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肝帝無所不能[全息] 作者:梨藍藍 投票推薦 加入書簽 留言反饋
不論是才開始玩《天災》沒幾天的新人,還是三分鍾熱度隻玩過一兩天就退的迴歸玩家,都十分友好,尤其是在見識過f星生存難度之後,空間站這個地方,簡直就是玩家天堂!
空間站是個安全區,玩家與玩家間不能鬥毆,要pk就去訓練場的空擂台上打,不用擔心在野外被其他玩家陰。
這裏更沒有恐怖的海嘯或地震,沒有連綿不斷的雨與愈來愈低的溫度,環境安全又溫暖,他們完全不需要把自己弄得灰頭土臉的,雖說還是有生存數值的存在,但是隨便參加兩個項目拿到分,就能去npc那邊兌換營養液和水。不用去廢墟翻找或是水下打撈,在空間站,玩家們吃的喝的都是幹幹淨淨的。
「這裏太安逸了叭!樂不思蜀了!」
這是活動開始後,來到空間站的大部分玩家們的想法。
照理說,這次活動的獎勵想要全部拿到,其實也是非常肝的,不論是排位還是休閑,都要不斷開局才能拿到分,活動的十日時限,玩家就是完全待在空間站也是可以的,雖說在這邊做不了f星的主線支線副本等等,但活動項目也都有經驗卡和積分拿,相比在f星野外死亡就掉經驗加成,要簡單得多。
事實上也的確如此,在線的玩家大部分都在空間站,少部分在參與了活動項目後,還會迴f星做主線,極少一部分玩家對活動不怎麽感興趣,繼續在f星探索。
聽上去,好像挺正常的?畢竟大家每天遊戲時間都有限,就那麽幾小時,上線當然先玩活動啊,這種福利局,肯定是有好東西的,要是錯過不刷,下一次不知道要等多久,而且有些活動品屬性什麽的都超好,要是沒拿到,後麵後悔都沒地哭去。
可千子秋在空間站肝了兩天排位和休閑項目後,卻品出了一點不對勁來。
「這款遊戲的時間,可是在流逝的啊……」
「是啊,」安東尼聽著千子秋忽然說這麽一句話,問,「怎麽了嗎小秋?」
千子秋:「今天是活動第三天了。」
今天一上線,他就去刷了幾把排位,講究效率,他一直選的是1v1,人少,1v1贏了之後拿到的分也是最少的,但也因為人少,戰鬥快,很省時,又不用擔心遇到什麽抽象隊友,很適合他。
屬性點馬上就能兌換了,本來他是要繼續刷的,但他一出來就看見外頭人山人海的景象,繼而想到了上麵的問題。
安東尼像是思考了一下,迴答道:「小秋的意思,三天了,f星已經過了一周多了。」
「是啊,一周多了,我沒去方舟。末世裏的一周啊,在我們不知道的情況下,肯定有很多事發生了。」
他這兩天,倒是有迴f星的,迴基地小島上架商品,然後兌換星幣,偶爾會關注一下有沒有最後一隻世界boss的消息,其餘的時間,都在肝活動了。
現在才驚覺,會不會他已經錯過了很多?
安東尼道:「現在去看看嗎?還是先把屬性點換到,再贏十把就能換了。」
「屬性點吧,已經錯過兩天了,也不差這個把小時了。」千子秋又繼續開局了,1v1其實很快,玩家人數多,匹配基本都是秒進,隻是每一局玩家們有一分鍾的準備時間。
十局對於千子秋來說,快些半小時都用不到,慢點也不會超過一小時,區別隻在於對手惡不噁心。
玩家們的排位玩法是有詳細地圖的,不像npc挑戰的擂台挑戰,場景就那麽一個。
排位戰場多種多樣,不同地型,不同環境,地圖有大也有小,有空曠型的,也有易躲藏的。地形好的,千子秋一般一分鍾左右就能和對手分出勝負,但要是像竹林石林這種方便躲藏的,就要麻煩點了,跟捉迷藏似的,總得先找到對方才有得打。
雖然1v1大都是速戰速決,但遊戲永遠不缺躲草老六。
千子秋就在論壇看不過不止一個貼子,說進1v1的局,兩個人都第一時間都選擇了躲草,結果等一局時限的半小時到了,兩個人是把自己種在草裏,愣是一點傷害沒打出來被扔出了戰場。
對此,千子秋的評價是:是真能憋啊!
總之,四十來分鍾後,千子秋出戰場了,出來之後他就使用傳送器直接來到了方舟地圖上,在傳送時,他謹慎地沒有直接傳送進方舟內,而是在外麵。
雨還是在下,據安東尼說,較上一次他們來這張圖時,水位又上漲了不少,不過短期內,方舟還是不會被淹的。
千子秋在地圖上走了一段路,沒瞧見npc也沒瞧見玩家,倒是又遇到了一隻野圖boss,然而,boss不一樣了,不再是簡單的兩種動物的縫合怪,而是後來他跟著方舟的車隊被運出來的帶有元素異能的怪。
野圖boss打起來還是不算難,可其中暴露的問題就有些不一般了。
而接下來,千子秋遇到的怪也恰好說明了這一點,這張地圖還是隻有野圖boss,然而這迴再遇上的,都是帶有異能的怪,不再是普通的縫合怪。
千子秋直覺,這是一個信號。
像是升級了版本,這些怪物從最初的縫合,升級到擁有了元素異能。升級後的版本也確實是比前一種強,那麽這種強度,是否伴隨著副作用?
比如,越強,越嗜血,越容易飢餓?
千子秋將方舟外麵的圖大致逛了一遍,刷了一些怪,發現了另一個嚴峻的問題。
空間站是個安全區,玩家與玩家間不能鬥毆,要pk就去訓練場的空擂台上打,不用擔心在野外被其他玩家陰。
這裏更沒有恐怖的海嘯或地震,沒有連綿不斷的雨與愈來愈低的溫度,環境安全又溫暖,他們完全不需要把自己弄得灰頭土臉的,雖說還是有生存數值的存在,但是隨便參加兩個項目拿到分,就能去npc那邊兌換營養液和水。不用去廢墟翻找或是水下打撈,在空間站,玩家們吃的喝的都是幹幹淨淨的。
「這裏太安逸了叭!樂不思蜀了!」
這是活動開始後,來到空間站的大部分玩家們的想法。
照理說,這次活動的獎勵想要全部拿到,其實也是非常肝的,不論是排位還是休閑,都要不斷開局才能拿到分,活動的十日時限,玩家就是完全待在空間站也是可以的,雖說在這邊做不了f星的主線支線副本等等,但活動項目也都有經驗卡和積分拿,相比在f星野外死亡就掉經驗加成,要簡單得多。
事實上也的確如此,在線的玩家大部分都在空間站,少部分在參與了活動項目後,還會迴f星做主線,極少一部分玩家對活動不怎麽感興趣,繼續在f星探索。
聽上去,好像挺正常的?畢竟大家每天遊戲時間都有限,就那麽幾小時,上線當然先玩活動啊,這種福利局,肯定是有好東西的,要是錯過不刷,下一次不知道要等多久,而且有些活動品屬性什麽的都超好,要是沒拿到,後麵後悔都沒地哭去。
可千子秋在空間站肝了兩天排位和休閑項目後,卻品出了一點不對勁來。
「這款遊戲的時間,可是在流逝的啊……」
「是啊,」安東尼聽著千子秋忽然說這麽一句話,問,「怎麽了嗎小秋?」
千子秋:「今天是活動第三天了。」
今天一上線,他就去刷了幾把排位,講究效率,他一直選的是1v1,人少,1v1贏了之後拿到的分也是最少的,但也因為人少,戰鬥快,很省時,又不用擔心遇到什麽抽象隊友,很適合他。
屬性點馬上就能兌換了,本來他是要繼續刷的,但他一出來就看見外頭人山人海的景象,繼而想到了上麵的問題。
安東尼像是思考了一下,迴答道:「小秋的意思,三天了,f星已經過了一周多了。」
「是啊,一周多了,我沒去方舟。末世裏的一周啊,在我們不知道的情況下,肯定有很多事發生了。」
他這兩天,倒是有迴f星的,迴基地小島上架商品,然後兌換星幣,偶爾會關注一下有沒有最後一隻世界boss的消息,其餘的時間,都在肝活動了。
現在才驚覺,會不會他已經錯過了很多?
安東尼道:「現在去看看嗎?還是先把屬性點換到,再贏十把就能換了。」
「屬性點吧,已經錯過兩天了,也不差這個把小時了。」千子秋又繼續開局了,1v1其實很快,玩家人數多,匹配基本都是秒進,隻是每一局玩家們有一分鍾的準備時間。
十局對於千子秋來說,快些半小時都用不到,慢點也不會超過一小時,區別隻在於對手惡不噁心。
玩家們的排位玩法是有詳細地圖的,不像npc挑戰的擂台挑戰,場景就那麽一個。
排位戰場多種多樣,不同地型,不同環境,地圖有大也有小,有空曠型的,也有易躲藏的。地形好的,千子秋一般一分鍾左右就能和對手分出勝負,但要是像竹林石林這種方便躲藏的,就要麻煩點了,跟捉迷藏似的,總得先找到對方才有得打。
雖然1v1大都是速戰速決,但遊戲永遠不缺躲草老六。
千子秋就在論壇看不過不止一個貼子,說進1v1的局,兩個人都第一時間都選擇了躲草,結果等一局時限的半小時到了,兩個人是把自己種在草裏,愣是一點傷害沒打出來被扔出了戰場。
對此,千子秋的評價是:是真能憋啊!
總之,四十來分鍾後,千子秋出戰場了,出來之後他就使用傳送器直接來到了方舟地圖上,在傳送時,他謹慎地沒有直接傳送進方舟內,而是在外麵。
雨還是在下,據安東尼說,較上一次他們來這張圖時,水位又上漲了不少,不過短期內,方舟還是不會被淹的。
千子秋在地圖上走了一段路,沒瞧見npc也沒瞧見玩家,倒是又遇到了一隻野圖boss,然而,boss不一樣了,不再是簡單的兩種動物的縫合怪,而是後來他跟著方舟的車隊被運出來的帶有元素異能的怪。
野圖boss打起來還是不算難,可其中暴露的問題就有些不一般了。
而接下來,千子秋遇到的怪也恰好說明了這一點,這張地圖還是隻有野圖boss,然而這迴再遇上的,都是帶有異能的怪,不再是普通的縫合怪。
千子秋直覺,這是一個信號。
像是升級了版本,這些怪物從最初的縫合,升級到擁有了元素異能。升級後的版本也確實是比前一種強,那麽這種強度,是否伴隨著副作用?
比如,越強,越嗜血,越容易飢餓?
千子秋將方舟外麵的圖大致逛了一遍,刷了一些怪,發現了另一個嚴峻的問題。