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穿成秘境後我用遊戲改造修真界 作者:故尋 投票推薦 加入書簽 留言反饋
「它啊……」塔靈快速迴答說,「是基礎版靈力收發化身輔助控製器。」
「基礎……收……什、什麽東西?」
這名字真是太繞了,餘昭聽得一臉懵。
「嫌長的話,」塔靈說,「你也可以叫它另外一個更簡潔、更好記的名字。」
「什麽名字?」
「試煉手柄。」
第38章 五種選擇
「試煉……手柄?」
餘昭愣愣的。
這個名字的確更簡潔、更好記,但有什麽用,還不如之前那個好懂呢。至少從前一個名字中,他能隱約明白這個古怪法器似乎與靈力、與化身有關。
「它,試煉手柄有何用處?」餘昭問。
「試煉手柄的作用好比五行棋困難模式中的專用法器。」塔靈如此迴答道。
好比困難模式中的專用法器?
餘昭眨了眨眼,不對吧。
他是斧修,所以在困難模式中的法器與本命靈器一樣,是一把半人高的巨大石斧,石斧雖然不鋒利,但總歸是武器,或劈或砍,模仿真斧頭不在話下。
可試煉手柄……無刃又無鋒,怎麽瞧也不像武器啊。
「餘小友,」陸垣一看他的表情就知道他想差了,「我說『好比』,不是指它跟石斧一樣都是武器,而是說,它與石斧一樣,都能輔助控製,石斧控製五行棋子,手柄則控製化身。」
哦,對,餘昭隱約想起來了,塔靈給出的第一個名字,確實有「輔助控製」四個字,可如果要控製化身,難道不該做成人形嗎?
在餘昭的困惑與不解中,石屏發生了變化。
五個光球暫時飛到屏幕右上角,一個接一個的平台浮現在屏幕正中,正與不久前那種由文字轉化出的障礙跑道相似,不過這次出現的平台規模很小,僅有四層而已。
但該有的配置可不少,什麽左右漂移、上下移動的平台啊,什麽石墩一般的障礙啊,不斷旋轉的大門啊,甚至還有幾個梯子形狀的縱向攀爬通道。
四層平台出現後,一個淺黑色的光帶同步浮現,以餘昭化身為起點,蜿蜒曲折,一路指引到最高處。
與此同時,化身小人的右上角,顯示出一個十字形的圖案,右邊一小塊不斷閃爍著,一會兒凹下去,一會兒又凸起來。
「餘小友,現在石屏上出現的就是手柄使用指導。」塔靈適時解釋說,「在你完成隱藏任務、被手柄認主後,它便與你的化身達成了連接,你可以通過手柄上的按鈕,控製化身。」
按鈕?是指法器上的這些古怪凸起嗎?
餘昭看了看屏幕上的十字,又瞧了瞧手柄上的,似有所悟,用拇指輕輕一按。
「哢噠!」
一聲輕響中,按鈕下落又迴彈,化身小人向右邁出了一步。
原來是這樣控製的?隻知陣紋、符紋,從不知資訊時代按鍵輸入為何物的修真者餘昭驚訝地瞪大了眼睛。
他新奇地打量手柄,不待閃光指示,又試著按下左方向鍵,化身小人立刻向左走迴一步,再按右鍵,它又走了迴去……
「咳,餘小友……」
看餘昭新奇地抱著手柄,玩得不亦樂乎,塔靈不得不再次打斷他,說,「手柄上的各個按鈕都有不同作用,你按照石屏上的指導提示走過一遍,就能大概摸清它們的功能。」
「此外,你應該感受到了,手柄使用時,無須試煉者時刻輸入靈力,這是因為手柄法器本身儲存有一定靈力,因此需要注意的是,在每次試煉前,一定要將法器內的靈力充滿,以免試煉中途因法器耗盡靈力而失敗。」
難怪叫什麽靈力什麽的控製器,餘昭暗自點了點頭。
不過,提前存入靈力,不需要在試煉中時刻釋放……
這麽一看,「五行迷城」的試煉目的肯定與靈力不相幹了?那麽這個新試煉會與什麽有關呢?
餘昭邊按照引導指示熟悉控製方法,邊在心中猜想。
隻可惜他想了半天,也沒想出一個靠譜的結論來,唯一能確定的是,這個叫做手柄的法器,瞧著其貌不揚,用起來真的很神奇。
不需要時刻釋放靈力,控製輕鬆是一方麵,更重要的是,餘昭也說不太好,就是吧……這種手裏握著東西的感覺,比之前對著石屏淩空比劃強多了,感覺更踏實,也更有實在感。
倘若陸垣能聽到餘昭的心聲,一定會告訴他,他的感覺沒有錯,所謂的「實在感」正是遊戲手柄的一大優點,也是陸垣推出它的原因。
目前為止,除了對標體感遊戲的困難模式外,通天塔裏的遊戲也好,留影壁社交也罷,其交互方式全是修真者釋放靈力,在石牌或石屏上點觸圖案。
說白了,別管屏幕大還是小,別管修真者站的近還是遠,操作方式都是觸屏。
觸屏遊戲有很多優勢,它們操作簡單,上手快速,對比其他遊戲,往往受眾廣泛,更為流行。但問題是,不管如何順滑,屏幕上的按鍵終歸是虛擬的,肯定比不上實體按鍵的反饋感。同樣一個遊戲,使用手柄和不使用的體驗將完全不同。
隻有觸屏遊戲的通天塔如何能稱得上「試煉繁多」呢?於是,趁著更複雜的新試煉上線,陸垣便升級設備,順勢推出了手柄。
當然了,升級設備、提高體驗是一方麵,另一方麵,陸垣還有一個不得不推出手柄的原因……
「基礎……收……什、什麽東西?」
這名字真是太繞了,餘昭聽得一臉懵。
「嫌長的話,」塔靈說,「你也可以叫它另外一個更簡潔、更好記的名字。」
「什麽名字?」
「試煉手柄。」
第38章 五種選擇
「試煉……手柄?」
餘昭愣愣的。
這個名字的確更簡潔、更好記,但有什麽用,還不如之前那個好懂呢。至少從前一個名字中,他能隱約明白這個古怪法器似乎與靈力、與化身有關。
「它,試煉手柄有何用處?」餘昭問。
「試煉手柄的作用好比五行棋困難模式中的專用法器。」塔靈如此迴答道。
好比困難模式中的專用法器?
餘昭眨了眨眼,不對吧。
他是斧修,所以在困難模式中的法器與本命靈器一樣,是一把半人高的巨大石斧,石斧雖然不鋒利,但總歸是武器,或劈或砍,模仿真斧頭不在話下。
可試煉手柄……無刃又無鋒,怎麽瞧也不像武器啊。
「餘小友,」陸垣一看他的表情就知道他想差了,「我說『好比』,不是指它跟石斧一樣都是武器,而是說,它與石斧一樣,都能輔助控製,石斧控製五行棋子,手柄則控製化身。」
哦,對,餘昭隱約想起來了,塔靈給出的第一個名字,確實有「輔助控製」四個字,可如果要控製化身,難道不該做成人形嗎?
在餘昭的困惑與不解中,石屏發生了變化。
五個光球暫時飛到屏幕右上角,一個接一個的平台浮現在屏幕正中,正與不久前那種由文字轉化出的障礙跑道相似,不過這次出現的平台規模很小,僅有四層而已。
但該有的配置可不少,什麽左右漂移、上下移動的平台啊,什麽石墩一般的障礙啊,不斷旋轉的大門啊,甚至還有幾個梯子形狀的縱向攀爬通道。
四層平台出現後,一個淺黑色的光帶同步浮現,以餘昭化身為起點,蜿蜒曲折,一路指引到最高處。
與此同時,化身小人的右上角,顯示出一個十字形的圖案,右邊一小塊不斷閃爍著,一會兒凹下去,一會兒又凸起來。
「餘小友,現在石屏上出現的就是手柄使用指導。」塔靈適時解釋說,「在你完成隱藏任務、被手柄認主後,它便與你的化身達成了連接,你可以通過手柄上的按鈕,控製化身。」
按鈕?是指法器上的這些古怪凸起嗎?
餘昭看了看屏幕上的十字,又瞧了瞧手柄上的,似有所悟,用拇指輕輕一按。
「哢噠!」
一聲輕響中,按鈕下落又迴彈,化身小人向右邁出了一步。
原來是這樣控製的?隻知陣紋、符紋,從不知資訊時代按鍵輸入為何物的修真者餘昭驚訝地瞪大了眼睛。
他新奇地打量手柄,不待閃光指示,又試著按下左方向鍵,化身小人立刻向左走迴一步,再按右鍵,它又走了迴去……
「咳,餘小友……」
看餘昭新奇地抱著手柄,玩得不亦樂乎,塔靈不得不再次打斷他,說,「手柄上的各個按鈕都有不同作用,你按照石屏上的指導提示走過一遍,就能大概摸清它們的功能。」
「此外,你應該感受到了,手柄使用時,無須試煉者時刻輸入靈力,這是因為手柄法器本身儲存有一定靈力,因此需要注意的是,在每次試煉前,一定要將法器內的靈力充滿,以免試煉中途因法器耗盡靈力而失敗。」
難怪叫什麽靈力什麽的控製器,餘昭暗自點了點頭。
不過,提前存入靈力,不需要在試煉中時刻釋放……
這麽一看,「五行迷城」的試煉目的肯定與靈力不相幹了?那麽這個新試煉會與什麽有關呢?
餘昭邊按照引導指示熟悉控製方法,邊在心中猜想。
隻可惜他想了半天,也沒想出一個靠譜的結論來,唯一能確定的是,這個叫做手柄的法器,瞧著其貌不揚,用起來真的很神奇。
不需要時刻釋放靈力,控製輕鬆是一方麵,更重要的是,餘昭也說不太好,就是吧……這種手裏握著東西的感覺,比之前對著石屏淩空比劃強多了,感覺更踏實,也更有實在感。
倘若陸垣能聽到餘昭的心聲,一定會告訴他,他的感覺沒有錯,所謂的「實在感」正是遊戲手柄的一大優點,也是陸垣推出它的原因。
目前為止,除了對標體感遊戲的困難模式外,通天塔裏的遊戲也好,留影壁社交也罷,其交互方式全是修真者釋放靈力,在石牌或石屏上點觸圖案。
說白了,別管屏幕大還是小,別管修真者站的近還是遠,操作方式都是觸屏。
觸屏遊戲有很多優勢,它們操作簡單,上手快速,對比其他遊戲,往往受眾廣泛,更為流行。但問題是,不管如何順滑,屏幕上的按鍵終歸是虛擬的,肯定比不上實體按鍵的反饋感。同樣一個遊戲,使用手柄和不使用的體驗將完全不同。
隻有觸屏遊戲的通天塔如何能稱得上「試煉繁多」呢?於是,趁著更複雜的新試煉上線,陸垣便升級設備,順勢推出了手柄。
當然了,升級設備、提高體驗是一方麵,另一方麵,陸垣還有一個不得不推出手柄的原因……