上單不再是孤島,不再是兩個肉裝英雄在那裏井水不犯河水的和平發育。
一個成功的上單,應該是穩住對線的同時取得優勢,適合遊走的就支援隊友,適合輸出的就死命發育,爭取團戰裏麵一個打五個,和自家打野adc中單都要搶搶mvp。
掏流浪者、決鬥傳說、機械軍刃的上單就是敢c的上單,掏森林巨獸、巨石怪物、烈火巨魔的上單就是混子上單。
哪怕後者鎮守的上路宛如銅牆鐵壁。
大家的遊戲理解是逐漸改變的。
現在聽老陳這麽說,所有人都想到了vic要在上路拿c的可能,這樣一來形成的三核甚至四核的陣容,隻要選邊選到藍色方,就會讓對手很難拿出能應對的陣容。
畢竟counter位滿打滿算也隻有兩個,一下子麵對四個潛在c位,想防也防不住啊。
「對線還行,這麽多年基本功不能叫小年輕比了去。」老陳搖搖頭,身在電競這個過分年輕化的行業,他這26歲的年紀已經屬於高齡,反應速度隨著年齡的增加而遞減,「操作跟不上他,反應太快了,單挑…估計是打不過他。」
如果被線上單殺,那上路估計就守不住了。
蘇欽紹的目光落在其他教練剛剛遞過來的數據分析表上,拿起筆在隱月之蝕的對位傷害上畫了個圈,沒出聲。
「上單的出裝比前一次訓練賽攻擊性強很多,結合他們春季賽和夏季賽的比賽來看,vic確實在把他當c位培養。」總教練把兩次訓練賽的陣容擺到桌麵上,沉聲道:「他們的四核陣容已經初具雛形了。」
許風不耐煩地嘖了一聲。
「啊?那我們該怎麽辦?」沈小川處在皺眉沉思的眾人之中格格不入,「他們四核,我們雙核,這得乘二才追得上,可咱上哪乘二啊?」
「四不四核其實沒什麽所謂。」蘇欽紹用筆繼續在紙張上勾勾畫畫,「地圖資源就那麽多,能不能發育起來還是個未知數。」
「就算發育起來…估計也到大後期了,中期隻要我們不崩線,他們沒什麽打團能力。」
中性筆在這人指尖轉了一圈,最後又在某個數字的底下留下兩道橫線。
「比起針對那個,我的建議是——不如好好想想,怎麽樣提升傷害量才能殺他們個片甲不留…在前中期就結束比賽。」
葉萬萬聽得似懂非懂,「你這是想打快攻,天下武功唯快不破在星隕之戰也能適用?」
「我同意。」坐在椅子上認真聽大家討論的溫白辰慢慢舉起了手,「隱月之蝕今天的發育就是跨周期的,新英雄的強度決定了它可以快速發育,然後再給小川選一個c位,這樣的雙核前中期就能打團了。」
沈小川一聽要給自己選c位可謂是精神一振:「來了嗎來了嗎?終於要讓我大顯身手了嗎?」
總教練望向溫白辰,疑惑道:「那你呢?」
中下雙c,那自家的野核呢?
溫白辰的手從半空中慢慢落迴到腿上,抬眼對上那看向自己的,所有人的目光。
「我可以玩血刃遊俠,紅領開野。」
worz選手姿態端正的坐在那裏,往日裏會笑著看人的眸子亮起幾分銳利的光。
「三級就能抓人,六級就是完全體,隻要有操作空間……我就能c。」
溫白辰短短一句話點燃了房間裏的氣氛,先前模擬過vic對戰血刃遊俠的教練組眾人瞬間兩眼放光。
worz的血刃遊俠!
那可是單挑的king啊!!!
之前陪著橙子一個人模擬和vic的第一場訓練賽,一手血刃遊俠三線抓人,隻要進場必定擁有擊殺播報。
血刃遊俠沒人玩,是因為這玩意純粹是個前期機製怪,不疊血玉什麽傷害沒有,五層血玉傷害瞬間爆炸。
可偏偏這麽一個吃血玉疊層的前期英雄,卻有著一個困難無比的疊層方式,讓無數衝著血條消失術而來的玩家們望而止步。
血刃遊俠的所有技能都會按照血玉層數計算不同倍率的額外傷害,可不知道是不是因為該英雄的設計師剛好進入叛逆期,血刃遊俠除大招外,其餘技能愣是沒一個能增加印記疊層,這就導致這個英雄格外的依賴普攻。
普攻的疊層是兩劍一層,每隔一段時間自動消失一層,且血玉最多堆疊五層。
一層傷害乘1.25,兩層1.5,三層1.75,四層2.0,而疊滿五層則是達到了誇張的2.5倍倍率,一個二百傷害的技能瞬間變五百傷害,主打的就是一個量變引起質變,計算出的數據拿出來都嚇人。
但這在實戰中基本上不可能疊得滿。
和你打架的人又不是傻子,怎麽可能像練習場裏的稻草人一樣固定站樁讓你體驗五血玉的魅力?
有人專門研究出了血刃遊俠上手應該怎麽操作的連招,但對手速和距離把控的要求太高,還要考慮多種情況下的隨機應變因素,能學會的人本就不多。
而學會了的大部分人也隻能疊到三層就收手,1.75倍和2.5倍的傷害壓根沒法比較,雖然有提升,但還不如那些按攻擊力百分比加成的英雄傷害高。
四層五層的倍率看上去很強,但實戰根本打不出來,有什麽用?
穿肉裝當前排也輪不到他啊。
於是血刃遊俠就從初代版本開始沉澱,一直沉澱到ver16.0,各服的選取率都低得很穩定,在英雄池裏沉得一塌糊塗,被人遺忘在角落。
一個成功的上單,應該是穩住對線的同時取得優勢,適合遊走的就支援隊友,適合輸出的就死命發育,爭取團戰裏麵一個打五個,和自家打野adc中單都要搶搶mvp。
掏流浪者、決鬥傳說、機械軍刃的上單就是敢c的上單,掏森林巨獸、巨石怪物、烈火巨魔的上單就是混子上單。
哪怕後者鎮守的上路宛如銅牆鐵壁。
大家的遊戲理解是逐漸改變的。
現在聽老陳這麽說,所有人都想到了vic要在上路拿c的可能,這樣一來形成的三核甚至四核的陣容,隻要選邊選到藍色方,就會讓對手很難拿出能應對的陣容。
畢竟counter位滿打滿算也隻有兩個,一下子麵對四個潛在c位,想防也防不住啊。
「對線還行,這麽多年基本功不能叫小年輕比了去。」老陳搖搖頭,身在電競這個過分年輕化的行業,他這26歲的年紀已經屬於高齡,反應速度隨著年齡的增加而遞減,「操作跟不上他,反應太快了,單挑…估計是打不過他。」
如果被線上單殺,那上路估計就守不住了。
蘇欽紹的目光落在其他教練剛剛遞過來的數據分析表上,拿起筆在隱月之蝕的對位傷害上畫了個圈,沒出聲。
「上單的出裝比前一次訓練賽攻擊性強很多,結合他們春季賽和夏季賽的比賽來看,vic確實在把他當c位培養。」總教練把兩次訓練賽的陣容擺到桌麵上,沉聲道:「他們的四核陣容已經初具雛形了。」
許風不耐煩地嘖了一聲。
「啊?那我們該怎麽辦?」沈小川處在皺眉沉思的眾人之中格格不入,「他們四核,我們雙核,這得乘二才追得上,可咱上哪乘二啊?」
「四不四核其實沒什麽所謂。」蘇欽紹用筆繼續在紙張上勾勾畫畫,「地圖資源就那麽多,能不能發育起來還是個未知數。」
「就算發育起來…估計也到大後期了,中期隻要我們不崩線,他們沒什麽打團能力。」
中性筆在這人指尖轉了一圈,最後又在某個數字的底下留下兩道橫線。
「比起針對那個,我的建議是——不如好好想想,怎麽樣提升傷害量才能殺他們個片甲不留…在前中期就結束比賽。」
葉萬萬聽得似懂非懂,「你這是想打快攻,天下武功唯快不破在星隕之戰也能適用?」
「我同意。」坐在椅子上認真聽大家討論的溫白辰慢慢舉起了手,「隱月之蝕今天的發育就是跨周期的,新英雄的強度決定了它可以快速發育,然後再給小川選一個c位,這樣的雙核前中期就能打團了。」
沈小川一聽要給自己選c位可謂是精神一振:「來了嗎來了嗎?終於要讓我大顯身手了嗎?」
總教練望向溫白辰,疑惑道:「那你呢?」
中下雙c,那自家的野核呢?
溫白辰的手從半空中慢慢落迴到腿上,抬眼對上那看向自己的,所有人的目光。
「我可以玩血刃遊俠,紅領開野。」
worz選手姿態端正的坐在那裏,往日裏會笑著看人的眸子亮起幾分銳利的光。
「三級就能抓人,六級就是完全體,隻要有操作空間……我就能c。」
溫白辰短短一句話點燃了房間裏的氣氛,先前模擬過vic對戰血刃遊俠的教練組眾人瞬間兩眼放光。
worz的血刃遊俠!
那可是單挑的king啊!!!
之前陪著橙子一個人模擬和vic的第一場訓練賽,一手血刃遊俠三線抓人,隻要進場必定擁有擊殺播報。
血刃遊俠沒人玩,是因為這玩意純粹是個前期機製怪,不疊血玉什麽傷害沒有,五層血玉傷害瞬間爆炸。
可偏偏這麽一個吃血玉疊層的前期英雄,卻有著一個困難無比的疊層方式,讓無數衝著血條消失術而來的玩家們望而止步。
血刃遊俠的所有技能都會按照血玉層數計算不同倍率的額外傷害,可不知道是不是因為該英雄的設計師剛好進入叛逆期,血刃遊俠除大招外,其餘技能愣是沒一個能增加印記疊層,這就導致這個英雄格外的依賴普攻。
普攻的疊層是兩劍一層,每隔一段時間自動消失一層,且血玉最多堆疊五層。
一層傷害乘1.25,兩層1.5,三層1.75,四層2.0,而疊滿五層則是達到了誇張的2.5倍倍率,一個二百傷害的技能瞬間變五百傷害,主打的就是一個量變引起質變,計算出的數據拿出來都嚇人。
但這在實戰中基本上不可能疊得滿。
和你打架的人又不是傻子,怎麽可能像練習場裏的稻草人一樣固定站樁讓你體驗五血玉的魅力?
有人專門研究出了血刃遊俠上手應該怎麽操作的連招,但對手速和距離把控的要求太高,還要考慮多種情況下的隨機應變因素,能學會的人本就不多。
而學會了的大部分人也隻能疊到三層就收手,1.75倍和2.5倍的傷害壓根沒法比較,雖然有提升,但還不如那些按攻擊力百分比加成的英雄傷害高。
四層五層的倍率看上去很強,但實戰根本打不出來,有什麽用?
穿肉裝當前排也輪不到他啊。
於是血刃遊俠就從初代版本開始沉澱,一直沉澱到ver16.0,各服的選取率都低得很穩定,在英雄池裏沉得一塌糊塗,被人遺忘在角落。