“奧義技能:螺旋天光極銳斬空閃壹式。”
“青年水門投擲出多枚飛雷神苦無,隨後不斷瞬移將目標帶到遠方,最終使用螺旋丸給目標終結一擊。”
“奧義技能的後半段為抓取效果,不過相比於一般的奧義,青年水門的奧義傷害略微較低且不能接續技能,因此建議選擇在敵人血量不佳時作為終結技使用。”
“最後附上奧義圖就進入下一個忍者形態!”
【雖然是對手……但是你還不賴嘛】
……
【雲端忍者:不愧是黃色閃光,技能組就是可怕】
【忍者學員9527:這種高難度的操作忍者一看就不適合上手】
【黑色魅影:一技能的強度有目共睹,超大範圍攻擊加全程無敵,即便是沒有命中對手也可以選擇中斷……二技能這個突進技能也很好用,拿這個技能跟百豪綱手比較較為合適。
百豪綱手同樣有一個突進技能,同時……青年水門的二技能還兼備了百豪綱手另一個技能的效果,那便是軸移動,可以說放在實戰當中的表現應該不會差】
【怕氪:首先,這個飛雷神防反的能力讓人眼前一亮,其次……這防反的強度是不是有些離譜了?不知道敵人在替身之後還能不能跟蹤上去。
至於其他方麵,我看已經有不少早到的觀眾們已經總結的七七八八,總之就是……這個忍者機製新穎且好用,同時技能組強大,值得期待在上線後的強度表現。】
【忍者學員233:二代目火影的飛雷神技能在四代目火影的襯托下,顯得有些沒用啊】
【“怕氪”迴複“忍者學員233”:怎麽就沒用了?無論是穢土扉間還是剛爆料的火影扉間,其飛雷神標記能力都很有特色,與青年水門有較為明顯的區別。
雖說青年水門的一技能範圍是大了點,無敵時間是久了點,但他冷卻也很長啊。】
【“忍者學員233”迴複“怕氪”:你看啊,青年水門一技能15秒冷卻,光是無敵時間就占了技能冷卻差不多三分之一的時間,算起來不還是一個10秒技能?這麽一看相比於扉間的技能豈不是就顯得很有優勢?】
……
關於青年水門的討論,並不像穢土三代那樣分析不出個結果。
青年水門的強度是有目共睹的強……確實很強,雖然大家都還沒玩到,但光憑感覺就能感受到那種強度。
在觀眾們期待的目光給到接下來的一個形態——四代目火影時期的波風水門。
“這個時期的波風水門便是大家最為熟悉的模樣……”
不少木葉老一輩忍者,類似於卡卡西這一代忍者都對這個時期的波風水門很熟悉。
水門就是在那個時代短暫執政過一段時間,那個時候的名氣也到達了頂峰。
隻是沒想到意外來的這麽突然……
“波風水門平a共5a,第一a為手持苦無平推攻擊,第二段攻擊快速旋踢兩段……”
“第三道攻擊上踢攻擊,第四道攻擊後跳並投擲出飛雷神苦無,最後一道攻擊瞬移到飛雷神苦無的位置並攻擊擊飛對手。”
【這套平a看上去還不錯】
【攻擊頻率挺高,但貌似沒什麽掃地攻擊,我對這個忍者的連擊度有些擔憂啊】
【起碼還是有不小的操作空間,這個時候看技能的情況吧】
“一技能:電光火石。”
“水門向前方投擲出飛雷神苦無,若成功命中目標,將對目標進行瞬移並連續攻擊;在攻擊過程當中,可以隨時點擊平a停止連擊。”
“在長按一技能時,水門會將飛雷神苦無投擲到更高處,同時自身也會居於高處。”
長按飛雷神可以躲避大部分沒有對空能力的技能,同時這個技能在長按時也能有很強的對空效果。”
【這個技能看上去還不錯,可以作為一個遠程起手技能來使用】
【這個技能的強度中規中矩吧,不過也很明顯能看出特點,那就是能在命中之後快速接觸到敵人,這是優點也是缺點】
【話說一技能釋放後閃來閃去的攻擊真的能打得到嗎?】
【不知道,但感覺有點看運氣】
【高跳飛雷神運用好的話應該可以在關鍵時候發揮奇效】
沒有複雜的機製,隻是丟出飛雷神這一個行為,命中之後接續後續攻擊……
這麽一個簡單的技能,給不少觀眾帶來了不小的驚喜。
“二技能:時空間忍術·神速。”
“水門快速瞬移並進行一次重腿上挑攻擊;在攻擊完成後的收造時間內,按下平a可立即追加一次瞬移的苦無衝刺攻擊。”
“要注意,由於波風水門第一段上踢攻擊會把敵人踢得很高,連續攻擊時會導致二段攻擊無法命中對手,連續釋放可能會導致平a接不上對手。”
二技能的機製也是非常簡單,一段位移,點擊平a可再追加一段攻擊。
基本上隻是看一眼就能理解的技能。
視頻中展示著水門的二技能效果。
兩段連擊之間可以任意改變方向,單單隻是這樣看著可能覺得還好。
直到視頻展示當中,水門從地圖的最左側剛好兩段瞬移打到距離地圖最右側一個半身位的位置……才算是讓觀眾們看清楚了這個技能該有多遠的攻擊範圍。
【這技能……好像比一技能還長了吧?】
【本來感覺兩段攻擊不能接上還挺抽象的,現在看到兩段位移能攻擊那麽遠感覺更抽象了】
【關鍵是這個技能還不同於尋常的單段位移,它可以在中途選擇轉向,強度很不錯嘛!】
【別忘了還有y軸移動能力,兩個簡單的技能構造出了不錯的強度】
……
“青年水門投擲出多枚飛雷神苦無,隨後不斷瞬移將目標帶到遠方,最終使用螺旋丸給目標終結一擊。”
“奧義技能的後半段為抓取效果,不過相比於一般的奧義,青年水門的奧義傷害略微較低且不能接續技能,因此建議選擇在敵人血量不佳時作為終結技使用。”
“最後附上奧義圖就進入下一個忍者形態!”
【雖然是對手……但是你還不賴嘛】
……
【雲端忍者:不愧是黃色閃光,技能組就是可怕】
【忍者學員9527:這種高難度的操作忍者一看就不適合上手】
【黑色魅影:一技能的強度有目共睹,超大範圍攻擊加全程無敵,即便是沒有命中對手也可以選擇中斷……二技能這個突進技能也很好用,拿這個技能跟百豪綱手比較較為合適。
百豪綱手同樣有一個突進技能,同時……青年水門的二技能還兼備了百豪綱手另一個技能的效果,那便是軸移動,可以說放在實戰當中的表現應該不會差】
【怕氪:首先,這個飛雷神防反的能力讓人眼前一亮,其次……這防反的強度是不是有些離譜了?不知道敵人在替身之後還能不能跟蹤上去。
至於其他方麵,我看已經有不少早到的觀眾們已經總結的七七八八,總之就是……這個忍者機製新穎且好用,同時技能組強大,值得期待在上線後的強度表現。】
【忍者學員233:二代目火影的飛雷神技能在四代目火影的襯托下,顯得有些沒用啊】
【“怕氪”迴複“忍者學員233”:怎麽就沒用了?無論是穢土扉間還是剛爆料的火影扉間,其飛雷神標記能力都很有特色,與青年水門有較為明顯的區別。
雖說青年水門的一技能範圍是大了點,無敵時間是久了點,但他冷卻也很長啊。】
【“忍者學員233”迴複“怕氪”:你看啊,青年水門一技能15秒冷卻,光是無敵時間就占了技能冷卻差不多三分之一的時間,算起來不還是一個10秒技能?這麽一看相比於扉間的技能豈不是就顯得很有優勢?】
……
關於青年水門的討論,並不像穢土三代那樣分析不出個結果。
青年水門的強度是有目共睹的強……確實很強,雖然大家都還沒玩到,但光憑感覺就能感受到那種強度。
在觀眾們期待的目光給到接下來的一個形態——四代目火影時期的波風水門。
“這個時期的波風水門便是大家最為熟悉的模樣……”
不少木葉老一輩忍者,類似於卡卡西這一代忍者都對這個時期的波風水門很熟悉。
水門就是在那個時代短暫執政過一段時間,那個時候的名氣也到達了頂峰。
隻是沒想到意外來的這麽突然……
“波風水門平a共5a,第一a為手持苦無平推攻擊,第二段攻擊快速旋踢兩段……”
“第三道攻擊上踢攻擊,第四道攻擊後跳並投擲出飛雷神苦無,最後一道攻擊瞬移到飛雷神苦無的位置並攻擊擊飛對手。”
【這套平a看上去還不錯】
【攻擊頻率挺高,但貌似沒什麽掃地攻擊,我對這個忍者的連擊度有些擔憂啊】
【起碼還是有不小的操作空間,這個時候看技能的情況吧】
“一技能:電光火石。”
“水門向前方投擲出飛雷神苦無,若成功命中目標,將對目標進行瞬移並連續攻擊;在攻擊過程當中,可以隨時點擊平a停止連擊。”
“在長按一技能時,水門會將飛雷神苦無投擲到更高處,同時自身也會居於高處。”
長按飛雷神可以躲避大部分沒有對空能力的技能,同時這個技能在長按時也能有很強的對空效果。”
【這個技能看上去還不錯,可以作為一個遠程起手技能來使用】
【這個技能的強度中規中矩吧,不過也很明顯能看出特點,那就是能在命中之後快速接觸到敵人,這是優點也是缺點】
【話說一技能釋放後閃來閃去的攻擊真的能打得到嗎?】
【不知道,但感覺有點看運氣】
【高跳飛雷神運用好的話應該可以在關鍵時候發揮奇效】
沒有複雜的機製,隻是丟出飛雷神這一個行為,命中之後接續後續攻擊……
這麽一個簡單的技能,給不少觀眾帶來了不小的驚喜。
“二技能:時空間忍術·神速。”
“水門快速瞬移並進行一次重腿上挑攻擊;在攻擊完成後的收造時間內,按下平a可立即追加一次瞬移的苦無衝刺攻擊。”
“要注意,由於波風水門第一段上踢攻擊會把敵人踢得很高,連續攻擊時會導致二段攻擊無法命中對手,連續釋放可能會導致平a接不上對手。”
二技能的機製也是非常簡單,一段位移,點擊平a可再追加一段攻擊。
基本上隻是看一眼就能理解的技能。
視頻中展示著水門的二技能效果。
兩段連擊之間可以任意改變方向,單單隻是這樣看著可能覺得還好。
直到視頻展示當中,水門從地圖的最左側剛好兩段瞬移打到距離地圖最右側一個半身位的位置……才算是讓觀眾們看清楚了這個技能該有多遠的攻擊範圍。
【這技能……好像比一技能還長了吧?】
【本來感覺兩段攻擊不能接上還挺抽象的,現在看到兩段位移能攻擊那麽遠感覺更抽象了】
【關鍵是這個技能還不同於尋常的單段位移,它可以在中途選擇轉向,強度很不錯嘛!】
【別忘了還有y軸移動能力,兩個簡單的技能構造出了不錯的強度】
……