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種田遊戲之全民求生[星際] 作者:秧漾 投票推薦 加入書簽 留言反饋
也就是後來,國家靠著科技和一批又一批人的鑽研努力,吃苦奮鬥,終於強大自己,她才能稍稍地迴家一趟。
在上輩子為國奮鬥的日子,夏祭已經習慣了在這樣的節日裏和同胞同伴一起度過,現在換了一輩子,身邊即便不是同一張臉,可也同樣是同伴,故而小小惆悵一下,也就把這情緒給淡去了。
至於會不會擔心上輩子國家在失去遊戲後會不會停滯不前,這點夏祭卻是不擔心的,因為國家一直都很清醒,別人有不如自己有,他們接納遊戲的東西,卻也是學習遊戲出品的東西,並不是什麽都靠做遊戲任務來獲取資源,而是送了一批又一批地人,來學習,來鑽研,來吃透。
所以,即便是滿級之後,夏祭壽終正寢帶著遊戲離世,國家也不會因此陷入恐慌,因為他們已經掌握了科技,無須遊戲,也能自信傲立了。
至於這輩子遊戲滿級之後會怎麽樣,夏祭暫時還無法猜透,但夏祭知道,這輩子的國家也是頭腦清醒的,前期甚至到後期都可能會依賴於遊戲,但是卻不會完全依賴於遊戲,研究員和科學家們都在努力,早晚有一天,會打破當前希望星的困境。
也許,在遊戲滿級之前,末世結束了呢?也許,他們找到了另一個宜居星球,並且擺脫了類強大精神力影響呢?
隻要距離足夠遠,或者本身星球有意誌主,水藍星的意誌就很難跟上來。
就像是希望星這樣的『死星』,不也是人類移民之後一段時間,才慢慢產生影響嗎?
就像是異界這樣遙遠的異世界,不也同樣無法跟上來嗎?
隻要他們努力,再活得久一點,撐得久一點,就一定會找到真正的出路。
這一點,夏祭從來不懷疑。
**
二十八號,淩晨一過,係統就提示遊戲已更新完畢,可以再次登錄遊戲了。
並且,這次更新還做出了一些修改,具體如下。
【1解除玩家每次在線主界2小時,待機12小時限製,更新後,根據玩家精神力強弱,在線時間有所不同,同時,待機時間也相應做出調整,在不損害玩家身體健康情況,遊戲不限製玩家在線時長,登錄時間,若檢測到精神力不足,遊戲即會彈出下線提示,十分鍾後強製下線,待恢復精神力才可重新登錄。
2開通普通玩家遊戲麵板,普通玩家遊戲麵板格式如下:
[姓名:
年齡:
種族:
當前身份:(莊園主,或者莊園主授權的管事負責任命)
當前金幣:(普通玩家金幣可用於購買莊園主開辦的商城)
當前聲望:(聲望會影響副界本土種族對玩家印象)
當前任務:(任務可以由莊園主或者管事/管家發放)
莊園地圖:(由莊園主/管事選擇是否開放/開放範圍)
3除固定人口,新增流動人口,即莊園主夏祭遊戲麵板[當前人口]拆分為[固定人口]與[流動人口],[固定人口]綁定帳號,登錄不作限製,[流動人口]為遊客模式,帳號不與精神體綁定,初次登陸後,要再次登錄需要拚手速搶號方可登錄。
5級之後,每一級可新增1000個流動人口帳號,登錄時長與普通玩家規則一樣,視精神體強弱而定;但遊客模式帳號不保存數據,為享受自己的勞動成功,請下線前使用掉全部金幣。
4新增玩家下線後,身體保留功能,與在主界上線一樣,下線後,留在副界的身體模板會呈現昏睡模式,請玩家下線前迴到安全區域,下線點即為下次登陸點,若下線期間身體意外毀損,嚴重者視為死亡,該帳號即刻刪除(備註:此功能不適用於臨時玩家,臨時玩家下線後,身體數據消失)】
看到遊戲麵板做出的這四點新增更改點,夏祭覺得係統還是很『人性化』的,這樣一來,不僅玩家沒有了固定登錄限製,新增臨時人口還給他們輸送了勞動力,大大緩解當前莊園缺人的情況。
而且,開通了普通的玩家遊戲麵板,也對管理莊園玩家,發放任務,統計工時與貢獻很有作用,讓他們瞬間迴到跟現代一樣的數據化辦公,節省了時間,加強了管理。
至於最後一點更新,也隻能說係統真的很與時俱進了,這不,整個初級莊園一打開,還給玩家安排上了身體保留功能。
不過,臨時玩家就有點小坑,下線身體就不見,還是挺瘮人的,係統做這個設定,難不成是覺得身體消失比『性格分裂』的性質還更輕點?
想不通,夏祭也就不管了,反正更新都更新了,規則就是這樣,而且沒準有臨時玩家這樣的存在,還能給他們莊園增加一些神秘感,讓那些本地種族收斂一點對他們莊園的覬覦之心呢,當然,也有可能會是更加招來敵視,都是有兩麵性的。
此外,更新後,夏祭發現自己的遊戲麵板上的莊園地圖濃霧都散去了,能看到的範圍比現在初級莊園地圖範圍大了幾倍不止。
在目前的遊戲地圖裏,從夏祭視角看,初級莊園地處中心偏右位置,初級莊園外麵,所有的土地僅顯示樹林,山峰和海洋,夏祭就是想像放大初級莊園那樣放大那些地圖,也做不到,因為係統表示[未解鎖區域,地圖不開放,請等待解鎖,或自行探測補充]。
這意味著,她想開[上帝視角]的行為是行不通的,這些樹是什麽樹,山峰和海洋裏分布著什麽資源,是否住著別的種族,是什麽種族,這些都是不清楚的。
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在上輩子為國奮鬥的日子,夏祭已經習慣了在這樣的節日裏和同胞同伴一起度過,現在換了一輩子,身邊即便不是同一張臉,可也同樣是同伴,故而小小惆悵一下,也就把這情緒給淡去了。
至於會不會擔心上輩子國家在失去遊戲後會不會停滯不前,這點夏祭卻是不擔心的,因為國家一直都很清醒,別人有不如自己有,他們接納遊戲的東西,卻也是學習遊戲出品的東西,並不是什麽都靠做遊戲任務來獲取資源,而是送了一批又一批地人,來學習,來鑽研,來吃透。
所以,即便是滿級之後,夏祭壽終正寢帶著遊戲離世,國家也不會因此陷入恐慌,因為他們已經掌握了科技,無須遊戲,也能自信傲立了。
至於這輩子遊戲滿級之後會怎麽樣,夏祭暫時還無法猜透,但夏祭知道,這輩子的國家也是頭腦清醒的,前期甚至到後期都可能會依賴於遊戲,但是卻不會完全依賴於遊戲,研究員和科學家們都在努力,早晚有一天,會打破當前希望星的困境。
也許,在遊戲滿級之前,末世結束了呢?也許,他們找到了另一個宜居星球,並且擺脫了類強大精神力影響呢?
隻要距離足夠遠,或者本身星球有意誌主,水藍星的意誌就很難跟上來。
就像是希望星這樣的『死星』,不也是人類移民之後一段時間,才慢慢產生影響嗎?
就像是異界這樣遙遠的異世界,不也同樣無法跟上來嗎?
隻要他們努力,再活得久一點,撐得久一點,就一定會找到真正的出路。
這一點,夏祭從來不懷疑。
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二十八號,淩晨一過,係統就提示遊戲已更新完畢,可以再次登錄遊戲了。
並且,這次更新還做出了一些修改,具體如下。
【1解除玩家每次在線主界2小時,待機12小時限製,更新後,根據玩家精神力強弱,在線時間有所不同,同時,待機時間也相應做出調整,在不損害玩家身體健康情況,遊戲不限製玩家在線時長,登錄時間,若檢測到精神力不足,遊戲即會彈出下線提示,十分鍾後強製下線,待恢復精神力才可重新登錄。
2開通普通玩家遊戲麵板,普通玩家遊戲麵板格式如下:
[姓名:
年齡:
種族:
當前身份:(莊園主,或者莊園主授權的管事負責任命)
當前金幣:(普通玩家金幣可用於購買莊園主開辦的商城)
當前聲望:(聲望會影響副界本土種族對玩家印象)
當前任務:(任務可以由莊園主或者管事/管家發放)
莊園地圖:(由莊園主/管事選擇是否開放/開放範圍)
3除固定人口,新增流動人口,即莊園主夏祭遊戲麵板[當前人口]拆分為[固定人口]與[流動人口],[固定人口]綁定帳號,登錄不作限製,[流動人口]為遊客模式,帳號不與精神體綁定,初次登陸後,要再次登錄需要拚手速搶號方可登錄。
5級之後,每一級可新增1000個流動人口帳號,登錄時長與普通玩家規則一樣,視精神體強弱而定;但遊客模式帳號不保存數據,為享受自己的勞動成功,請下線前使用掉全部金幣。
4新增玩家下線後,身體保留功能,與在主界上線一樣,下線後,留在副界的身體模板會呈現昏睡模式,請玩家下線前迴到安全區域,下線點即為下次登陸點,若下線期間身體意外毀損,嚴重者視為死亡,該帳號即刻刪除(備註:此功能不適用於臨時玩家,臨時玩家下線後,身體數據消失)】
看到遊戲麵板做出的這四點新增更改點,夏祭覺得係統還是很『人性化』的,這樣一來,不僅玩家沒有了固定登錄限製,新增臨時人口還給他們輸送了勞動力,大大緩解當前莊園缺人的情況。
而且,開通了普通的玩家遊戲麵板,也對管理莊園玩家,發放任務,統計工時與貢獻很有作用,讓他們瞬間迴到跟現代一樣的數據化辦公,節省了時間,加強了管理。
至於最後一點更新,也隻能說係統真的很與時俱進了,這不,整個初級莊園一打開,還給玩家安排上了身體保留功能。
不過,臨時玩家就有點小坑,下線身體就不見,還是挺瘮人的,係統做這個設定,難不成是覺得身體消失比『性格分裂』的性質還更輕點?
想不通,夏祭也就不管了,反正更新都更新了,規則就是這樣,而且沒準有臨時玩家這樣的存在,還能給他們莊園增加一些神秘感,讓那些本地種族收斂一點對他們莊園的覬覦之心呢,當然,也有可能會是更加招來敵視,都是有兩麵性的。
此外,更新後,夏祭發現自己的遊戲麵板上的莊園地圖濃霧都散去了,能看到的範圍比現在初級莊園地圖範圍大了幾倍不止。
在目前的遊戲地圖裏,從夏祭視角看,初級莊園地處中心偏右位置,初級莊園外麵,所有的土地僅顯示樹林,山峰和海洋,夏祭就是想像放大初級莊園那樣放大那些地圖,也做不到,因為係統表示[未解鎖區域,地圖不開放,請等待解鎖,或自行探測補充]。
這意味著,她想開[上帝視角]的行為是行不通的,這些樹是什麽樹,山峰和海洋裏分布著什麽資源,是否住著別的種族,是什麽種族,這些都是不清楚的。
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