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穿成秘境後我用遊戲改造修真界 作者:故尋 投票推薦 加入書簽 留言反饋
其實,早在陸垣著手準備巔峰戰活動之前,就以塔靈和若幹留影壁小號的身份,旁敲側擊地做了「市場調查」。
在以武為聖,以實力為尊的修真界,各種比武、比鬥是少不了的,小型的有私人切磋,大型的有各大宗門主辦。比劍法、丹技、煉器、擺陣多種類別,分鍊氣、築基、金丹不同境界,可以說十分多元了。
但同時,陸垣也注意到一個關鍵問題,這些比鬥都是有目的性的。
私人鬥法或為切磋分高下,或為生死大仇;宗門比試,為選拔弟子、資源分配,也為爭搶秘境名額,總之目的性極強。
因此,這些比試往往都很嚴肅,私人鬥法尚且不說,宗門大比中,為不影響選手狀態,比鬥台邊常常隻有評判人和其他選手,沒有普通觀眾。
換言之,修真界沒有純觀賞性的比賽。
實際上,不光沒有純觀賞性的比賽,這個修真界的修真者們連娛樂活動都很少,他們的日常就是修煉、歷練、殺異獸、探秘境、找資源、再修煉……
個別一些不愛修煉、貪圖享受的修真者,去也是去熱鬧的凡人地界享受,因為在修真者聚集的地方,最有趣的隻有集市和拍賣會。
在這樣的背景下,貿然推出巔峰戰,看肯定不缺人看,但道具互動的有趣之處卻可能無法被及時發現,勢必需要引導展示,於是就有了這場表演賽。
這短短十幾分鍾的戰局,濃縮了陸策劃的無數套路。
比賽開始,先用無名新人挑戰資深試煉者的反差引起討論;賽程前段,新人持續碾壓狀態,瓦解觀眾群體,製造新老兩派對立的局麵;中場休息,借著爭論拋出評論區互動道具。
這些道具價格便宜,又能返點給被使用者,正是跟首沖優惠一樣的引子,用了就有了「買道具互動不算什麽」的初始印象。
到了下半場,陸策劃一麵讓新人繼續碾壓,一麵以支持者身份刷道具開嘲諷,助推一波。最後,等觀眾們的情緒被調到極致時,一幕殘血反殺上演。
失去後再得到的驚喜是無限大的,如此氣氛中,石劍修的支持者們自然有樣學樣,也忍不住用互動道具反擊迴去。
至於六神的支持者,陸垣完全不擔心他們會失望棄看,畢竟失之交臂比獲勝更讓人耿耿於懷,尤其僅差一步成功之時。
這就跟許多遊戲在數值上做工夫,時常讓玩家遇見差一點材料就能突破、差幾分就能升級的局麵是一個道理,玩家會棄遊嗎?他們隻會更努力地肝材料。
總之,這一場展示賽讓修真者們對互動式觀戰怎麽玩有了直觀體驗,之後的巔峰戰自然就能更順利地舉辦了。
「哥哥、哥哥,下一場你也上吧!」羊小球仍沉浸在比賽中,興致勃勃地提議說。
「不去。」
陸垣幹脆地拒絕了,他親自上場隻是為了快速帶玩家們入坑……咳,他是說快速做個導引,可沒想真的開馬甲,從此稱霸對戰場。
「啊,為什麽啊?」羊小球擔憂道,「沒有哥哥參加,下一場肯定不會這麽精彩了。」
「那有什麽關係?精彩刺激得多了,反而會消磨觀眾們的熱情。」陸垣說,「要知道,觀看玩家對戰的其中一個魅力便是,你永遠不知道哪一場會無聊透頂,哪一場會爆出冷門,哪一場會驚現神操作。無可預料、充滿意外,才能其樂無窮。」
「所以弟弟,一場表演賽足矣,接下來該把賽場交給真正的玩家了。」
「好吧……」羊小球有點失落,「我還想說,要是哥哥你每場都上,我們就能多收一份靈力了。」
他指的是每場巔峰戰後,觀眾禮物在扣除場地費和解說費後,會折算成晶鑽交給選手。
「如果我也開一個小號,每場都跟哥哥對打,咱們豈不是能收兩份!」羊小球做起了美夢。
陸垣竟沒發現自家弟弟有了越來越財迷的趨勢,他戳破羊小球的美夢道,「別想了,這筆支出是絕對不能省的。」
他開闢巔峰戰的原因有三,一是給蘇小少爺類的氪佬玩家一個表現渠道,二是豐富玩法讓普通玩家多一項娛樂活動,而第三點,也是最重要一點,便是吸引高端戰力。
打巔峰戰的修真者絕非常人,都是陸垣重點關注的肝帝玩家,絕對的頂尖戰力。之前,秘境對他們來說,隻有兩處吸引點,一是輔助修煉,二是靈石兌換券,當然了,其中第二點,除了石劍修這樣格外貧窮的,吸引力微不足道。
有了巔峰戰就不一樣了,在這裏,愛戰鬥的能與其他高手切磋,愛名氣的能獲得觀眾們的追捧,愛財的可以得到靈石打賞。
戰、名、利,三位一體,想要什麽全都有。
當然,考慮到目前總玩家人數和消費能力,陸垣沒有搞得太大,每日最多三場,且隻在觀戰場打賞,像直播一類的大招,現在還不成熟,須得等到秘境發展發展再說。
「有了這批高戰力玩家,咱們的計劃便能推進一大步。」陸垣總結道。
「啊?什麽計劃?」羊小球一愣。
「弟弟啊,你可……」陸垣無奈了,「你不會忘了推出五行戰棋的目的了吧?」
「目的?」羊小球被問住了,「不是賺靈力嗎?」
「賺靈力沒錯,但那是長期目的,近期目標……」陸垣提醒說,「別忘咱們的鄰居?」
「鄰居……哦!鄰居!那個秘境!」
在以武為聖,以實力為尊的修真界,各種比武、比鬥是少不了的,小型的有私人切磋,大型的有各大宗門主辦。比劍法、丹技、煉器、擺陣多種類別,分鍊氣、築基、金丹不同境界,可以說十分多元了。
但同時,陸垣也注意到一個關鍵問題,這些比鬥都是有目的性的。
私人鬥法或為切磋分高下,或為生死大仇;宗門比試,為選拔弟子、資源分配,也為爭搶秘境名額,總之目的性極強。
因此,這些比試往往都很嚴肅,私人鬥法尚且不說,宗門大比中,為不影響選手狀態,比鬥台邊常常隻有評判人和其他選手,沒有普通觀眾。
換言之,修真界沒有純觀賞性的比賽。
實際上,不光沒有純觀賞性的比賽,這個修真界的修真者們連娛樂活動都很少,他們的日常就是修煉、歷練、殺異獸、探秘境、找資源、再修煉……
個別一些不愛修煉、貪圖享受的修真者,去也是去熱鬧的凡人地界享受,因為在修真者聚集的地方,最有趣的隻有集市和拍賣會。
在這樣的背景下,貿然推出巔峰戰,看肯定不缺人看,但道具互動的有趣之處卻可能無法被及時發現,勢必需要引導展示,於是就有了這場表演賽。
這短短十幾分鍾的戰局,濃縮了陸策劃的無數套路。
比賽開始,先用無名新人挑戰資深試煉者的反差引起討論;賽程前段,新人持續碾壓狀態,瓦解觀眾群體,製造新老兩派對立的局麵;中場休息,借著爭論拋出評論區互動道具。
這些道具價格便宜,又能返點給被使用者,正是跟首沖優惠一樣的引子,用了就有了「買道具互動不算什麽」的初始印象。
到了下半場,陸策劃一麵讓新人繼續碾壓,一麵以支持者身份刷道具開嘲諷,助推一波。最後,等觀眾們的情緒被調到極致時,一幕殘血反殺上演。
失去後再得到的驚喜是無限大的,如此氣氛中,石劍修的支持者們自然有樣學樣,也忍不住用互動道具反擊迴去。
至於六神的支持者,陸垣完全不擔心他們會失望棄看,畢竟失之交臂比獲勝更讓人耿耿於懷,尤其僅差一步成功之時。
這就跟許多遊戲在數值上做工夫,時常讓玩家遇見差一點材料就能突破、差幾分就能升級的局麵是一個道理,玩家會棄遊嗎?他們隻會更努力地肝材料。
總之,這一場展示賽讓修真者們對互動式觀戰怎麽玩有了直觀體驗,之後的巔峰戰自然就能更順利地舉辦了。
「哥哥、哥哥,下一場你也上吧!」羊小球仍沉浸在比賽中,興致勃勃地提議說。
「不去。」
陸垣幹脆地拒絕了,他親自上場隻是為了快速帶玩家們入坑……咳,他是說快速做個導引,可沒想真的開馬甲,從此稱霸對戰場。
「啊,為什麽啊?」羊小球擔憂道,「沒有哥哥參加,下一場肯定不會這麽精彩了。」
「那有什麽關係?精彩刺激得多了,反而會消磨觀眾們的熱情。」陸垣說,「要知道,觀看玩家對戰的其中一個魅力便是,你永遠不知道哪一場會無聊透頂,哪一場會爆出冷門,哪一場會驚現神操作。無可預料、充滿意外,才能其樂無窮。」
「所以弟弟,一場表演賽足矣,接下來該把賽場交給真正的玩家了。」
「好吧……」羊小球有點失落,「我還想說,要是哥哥你每場都上,我們就能多收一份靈力了。」
他指的是每場巔峰戰後,觀眾禮物在扣除場地費和解說費後,會折算成晶鑽交給選手。
「如果我也開一個小號,每場都跟哥哥對打,咱們豈不是能收兩份!」羊小球做起了美夢。
陸垣竟沒發現自家弟弟有了越來越財迷的趨勢,他戳破羊小球的美夢道,「別想了,這筆支出是絕對不能省的。」
他開闢巔峰戰的原因有三,一是給蘇小少爺類的氪佬玩家一個表現渠道,二是豐富玩法讓普通玩家多一項娛樂活動,而第三點,也是最重要一點,便是吸引高端戰力。
打巔峰戰的修真者絕非常人,都是陸垣重點關注的肝帝玩家,絕對的頂尖戰力。之前,秘境對他們來說,隻有兩處吸引點,一是輔助修煉,二是靈石兌換券,當然了,其中第二點,除了石劍修這樣格外貧窮的,吸引力微不足道。
有了巔峰戰就不一樣了,在這裏,愛戰鬥的能與其他高手切磋,愛名氣的能獲得觀眾們的追捧,愛財的可以得到靈石打賞。
戰、名、利,三位一體,想要什麽全都有。
當然,考慮到目前總玩家人數和消費能力,陸垣沒有搞得太大,每日最多三場,且隻在觀戰場打賞,像直播一類的大招,現在還不成熟,須得等到秘境發展發展再說。
「有了這批高戰力玩家,咱們的計劃便能推進一大步。」陸垣總結道。
「啊?什麽計劃?」羊小球一愣。
「弟弟啊,你可……」陸垣無奈了,「你不會忘了推出五行戰棋的目的了吧?」
「目的?」羊小球被問住了,「不是賺靈力嗎?」
「賺靈力沒錯,但那是長期目的,近期目標……」陸垣提醒說,「別忘咱們的鄰居?」
「鄰居……哦!鄰居!那個秘境!」