開局小胡子蒸危暴威對黑土二技能。


    鹿台放完蒸危暴威後本想趁著隱身繞過去。


    反倒被黑土二技能起手。


    而博人的黑土在二技能接飛天之後也被蒸危暴威的爆炸擊中。


    打出傷害後。


    隻見在蒸危暴威的爆炸餘波當中。


    身上泛起白色蒸汽的黑土跑出。


    博人已經預測到了這一招?!


    所以他釋放霸體頂掉了蒸危暴威?


    在清楚小胡子釋放了蒸危暴威的前提下,頂掉也不算困難。


    更別說秘卷還是霸體,哪怕沒頂掉也沒關係。


    蒸危暴威也破不了霸體。


    這一幕引燃了現場的氣氛。


    這並不算是很精彩的一幕。


    但兩人之間的對決已經進行到了這種地步。


    任何一次交鋒都可能會引來不少的關注。


    更何況博人的打法還這麽莽!


    開著霸體就衝上去。


    鹿台頓感不妙。


    他連忙按下替身。


    他是憑借著聲音聽見——遊戲中的招式包括秘卷、通靈都有其聲效。


    霸體的聲效可以很清楚地聽見。


    在鹿台聽見聲音後,經過短暫的停頓,在黑土大約於屏幕邊緣現身的時候。


    鹿台便按下替身。


    然後他就後悔了。


    不是……自己那麽著急按替身幹嘛?


    或許是出於本能反應了。


    玩小胡子就喜歡跟敵方忍者保持距離。


    替身距離這個東西,放在大多數忍者身上,都覺得能替身在敵人身後最好。


    然而在很多數情況下,類似於小迪、小胡子等主打拉扯的忍者,都巴不得能替身在原地。


    小迪倒還好,可以快速拉開。


    但小胡子主要的拉扯方式就是依靠一技能的掃射和平a的飛天彈射。


    這兩者都需要跟敵方忍者保持一段距離才能更有效!


    所以鹿台覺得自己失誤的原因就在於——自己太急著想要拉扯了。


    甚至會在第一時間忽略了眼前的黑土還開著霸體。


    熟悉這個忍者的玩家都清楚。


    這忍者在秘卷選擇上大多數情況下隻有兩個。


    霸體和散。


    霸體可以彌補小胡子反手能力弱的劣勢。


    散就比較極端了,一般隻適合給他克製霸體。


    ……


    經過短暫的思考之後。


    鹿台替身後拉開y軸。


    替身在原地,拉開y軸後能保證黑土不太好拿到起手。


    但鹿台唯一顧慮的。


    就是博人這個家夥可千萬別帶的是鐮鼬啊。


    保底位鐮鼬,雖然邪門,但不是沒有。


    可有個專業名詞叫做“墨菲特定律”。


    你越是不想發生的事,墨菲特越是會開大撞你。


    可能鹿台並不清楚墨菲特是誰。


    但博人攜帶的三號位通靈確實就是鐮鼬!


    而且還是秒放鐮鼬!


    鹿台不以手速見長,但身為忍者,反應鐮鼬並非不可能。


    然而博人這放出的是秒放鐮鼬,速度跟蜃是一個級別的。


    就算是開著寫輪眼的佐助估計在看清楚後,也有可能反應不過來。


    這主要是跟鐮鼬的轉向相關。


    鐮鼬的轉向是逆時針旋轉。


    若敵人在正下線時。


    那麽麵向左邊釋放鐮鼬,鐮鼬會出現在正下線,能讓鐮鼬的第一段傷害直接命中正下線的敵人。


    而如果麵向右邊,那麽鐮鼬的出現位置會在正上線,而攻擊到正下線的敵人還需要旋轉半周。


    相反即同理。


    鹿台的小胡子位置剛好在博人的黑土的正上線。


    雖然y軸跨的有點多。


    但這也並無所謂。


    因為鐮鼬是全y。


    哪怕在最下線也能打到最上線的敵人。


    這一點勝於許多通靈。


    或許也是它明明不算優秀,卻總有人選的原因。


    或是被博人作為保底通靈的原因。


    ……


    在鐮鼬起手之後。


    基本上標誌著這一迴合的結束。


    “真是太可惜了……鹿台選手被打了一個措手不及!”


    “是啊,沒想到博人選手竟然還會通靈起手,這個y軸範圍,似乎隻有鐮鼬這種滿y的通靈才能做到起手,哪怕是蜃也不行。”


    “如果鹿台選手及時能釋放出霸體的話,或許這一迴合的勝負還需存疑。”


    “唉,這麽看來是非常可惜,不過博人選手同樣也不算非常安全。”


    “為什麽這麽說?”


    “很簡單,博人選手已經早早地將通靈交的一幹二淨,相比之下,鹿台選手還剩下兩個通靈。”


    “哦~這麽說的話,倒也有你的道理,但是我認為多一個滿血的忍者,還是要比多兩個通靈更有優勢的。”


    “我讚同你的看法,不過這在比賽當中,會出現怎樣的變故誰都說不準呢。”


    ……


    來到第四迴合。


    也是隨著比賽的繼續,現場的氛圍也進入了白熱化。


    大部分觀眾沉浸其中。


    不敢發出一絲的聲音,生怕驚擾到了這兩位可敬的選手。


    但又每逢精彩階段時。


    不免發出陣陣歡唿聲。


    為這兩位選手喝彩。


    第四迴合。


    是博人傳剛上架不久的忍法帖忍者。


    忍法帖分為兩個層級。


    慢慢攢碎片或是一期之內直接拿下。


    當然,這兩種無論哪種都不能立即體驗到忍法帖忍者。


    於是就有了第三種選擇——氪金。


    這是絕大部分玩家都會直接忽略的一種方法。


    顯然鹿台不在這“絕大多數”當中。


    無論是鹿台還是博人,他們平和的性格沒有半點傲氣,很多跟他們熟悉的人們都會覺得這兩位忍者少年沒什麽特別的,和尋常的忍者或少年一致。


    博人倒是還好。


    所承姓氏的“漩渦”已經在曆史的旋渦當中消散。


    也是到了鳴人成為火影,他們家的身份才顯赫起來,況且母親還是日向一族的大小姐。


    而鹿台就不一樣了。


    作為從木葉建村就開始跟隨柱間的元老家族,奈良家族在木葉的地位可想而知。


    鹿台還是奈良家家主的嫡長子,母親是同為五大忍村之砂隱村的公主。


    這種身份下,說是四世三公也不為過。


    雖然鹿台沒有站在木葉村圍牆上大喊“放箭!放箭!”的習慣,但是在遊戲裏充點小錢還是無所謂的。


    他早早拿下二代目土影“無”。


    並且對這個忍者展現出十足、十分的興趣!


    其分裂機製,影分身機製、換位、拉扯、灌傷也都一應俱全。


    可以說是鹿台見過設計感最強的忍者了。


    哪怕之前同樣令他驚歎的穢土水門也不及“無”給他帶來的震驚感。


    然而在多日的研究下。


    鹿台發現這個忍者好像有點小bug?


    “我隻是抖了幾下,技能冷卻怎麽還刷新了?”

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