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NPC解鎖玩家麵板後[全息] 作者:陸貓貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
塞拉萊照單全收,根據品級及數量的多少,為玩家們依次增加不同的好感度,並贈送給在場玩家們每人一張技能捲軸,上麵記載著好感商店裏沒有的初級技能——死氣環繞。
【死氣環繞】:於施法者周圍釋放出冥者氣息,增加黑暗生物親和力,有5%的機率,可以使黑暗生物將施法者認作同伴,停止攻擊。持續時間5s。
一個沒什麽用的黑魔法,但意外適合打發好滿足的玩家們。
結束頓悟後,塞拉萊便在思考,如何方便快捷地給玩家傳授黑魔法。賢者的附身固然好用,但它的局限性也不小——身為教導者,塞拉萊必須親自為兌換獎勵的玩家釋放網課視頻。
這樣一來,無形之中束縛住了塞拉萊的行動,為了給玩家們發放獎勵,他不得不定期出現在某個固定地點,無法自由行動。
他之所以折騰這一大圈,為的是利用玩家們的人數優勢,指不定有誰撞大運剛好收集到他所需要的解咒材料,他可以不費一金一銀,僅僅付出教授技能這個不算代價的代價,得到材料。
但這並不代表著,他將所有的指望,都壓在玩家身上。前世也曾當過玩家的塞拉萊,無比清晰地知曉,玩家,是整個遊戲裏,最混亂的不確定因素。
他們可以為了獲得技能,為他奔波,為他搜刮市麵上能買到的、或是隱秘秘境裏的珍貴材料,可同時,他們也會為了其餘心動的任務獎勵而拋棄他。
假如,他解咒所需的其中一味材料,恰巧是完成隱藏任務的所需物品、亦或者,可以增加玩家本人的戰鬥力,那麽不用問,塞拉萊都清楚,這味材料,必然到不了他的手裏。
因為,無法確切提出需要哪一樣材料、以此偽裝成隱藏任務的他,不是那個優先級。
所以在利用技能獎勵驅使玩家們廣撒網的同時,塞拉萊必須更多地將期望放在自身,他需要主動出擊尋找材料,而非被動等待。
因此,塞拉萊決定,使用更加自由而靈活的,技能捲軸的方式,兌現好感度獎勵。
技能捲軸的製作說難不難,說簡單也不簡單。
它的簡單之處在於,門檻極低。
製作捲軸的原材料,價格低廉,1金幣就可以買到整整一箱的空白捲軸。同時,它的製作方法也十分簡單——對於施法者來說,隻需持續不斷地輸出魔力,將自己對於該技能的感悟通過魔法迴路的方式,銘刻於空白捲軸。
可以說,隻要是踏上非凡者之路的,人人都可製作技能捲軸。
然而,市麵上的技能捲軸,依然是一卷難求。原因便在於,捲軸的優秀與否,有賴於製作者對技能掌握的深刻與否。
優秀的捲軸比普通、甚至是劣等捲軸學完後,技能殺傷力可以高出數倍不隻。即使這其中的差距可以通過使用者後期對該技能的領悟程度逐漸減少,但事實上,這一點並非每個人都能做到。
有許多的非凡者,從踏入這條道路開始,直至死亡,都隻會照本宣科。
這便是技能捲軸製作的難點所在。
當然,這點對於曾經批量製作無數完美技能捲軸並以此獲取金錢的塞拉萊來說,完全不是問題。
元素魔法上,他不敢誇大,但黑魔法乃至亡靈魔法方麵,塞拉萊敢肯定,他製作的技能捲軸,一定是最優秀的那一批。
對著呆愣又不可置信的玩家們展顏一笑,塞拉萊道:「我很高興,你們都有堅定的,鑽研黑魔法的決心與信念。也很感動,你們如此掛念我的身體,為我尋來這麽多珍貴的魔藥材料。這張捲軸便算作是我送給你們的見麵禮吧。」
從npc的美顏衝擊中暈暈乎乎地接過捲軸,玩家們機械性地拍上鑑定術,才醒神過來。
這、這個npc好大方!我們才送一次禮物,居然就給我們類似於平靜術這樣的好東西作為迴禮!
雖說,技能是概率觸發,且持續時間並不算長,但關鍵時刻說不定還大有用處。
同時,也有玩家嘀咕道:「既然有技能捲軸這種簡單的方法,之前幹嘛還傻乎乎地上網課啊……」
他撕開捲軸,想像中的光芒閃過、自動學會技能的畫麵並未出現,浮現在他眼前的,依然是陌生而繁複的魔法迴路。
玩家:……
啊不是,感情技能捲軸也要自己會畫迴路了才能點亮技能?!那還不如手把手教導的魔法網課呢摔!
除開如何兌現技能獎勵這一問題,塞拉萊還需要解決的是,怎樣接收玩家們不定時刷好感度送來的材料。
作為他沉眠之所的地宮,坐標萬萬不可暴露於人前,居無定所的他,沒法像真正的定點npc那樣,固定時間刷新在某地,等待著玩家找上門來。
因此,塞拉萊將注意打向了信鴿局。
信鴿局,有別於傳統的依靠人力的驛站,它使用被馴服的魔法禽類,大多以信鴿、貓頭鷹為主,使用特殊的空間定位魔法,隻需寫下收件者的姓名,便可將信件或是不重的物品送至收件者設立的接收點。
簡直比前世的快遞還要方便,使用一次的價格也算不上昂貴。
當然,信鴿局就如同傳送陣、圖書館那樣,都隻服務於非凡者。
按例來說,隻有各大主城及王都才會設立信鴿局的站點。然而,希格鎮因其獨特的地理位置與亡靈海防線的地位,再次成為了那個特例。
【死氣環繞】:於施法者周圍釋放出冥者氣息,增加黑暗生物親和力,有5%的機率,可以使黑暗生物將施法者認作同伴,停止攻擊。持續時間5s。
一個沒什麽用的黑魔法,但意外適合打發好滿足的玩家們。
結束頓悟後,塞拉萊便在思考,如何方便快捷地給玩家傳授黑魔法。賢者的附身固然好用,但它的局限性也不小——身為教導者,塞拉萊必須親自為兌換獎勵的玩家釋放網課視頻。
這樣一來,無形之中束縛住了塞拉萊的行動,為了給玩家們發放獎勵,他不得不定期出現在某個固定地點,無法自由行動。
他之所以折騰這一大圈,為的是利用玩家們的人數優勢,指不定有誰撞大運剛好收集到他所需要的解咒材料,他可以不費一金一銀,僅僅付出教授技能這個不算代價的代價,得到材料。
但這並不代表著,他將所有的指望,都壓在玩家身上。前世也曾當過玩家的塞拉萊,無比清晰地知曉,玩家,是整個遊戲裏,最混亂的不確定因素。
他們可以為了獲得技能,為他奔波,為他搜刮市麵上能買到的、或是隱秘秘境裏的珍貴材料,可同時,他們也會為了其餘心動的任務獎勵而拋棄他。
假如,他解咒所需的其中一味材料,恰巧是完成隱藏任務的所需物品、亦或者,可以增加玩家本人的戰鬥力,那麽不用問,塞拉萊都清楚,這味材料,必然到不了他的手裏。
因為,無法確切提出需要哪一樣材料、以此偽裝成隱藏任務的他,不是那個優先級。
所以在利用技能獎勵驅使玩家們廣撒網的同時,塞拉萊必須更多地將期望放在自身,他需要主動出擊尋找材料,而非被動等待。
因此,塞拉萊決定,使用更加自由而靈活的,技能捲軸的方式,兌現好感度獎勵。
技能捲軸的製作說難不難,說簡單也不簡單。
它的簡單之處在於,門檻極低。
製作捲軸的原材料,價格低廉,1金幣就可以買到整整一箱的空白捲軸。同時,它的製作方法也十分簡單——對於施法者來說,隻需持續不斷地輸出魔力,將自己對於該技能的感悟通過魔法迴路的方式,銘刻於空白捲軸。
可以說,隻要是踏上非凡者之路的,人人都可製作技能捲軸。
然而,市麵上的技能捲軸,依然是一卷難求。原因便在於,捲軸的優秀與否,有賴於製作者對技能掌握的深刻與否。
優秀的捲軸比普通、甚至是劣等捲軸學完後,技能殺傷力可以高出數倍不隻。即使這其中的差距可以通過使用者後期對該技能的領悟程度逐漸減少,但事實上,這一點並非每個人都能做到。
有許多的非凡者,從踏入這條道路開始,直至死亡,都隻會照本宣科。
這便是技能捲軸製作的難點所在。
當然,這點對於曾經批量製作無數完美技能捲軸並以此獲取金錢的塞拉萊來說,完全不是問題。
元素魔法上,他不敢誇大,但黑魔法乃至亡靈魔法方麵,塞拉萊敢肯定,他製作的技能捲軸,一定是最優秀的那一批。
對著呆愣又不可置信的玩家們展顏一笑,塞拉萊道:「我很高興,你們都有堅定的,鑽研黑魔法的決心與信念。也很感動,你們如此掛念我的身體,為我尋來這麽多珍貴的魔藥材料。這張捲軸便算作是我送給你們的見麵禮吧。」
從npc的美顏衝擊中暈暈乎乎地接過捲軸,玩家們機械性地拍上鑑定術,才醒神過來。
這、這個npc好大方!我們才送一次禮物,居然就給我們類似於平靜術這樣的好東西作為迴禮!
雖說,技能是概率觸發,且持續時間並不算長,但關鍵時刻說不定還大有用處。
同時,也有玩家嘀咕道:「既然有技能捲軸這種簡單的方法,之前幹嘛還傻乎乎地上網課啊……」
他撕開捲軸,想像中的光芒閃過、自動學會技能的畫麵並未出現,浮現在他眼前的,依然是陌生而繁複的魔法迴路。
玩家:……
啊不是,感情技能捲軸也要自己會畫迴路了才能點亮技能?!那還不如手把手教導的魔法網課呢摔!
除開如何兌現技能獎勵這一問題,塞拉萊還需要解決的是,怎樣接收玩家們不定時刷好感度送來的材料。
作為他沉眠之所的地宮,坐標萬萬不可暴露於人前,居無定所的他,沒法像真正的定點npc那樣,固定時間刷新在某地,等待著玩家找上門來。
因此,塞拉萊將注意打向了信鴿局。
信鴿局,有別於傳統的依靠人力的驛站,它使用被馴服的魔法禽類,大多以信鴿、貓頭鷹為主,使用特殊的空間定位魔法,隻需寫下收件者的姓名,便可將信件或是不重的物品送至收件者設立的接收點。
簡直比前世的快遞還要方便,使用一次的價格也算不上昂貴。
當然,信鴿局就如同傳送陣、圖書館那樣,都隻服務於非凡者。
按例來說,隻有各大主城及王都才會設立信鴿局的站點。然而,希格鎮因其獨特的地理位置與亡靈海防線的地位,再次成為了那個特例。