對於白麵具這個角色……滿分100分的話,卡卡西願意給角色每項方麵打80分優秀,而角色本體,擔當得起90分,一個沒有短板的忍者,用來保底絕對很強。
最後是忍戰帶土,平a共6a。
1a側踢2a短距離位移,均為平推。
3a躍起踢一腳浮空敵人,並丟去手裏劍,可轉向,手裏劍帶有掃地效果。
4a神威瞬移到對手身後並向下重踢砸下,可掃地,可轉向。
5a使用木遁攻擊,可掃地。
6a再次使用神威瞬移到敵人前方,使用鎖鏈抓取敵人並造成不錯的傷害,可掃地,可轉向。
體驗完忍戰帶土的平a表現之後,卡卡西心中隻有一個想法……這忍者,平a拉扯能力是真強!
而且六段平a當中……竟然喪心病狂的在後四段當中都加入了掃地。
4a和6a的可轉向位移都能在對手替身後快速拉開距離,這套平a的邏輯其實與白麵具還是極其相似的。
設計優秀,同時可操作性較高。
點開技能介紹,一技能分為兩段釋放,第一段為扡插之術,第二段爆風亂舞。
二技能神威可以在受擊外的任何狀態下釋放,可派生出兩個子技能……虛化期間隻有釋放子技能才會受到攻擊。
不同於白麵具那樣直白的技能介紹,如果有所了解,忍戰帶土的技能介紹確實說不上複雜,但對於卡卡西這種還沒見過的玩家來說就有些繞口。
卡卡西點下技能一,忍戰帶土身後出現幾條樹枝,樹枝向前方發射出大量木刺。
“距離大概在中距離,無法命中屏幕視野邊緣的敵人,不過攻擊密集度很高,壓場能力尚可。”卡卡西簡單評價。
隨後嚐試拖動移動鍵,卻發現忍戰帶土依舊站在原本的位置,直到樹枝放完才能移動。
???
如果能移動,這毫無疑問是個還不錯的技能,但眼前的情況顯然……
“技能釋放期間不能移動?這不就是純僵直嗎?”卡卡西十分不解,點下第二段技能。
爆風亂舞,範圍與第一段相似,但僵直顯然比第一段要短了許多。
“不過根據技能描述,扡插之術命中目標後放出爆風亂舞,能蔓延樹枝上的火勢……這點打傷害倒是不錯。開啟神威的狀態下,兩段技能均會結合虛化發動不同形式的攻擊,並減少技能的冷卻時間。”
認真讀完技能後,卡卡西繼續嚐試。
在神威狀態下,一技能第一段變為跳至空中直接釋放扡插之術,第二段則是空中釋放爆風亂舞。
第一段的僵直大幅減少,而且兩段釋放都能進行y軸移動。
“所以說,這個忍者如果想要正常起手,還是需要通過虛化後釋放一技能……虛化後的兩個子技能距離都不算遠,不過反手能力倒是不錯,同樣是可以利用虛化退場。”卡卡西道。
“不過說起來……你的形態反手能力好像都挺強的,紅夜麵具男、白麵具以及這個忍戰形態,都能夠使用虛化退場。”
帶土十分硬氣,“這是我本身就有的能力,做進遊戲裏強點怎麽了?”
卡卡西發現,忍戰帶土的技能介紹雖然很長,同時用詞有些繁瑣,但體驗下來感覺……好像也不是很強?
一技能正常釋放幾乎別想打到人,而且這麽大的僵直幾乎隻有被對麵遠程起手的份。
所以想用一技能拿到起手,就需要先用二技能輔助一技能?
這什麽奇葩設定?
難道在奧義技能中暗藏玄機?
卡卡西點開查詢忍戰帶土的奧義技能。
簡潔明了……
“召喚十尾,毀滅一切。”
下麵還有一行字。
“終焉來臨……”
釋放奧義鍵,是與白麵具奧義相似的奧義。
但強度上為何會被白麵具給甩開這麽大的差距?
卡卡西疑惑地看著帶土,然而隔著麵具,什麽也看不出來。
帶土無奈攤手表示,“我也不清楚這個角色還有沒有其他機製,所以才來看你能不能發現出一些別的什麽東西。”
卡卡西在神威技能介紹中翻找,很快在之前遺漏的一道信息中翻到了新機製。
“若在開啟神威的瞬間成功躲避目標的攻擊,則此次技能開啟期間可供使用的能量增加,並可在命中目標後點擊技能一或奧義,將目標吸入神威空間進行追加攻擊……”卡卡西輕聲念出這一行詞條。
“剛才我隻注意到了命中目標後可追加技能一或奧義攻擊……倒是忽略了一個前提。”
“原來如此,我在體驗的時候也沒注意這麽多。”
點開訓練場設置,操控訓練假人攻擊自己,卡卡西精準點出二技能神威。
忍戰帶土身上泛起一道紫光,原本僅供使用兩次的能量變為三條,可以使用三次子技能。同樣的……無敵時間也變長了。
三段子技能再加上技能一的兩段釋放,相當於可以進行五次移動!
並且在攻擊當中可以不斷穿插佯攻!那這樣的技能組確實承當得起s級忍者的強度!
卡卡西心情大好,了解了這個技巧後,就相當於是了解了忍戰帶土的機製。
雖然強度是有了,但容錯率似乎並不算高。
卡卡西對這個忍者的看法不變,依舊是認為在強度方麵不如紅夜麵具男或白麵具。
這一點跟之前帶土與長門的想法相當。
忍戰帶土雖然有一定的機製,但強度還是太低了,堪稱是版本逆行忍者。
體驗完帶土係列的全部忍者後,卡卡西對帶土的各個形態也有了一定的了解。
在心裏默默給忍者排起了強度。
不過他畢竟沒有真正去實戰,僅僅是按照在訓練場的體驗來排序。
首先排在第一位的是紅夜麵具男,不弱的起手以及極其強大的反手能力,是卡卡西心中t0位置的有力競爭者。
第二位是白麵具,幾乎找不到任何的短板,強起手且有不錯的反手,帶上宇智波反彈後相當於比其他忍者多一個技能,同樣是t0位置的有力競爭者。
第三位是暴怒帶土,傷害數值高的離譜,同時對依靠霸體的忍者是往死裏壓製,起碼有t1的強度,t0的話……似乎又缺了些機製,遇上經驗老道的對手就沒那麽好打。
第四位是神秘麵具男,技能簡單粗暴,有機製,但不多,有起手和反手能力,傷害不俗,但相比起前麵那三位,還是有所不足,因此被卡卡西排在了第四的位置。
心目中的第五位,就是最後體驗的忍戰帶土,雖然總體來說還算不錯。
有機製和一定的優勢點,但缺陷太過明顯:後搖大的、沒強度的、冷卻長的、吃手法的、要博弈的、難起手的、容易克製的、完美虛化難觸發的……版本逆行忍者。
最後兩位,則分別是頗具娛樂性質的阿飛和係列中唯一一個b級形態的少年帶土。
心中排位之後,卡卡西這才發現……就連他覺得還算不錯的忍戰帶土都隻能排在第五位!
前麵四位,麵具男暫且不說,無論是暴怒還是紅夜麵具、白麵具,都是相當強的忍者。
而且最關鍵的是——“你怎麽有四個s級形態?”卡卡西發出由衷的疑惑。
前麵的鳴人和佐助,各自是一人一個s級。
在此之前的其他s級忍者,要麽是三忍,要麽是火影的。
帶土倒好,一個人就有四個s級形態,就連a級都有兩個,其中一個的強度還很高!
想到自己作為遊戲第一位玩家,同時是遊戲中第一位a忍,至今為止也才這一個形態,卡卡西欲哭無淚……
最後是忍戰帶土,平a共6a。
1a側踢2a短距離位移,均為平推。
3a躍起踢一腳浮空敵人,並丟去手裏劍,可轉向,手裏劍帶有掃地效果。
4a神威瞬移到對手身後並向下重踢砸下,可掃地,可轉向。
5a使用木遁攻擊,可掃地。
6a再次使用神威瞬移到敵人前方,使用鎖鏈抓取敵人並造成不錯的傷害,可掃地,可轉向。
體驗完忍戰帶土的平a表現之後,卡卡西心中隻有一個想法……這忍者,平a拉扯能力是真強!
而且六段平a當中……竟然喪心病狂的在後四段當中都加入了掃地。
4a和6a的可轉向位移都能在對手替身後快速拉開距離,這套平a的邏輯其實與白麵具還是極其相似的。
設計優秀,同時可操作性較高。
點開技能介紹,一技能分為兩段釋放,第一段為扡插之術,第二段爆風亂舞。
二技能神威可以在受擊外的任何狀態下釋放,可派生出兩個子技能……虛化期間隻有釋放子技能才會受到攻擊。
不同於白麵具那樣直白的技能介紹,如果有所了解,忍戰帶土的技能介紹確實說不上複雜,但對於卡卡西這種還沒見過的玩家來說就有些繞口。
卡卡西點下技能一,忍戰帶土身後出現幾條樹枝,樹枝向前方發射出大量木刺。
“距離大概在中距離,無法命中屏幕視野邊緣的敵人,不過攻擊密集度很高,壓場能力尚可。”卡卡西簡單評價。
隨後嚐試拖動移動鍵,卻發現忍戰帶土依舊站在原本的位置,直到樹枝放完才能移動。
???
如果能移動,這毫無疑問是個還不錯的技能,但眼前的情況顯然……
“技能釋放期間不能移動?這不就是純僵直嗎?”卡卡西十分不解,點下第二段技能。
爆風亂舞,範圍與第一段相似,但僵直顯然比第一段要短了許多。
“不過根據技能描述,扡插之術命中目標後放出爆風亂舞,能蔓延樹枝上的火勢……這點打傷害倒是不錯。開啟神威的狀態下,兩段技能均會結合虛化發動不同形式的攻擊,並減少技能的冷卻時間。”
認真讀完技能後,卡卡西繼續嚐試。
在神威狀態下,一技能第一段變為跳至空中直接釋放扡插之術,第二段則是空中釋放爆風亂舞。
第一段的僵直大幅減少,而且兩段釋放都能進行y軸移動。
“所以說,這個忍者如果想要正常起手,還是需要通過虛化後釋放一技能……虛化後的兩個子技能距離都不算遠,不過反手能力倒是不錯,同樣是可以利用虛化退場。”卡卡西道。
“不過說起來……你的形態反手能力好像都挺強的,紅夜麵具男、白麵具以及這個忍戰形態,都能夠使用虛化退場。”
帶土十分硬氣,“這是我本身就有的能力,做進遊戲裏強點怎麽了?”
卡卡西發現,忍戰帶土的技能介紹雖然很長,同時用詞有些繁瑣,但體驗下來感覺……好像也不是很強?
一技能正常釋放幾乎別想打到人,而且這麽大的僵直幾乎隻有被對麵遠程起手的份。
所以想用一技能拿到起手,就需要先用二技能輔助一技能?
這什麽奇葩設定?
難道在奧義技能中暗藏玄機?
卡卡西點開查詢忍戰帶土的奧義技能。
簡潔明了……
“召喚十尾,毀滅一切。”
下麵還有一行字。
“終焉來臨……”
釋放奧義鍵,是與白麵具奧義相似的奧義。
但強度上為何會被白麵具給甩開這麽大的差距?
卡卡西疑惑地看著帶土,然而隔著麵具,什麽也看不出來。
帶土無奈攤手表示,“我也不清楚這個角色還有沒有其他機製,所以才來看你能不能發現出一些別的什麽東西。”
卡卡西在神威技能介紹中翻找,很快在之前遺漏的一道信息中翻到了新機製。
“若在開啟神威的瞬間成功躲避目標的攻擊,則此次技能開啟期間可供使用的能量增加,並可在命中目標後點擊技能一或奧義,將目標吸入神威空間進行追加攻擊……”卡卡西輕聲念出這一行詞條。
“剛才我隻注意到了命中目標後可追加技能一或奧義攻擊……倒是忽略了一個前提。”
“原來如此,我在體驗的時候也沒注意這麽多。”
點開訓練場設置,操控訓練假人攻擊自己,卡卡西精準點出二技能神威。
忍戰帶土身上泛起一道紫光,原本僅供使用兩次的能量變為三條,可以使用三次子技能。同樣的……無敵時間也變長了。
三段子技能再加上技能一的兩段釋放,相當於可以進行五次移動!
並且在攻擊當中可以不斷穿插佯攻!那這樣的技能組確實承當得起s級忍者的強度!
卡卡西心情大好,了解了這個技巧後,就相當於是了解了忍戰帶土的機製。
雖然強度是有了,但容錯率似乎並不算高。
卡卡西對這個忍者的看法不變,依舊是認為在強度方麵不如紅夜麵具男或白麵具。
這一點跟之前帶土與長門的想法相當。
忍戰帶土雖然有一定的機製,但強度還是太低了,堪稱是版本逆行忍者。
體驗完帶土係列的全部忍者後,卡卡西對帶土的各個形態也有了一定的了解。
在心裏默默給忍者排起了強度。
不過他畢竟沒有真正去實戰,僅僅是按照在訓練場的體驗來排序。
首先排在第一位的是紅夜麵具男,不弱的起手以及極其強大的反手能力,是卡卡西心中t0位置的有力競爭者。
第二位是白麵具,幾乎找不到任何的短板,強起手且有不錯的反手,帶上宇智波反彈後相當於比其他忍者多一個技能,同樣是t0位置的有力競爭者。
第三位是暴怒帶土,傷害數值高的離譜,同時對依靠霸體的忍者是往死裏壓製,起碼有t1的強度,t0的話……似乎又缺了些機製,遇上經驗老道的對手就沒那麽好打。
第四位是神秘麵具男,技能簡單粗暴,有機製,但不多,有起手和反手能力,傷害不俗,但相比起前麵那三位,還是有所不足,因此被卡卡西排在了第四的位置。
心目中的第五位,就是最後體驗的忍戰帶土,雖然總體來說還算不錯。
有機製和一定的優勢點,但缺陷太過明顯:後搖大的、沒強度的、冷卻長的、吃手法的、要博弈的、難起手的、容易克製的、完美虛化難觸發的……版本逆行忍者。
最後兩位,則分別是頗具娛樂性質的阿飛和係列中唯一一個b級形態的少年帶土。
心中排位之後,卡卡西這才發現……就連他覺得還算不錯的忍戰帶土都隻能排在第五位!
前麵四位,麵具男暫且不說,無論是暴怒還是紅夜麵具、白麵具,都是相當強的忍者。
而且最關鍵的是——“你怎麽有四個s級形態?”卡卡西發出由衷的疑惑。
前麵的鳴人和佐助,各自是一人一個s級。
在此之前的其他s級忍者,要麽是三忍,要麽是火影的。
帶土倒好,一個人就有四個s級形態,就連a級都有兩個,其中一個的強度還很高!
想到自己作為遊戲第一位玩家,同時是遊戲中第一位a忍,至今為止也才這一個形態,卡卡西欲哭無淚……