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綠茶NPC是怪物農場主 作者:Showser 投票推薦 加入書簽 留言反饋
司基有個三歲的女兒,據說孩子母親難產而死。因為小兩口窮,不捨得、也沒多餘的錢提前入院待產,臨產血崩,死在了救護車上。
想必司基現在拚命賺錢的原因,正是心中那份化不去的愧疚。
安柔頭一次對玩家心軟,讓他留了下來。
也不是單純的心軟。玩家技能很有用,農場隻有跑跑一個玩家,不夠用。
多個人幫襯,可以解決跑跑下線後的燃眉之急。
為了不讓司基東想西想,泄露農場秘密,跑跑編造了很多農場的由來,都被安柔否決。
謊話,是圓不完的。
安柔幹脆沒提自己的身份,而是揮手在司基麵前造出一座金山。
「我相信,你把線索賣給任何人,拿到的錢都沒我能給你的多。」
很質樸的勸說。
當然,安柔不可能一次性給司基太多錢,給他開的工資是每月5萬金——換算到現實是25萬,足以讓任何人都滿意的數字。
司基若是聰明,應當懂得細水長流的道理。否則,安柔沒有繼續留他的必要。
從這兩天的表現看,他還是挺安分的,日常跟在跑跑身邊幹活,從不問多餘的問題。
農場的生氣越來越足,安柔卻把自己關在房間裏,很少出來。
心中疑惑太多,不琢磨清楚,她實在睡不著。
安柔把進入遊戲後發生的點點滴滴,和收集到的信息都寫了下來,厚厚一遝紙,翻來覆去地看。
對於引魂歌的內核,她逐漸摸索出一個模糊的輪廓。
首先,遊戲世界和現實世界相關聯,這是確定的,並且聯繫遠比人們想像的要緊密。
其次,各國高層,或者說各個國家背景的大公會高層,對於這種聯繫都心知肚明,所以才不斷砸入人力物力,狂熱參與引魂歌。
全息遊戲是現實中的人開發的,這一點毋庸置疑,連安柔都曾經刷到過二十多年前的開發視頻。
所以說現實世界對虛擬世界有影響,是正常邏輯。
要引起重視,當然是不正常邏輯:虛擬世界影響現實世界。
「氣運」之說,是最有利的佐證。
換言之,魂界根本不是人工開發的世界,更像是一個神秘的界,通過引魂歌,連通了現實。
所以她根本不是穿進遊戲裏,而是穿進了異世界。
——這個結論,讓安柔由衷感到驚悚。
問題來了,異世界對現實有什麽影響?若把解辛當成異世界的人,那他有著什麽目的?
順著這個陰謀論推測,答案很清晰。
一是現實世界的混亂。
引魂歌麵世之後,各國局勢就開始動盪不安。
安柔自幼看電視新聞,有一多半都是哪個國家的邊境爆發武裝衝突,哪個地方又出現反社暴力。
年幼的她覺得國外真危險,沒多久就發現,國內也很危險。
她的父母,正死於一場人為製造的意外——有人炸毀了大橋,幾十輛車、上百人同時遇難。
第二個佐證,就是除墨。
除墨是龍炎頭號玩家,霸占榜一整整兩年。據說死在他手裏的頂級喰鬼很多,但他遲遲沒有榮升傳奇。
他被解辛,擋在了鬼墟外麵。
除墨煞費苦心,不惜背叛組織,也要利用暴富讓別的高玩打開鬼墟。
直接目的是殺掉解辛,最終目的……極可能是終結遊戲。
遊戲終結,嫁接兩個世界的橋樑消失,消除異世界對現實的影響,讓現實世界迴歸和平和繁榮?
——這個結論,也讓安柔久久沒有緩過神。
那個討人厭的傢夥,幹著討人厭的事,竟然是為了做救世主?
要是除墨在跟前,安柔真想開門見山和他好好嘮嘮。
可惜對方躡影潛蹤,根本找不到人。
若除墨在農場,暴富倒是能聞到他的味道,然而,安柔這兩天有意無意,不想接觸暴富。
哪怕大臉一天到晚都守在門外。
分析到這裏,新的問題出現了:魂界幹擾現實的手段是什麽?
混亂是結果,而非手段。
遊戲是場所,也非手段。
安柔思來想去,有一點是可以確定的:引魂歌開發成現在這樣,肯定不是隨機和巧合。
引魂歌是個殺怪遊戲,用高額獎勵吸引玩家做任務,才是遊戲一直貫徹的主線。
除去司基這類隻為混口飯吃的玩家,對於一般人而言,進入遊戲後,從黑鐵一直升到超神、傳奇,從未入級任務一直做到sss ,才是遊戲目標。
任務獎勵,隻是吸引他們走向目標的胡蘿蔔而已。
也就是說,設計這個遊戲的人,希望所有玩家都爬到金字塔尖,殺掉……解辛?
不,不對,以鬼王無可匹敵的姿態,玩家不是去殺掉他,而是去送死。
安柔想到了天命榜。
一個從未仔細思考過的、奇怪的榜單。
從0到100 ,玩家明明有等級,為什麽百大高玩不是按照等級排序,而是按照天命值排序?
天命值,等於氣運。
天命值越高的玩家,遊戲中運氣越好,獲得線索完成任務的機率越高。
反過來說,運氣越好的玩家,在遊戲中能獲得的成就越高。
歷史上的傳奇玩家,無疑都是人中龍鳳……但他們挑戰鬼墟失敗,都消失了。
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想必司基現在拚命賺錢的原因,正是心中那份化不去的愧疚。
安柔頭一次對玩家心軟,讓他留了下來。
也不是單純的心軟。玩家技能很有用,農場隻有跑跑一個玩家,不夠用。
多個人幫襯,可以解決跑跑下線後的燃眉之急。
為了不讓司基東想西想,泄露農場秘密,跑跑編造了很多農場的由來,都被安柔否決。
謊話,是圓不完的。
安柔幹脆沒提自己的身份,而是揮手在司基麵前造出一座金山。
「我相信,你把線索賣給任何人,拿到的錢都沒我能給你的多。」
很質樸的勸說。
當然,安柔不可能一次性給司基太多錢,給他開的工資是每月5萬金——換算到現實是25萬,足以讓任何人都滿意的數字。
司基若是聰明,應當懂得細水長流的道理。否則,安柔沒有繼續留他的必要。
從這兩天的表現看,他還是挺安分的,日常跟在跑跑身邊幹活,從不問多餘的問題。
農場的生氣越來越足,安柔卻把自己關在房間裏,很少出來。
心中疑惑太多,不琢磨清楚,她實在睡不著。
安柔把進入遊戲後發生的點點滴滴,和收集到的信息都寫了下來,厚厚一遝紙,翻來覆去地看。
對於引魂歌的內核,她逐漸摸索出一個模糊的輪廓。
首先,遊戲世界和現實世界相關聯,這是確定的,並且聯繫遠比人們想像的要緊密。
其次,各國高層,或者說各個國家背景的大公會高層,對於這種聯繫都心知肚明,所以才不斷砸入人力物力,狂熱參與引魂歌。
全息遊戲是現實中的人開發的,這一點毋庸置疑,連安柔都曾經刷到過二十多年前的開發視頻。
所以說現實世界對虛擬世界有影響,是正常邏輯。
要引起重視,當然是不正常邏輯:虛擬世界影響現實世界。
「氣運」之說,是最有利的佐證。
換言之,魂界根本不是人工開發的世界,更像是一個神秘的界,通過引魂歌,連通了現實。
所以她根本不是穿進遊戲裏,而是穿進了異世界。
——這個結論,讓安柔由衷感到驚悚。
問題來了,異世界對現實有什麽影響?若把解辛當成異世界的人,那他有著什麽目的?
順著這個陰謀論推測,答案很清晰。
一是現實世界的混亂。
引魂歌麵世之後,各國局勢就開始動盪不安。
安柔自幼看電視新聞,有一多半都是哪個國家的邊境爆發武裝衝突,哪個地方又出現反社暴力。
年幼的她覺得國外真危險,沒多久就發現,國內也很危險。
她的父母,正死於一場人為製造的意外——有人炸毀了大橋,幾十輛車、上百人同時遇難。
第二個佐證,就是除墨。
除墨是龍炎頭號玩家,霸占榜一整整兩年。據說死在他手裏的頂級喰鬼很多,但他遲遲沒有榮升傳奇。
他被解辛,擋在了鬼墟外麵。
除墨煞費苦心,不惜背叛組織,也要利用暴富讓別的高玩打開鬼墟。
直接目的是殺掉解辛,最終目的……極可能是終結遊戲。
遊戲終結,嫁接兩個世界的橋樑消失,消除異世界對現實的影響,讓現實世界迴歸和平和繁榮?
——這個結論,也讓安柔久久沒有緩過神。
那個討人厭的傢夥,幹著討人厭的事,竟然是為了做救世主?
要是除墨在跟前,安柔真想開門見山和他好好嘮嘮。
可惜對方躡影潛蹤,根本找不到人。
若除墨在農場,暴富倒是能聞到他的味道,然而,安柔這兩天有意無意,不想接觸暴富。
哪怕大臉一天到晚都守在門外。
分析到這裏,新的問題出現了:魂界幹擾現實的手段是什麽?
混亂是結果,而非手段。
遊戲是場所,也非手段。
安柔思來想去,有一點是可以確定的:引魂歌開發成現在這樣,肯定不是隨機和巧合。
引魂歌是個殺怪遊戲,用高額獎勵吸引玩家做任務,才是遊戲一直貫徹的主線。
除去司基這類隻為混口飯吃的玩家,對於一般人而言,進入遊戲後,從黑鐵一直升到超神、傳奇,從未入級任務一直做到sss ,才是遊戲目標。
任務獎勵,隻是吸引他們走向目標的胡蘿蔔而已。
也就是說,設計這個遊戲的人,希望所有玩家都爬到金字塔尖,殺掉……解辛?
不,不對,以鬼王無可匹敵的姿態,玩家不是去殺掉他,而是去送死。
安柔想到了天命榜。
一個從未仔細思考過的、奇怪的榜單。
從0到100 ,玩家明明有等級,為什麽百大高玩不是按照等級排序,而是按照天命值排序?
天命值,等於氣運。
天命值越高的玩家,遊戲中運氣越好,獲得線索完成任務的機率越高。
反過來說,運氣越好的玩家,在遊戲中能獲得的成就越高。
歷史上的傳奇玩家,無疑都是人中龍鳳……但他們挑戰鬼墟失敗,都消失了。
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