佛隻是錯覺一般。


    「境友、境友?」敖倉叫他,「你好久不動,是看出什麽問題嗎?」


    「沒什麽。」陸垣收迴視線。


    算了,那灼日若是連萬火域的境靈阿文都不能靠近,他便是有心探究,也無力探索,更何況眼下最要緊的是器修。


    一行人於是繼續往前走,領略萬火域全貌。


    熔漿從灼日流出,降落下方積出一個巨大的熔漿池,繼而往四麵八方流去。


    整個萬火域的風景便好似陸垣前世的江南,河道交錯、水網如織、亭台樓閣、風景秀麗,隻不過那水是灼熱逼人的熔漿,那樓是一座座煉器不歇的煉器作坊。


    不同於其他宗門,萬火穀沒什麽長老、堂主之類的職務,煉器師們按修為向宗門租用土地,修為越高深,越能靠近灼日居住。外圍地塊則因為熔漿溫度偏低,或租給外來煉器師,或用來開辦法器集市。


    因此,與其說萬火穀是宗門,不如說是同盟——由無數大小煉器坊組成的煉器同盟。


    「組織鬆散、手工作坊、水平良莠……」陸垣做出總結。


    這可不利於生產工作的開展,小規模還行,一旦規模擴大,生產力必然難以跟上。


    「看來我的擔心並不多餘。」陸垣說,「若想快速搭建出移動平台,就必須在萬火穀推動起流水線式的工業化煉器方式。」


    「流、流什麽線?」敖倉和阿文麵麵相覷。


    羊小球則早已習慣,反正管它什麽線不線的,跟著幹就完了:「哥哥,你說吧,怎麽推動?上新遊戲嗎?什麽樣的新遊戲?」


    「問題不在於什麽樣的新遊戲,而是如何上新遊戲。」陸垣說。


    如何推廣必須因人而異,比如目前為止,他們秘境有兩條發展玩家的路線。


    六合域那邊,修士玩家進秘境的初衷是探索與歷練,所以一開始,陸垣將遊戲包裝成能夠獲得秘籍、靈石等修真資源的試煉,日後再一點點讓他們領悟何為遊戲。

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