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鹹魚在文娛行業裏瘋狂內卷 作者:挖坑的熊貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
「考慮到手機的配置問題和技術上的壁壘,我們不考慮至少需要「次世代3d模型」技術的寫實風,而那些使用2d引擎的熱門遊戲大多是日係的賽璐璐式平塗和卡通風,要麽做成ppt式的卡牌打鬥,要麽做成隻有側身動作的三頭身小人。」
「別告訴我你標題裏的國風隻體現在以種花古物為設計靈感上。」樹精太太露出嫌棄的表情:「賽璐璐倒還好,但標準的卡通風就和之前流行的『至繪』風一樣,根本激不起玩家的氪金欲望。」
「可是這玩意就能激起玩家的氪金欲望嗎?」k大翻出一張遊戲截屏,展示給在座的各位:「甭管立繪精美到何種地步,擱在手機乃至電腦上,都得為配置做出刪減,所以靜止的立繪或是擱在個人頁麵裏的2d立繪做的精緻點沒問題,但是放進遊戲關卡裏就顯得不那麽合適。」
「所以我選擇在遊戲關卡裏使用剪紙風和皮影戲風。」沈凝煙放出一張剪紙風格的小人和皮影戲風格的背景,二者都是那種沒有大規模灰度陰影的明快風格,在減少建模難度和場景渲染的同時,也給人一種親切的高級感。」
「現在還覺得沒人氪金嗎?」沈凝煙看著國光工作室的美術們都露出若有所思的表情,而以劉煒寧為首的團隊則是鬆了口氣,知道他們不必跟美術部門打上一架。
當然,在沈凝煙說完接下來的要求後,他們真的有想暴打老闆的衝動。
「在自由度方麵,除了傳統的養成玩法,關卡戰鬥,我還想加入角色的配件係統和家園係統。」想起永遠出不了雙暴詞條的各色副本,沈凝煙頂著技術宅們的殺人目光,繼續說道:「傳統手遊都是在關卡裏掉落角色的可佩戴物和各色的升級材料,然後像升級角色那樣按部就班地升級配件。但是為了彰顯我們的與眾不同,讓玩家在pvp中更有趣味性,我們除了不同角色的技能和配對外,還要開發具有不確定的配件係統。」
「比如在主詞條外加上防禦力,生命力,充能效率,暴擊率,以及暴擊傷害等副詞條,然後每升級五級,便可隨機加個副詞條或是升級個副詞條,讓玩家在副本和升級配件中體驗到和氪金一樣的緊張感。」
「是不是很刺激啊!」
第39章
沈凝煙說完便用期待的眼神看向在座的各位, 結果除了劉煒寧,愣是沒有一人敢開口。
「沈總,你確定這麽搞不會被玩家罵上熱搜?」劉煒寧下意識地吞了口口水, 覺得這比誘導玩家氪金還狠。
「不會啊!玄不改非氪不改命,這能讓一部分玩家有機會立於百萬氪老之上。」沈凝煙不以為然道:「而且這種隱性的賭局能增加玩家的在線時間和投入成本。」
「就像追星一樣。你在一款遊戲裏投入的沉沒成本越多,就越難擺脫它。」沈凝煙想起自己無比痛苦的棄遊經歷, 心有戚戚道:「頂氪隻會在陪玩的人數不夠或者運營作死時棄遊,而零氪黨和微氪黨會在遊戲上線後的三個月裏走掉一半乃至三分之二。」
「可以說,遊戲上線後的三個月將決定策劃乃至廠商的生死。」沈凝煙表情嚴肅道:「玩家有可能因為玩法過於枯燥,毫無創新而棄坑,也有可能因為遊戲操作門檻過高,無法體驗到爽感, 而在下載後的幾天裏卸載遊戲。」
「也就是說, 你想通過配件升級的隨機性和副本的出貨率挽留一部分缺少耐性的玩家,讓他們以另一種方式體驗到抽卡的刺激感與爽感, 從而增加他們的沉沒成本。」劉煒寧的一名捲毛小弟甩了下劉海,總結道:「很可行, 不過得對遊戲的體力分配,副本的出貨率和副詞條的升級數值進行討論。另外, 如果想進一步增加配件的趣味性, 可以給配件設計不同的套裝效果。比如兩件套的效果是增加百分之十五的攻擊力,而四件套的效果可以在兩件套的效果上,增加諸如減cd或是充能的群體效果。」
「沒錯, 就是這樣。」差點忘了這一茬的沈凝煙讚賞道:「這位……兄弟說得非常好,很有參考性。」
「我叫楊一寧。」那名捲毛小哥無奈道:「不過這樣一搞, 對手機的內存壓力不是一般的大,哪怕是在關卡動漫和場景上極盡簡化, 但對副本和配件套裝所需要的內存而言,無疑是杯水車薪。」
「優化方麵我會找專業人士幫你們解決。」沈凝煙想起自己一百多的內卷值,覺得內存問題根本不是個事:「除此外,考慮到乙女和宅男的代入感,我希望在養成玩法裏打破第四麵牆,讓玩家有種和遊戲角色戀愛的錯覺……不,應該說是讓遊戲角色愛上玩家。」
「在遊戲裏加入戀愛元素嗎?」劉煒寧插嘴道:「日廠已經有好感度設計,並且在商城裏推出可以增加好感度的小禮品……」
「為了保證零氪乃至微氪玩家能攻略主推的角色,得到一張結婚證,我們得在成就任務或是大活動的獎勵裏加入這種能增加好感度的設計,並且推出滿攻略後的結婚皮膚。」說罷,沈凝煙看向國光工作室的幾人,發現他們都是一副躍躍欲試的表情:「種花家有24個朝代和56個民族,我就不信你們設計不出一百套婚服。」
「別說是一百套,兩百套都能給你整出來。」風然淵不屑道:「你是在小看我們嗎?」
「沒,隻是想激起你們的鬥誌。另外,隻是送增加好感度的禮物和結婚服裝,還不夠讓遊戲角色愛上玩家,打破我所說的『第四麵牆』。」沈凝煙把手機跳到通訊頁麵,將其展示給在座的所有人:「告訴我,你們看到了什麽。」
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「別告訴我你標題裏的國風隻體現在以種花古物為設計靈感上。」樹精太太露出嫌棄的表情:「賽璐璐倒還好,但標準的卡通風就和之前流行的『至繪』風一樣,根本激不起玩家的氪金欲望。」
「可是這玩意就能激起玩家的氪金欲望嗎?」k大翻出一張遊戲截屏,展示給在座的各位:「甭管立繪精美到何種地步,擱在手機乃至電腦上,都得為配置做出刪減,所以靜止的立繪或是擱在個人頁麵裏的2d立繪做的精緻點沒問題,但是放進遊戲關卡裏就顯得不那麽合適。」
「所以我選擇在遊戲關卡裏使用剪紙風和皮影戲風。」沈凝煙放出一張剪紙風格的小人和皮影戲風格的背景,二者都是那種沒有大規模灰度陰影的明快風格,在減少建模難度和場景渲染的同時,也給人一種親切的高級感。」
「現在還覺得沒人氪金嗎?」沈凝煙看著國光工作室的美術們都露出若有所思的表情,而以劉煒寧為首的團隊則是鬆了口氣,知道他們不必跟美術部門打上一架。
當然,在沈凝煙說完接下來的要求後,他們真的有想暴打老闆的衝動。
「在自由度方麵,除了傳統的養成玩法,關卡戰鬥,我還想加入角色的配件係統和家園係統。」想起永遠出不了雙暴詞條的各色副本,沈凝煙頂著技術宅們的殺人目光,繼續說道:「傳統手遊都是在關卡裏掉落角色的可佩戴物和各色的升級材料,然後像升級角色那樣按部就班地升級配件。但是為了彰顯我們的與眾不同,讓玩家在pvp中更有趣味性,我們除了不同角色的技能和配對外,還要開發具有不確定的配件係統。」
「比如在主詞條外加上防禦力,生命力,充能效率,暴擊率,以及暴擊傷害等副詞條,然後每升級五級,便可隨機加個副詞條或是升級個副詞條,讓玩家在副本和升級配件中體驗到和氪金一樣的緊張感。」
「是不是很刺激啊!」
第39章
沈凝煙說完便用期待的眼神看向在座的各位, 結果除了劉煒寧,愣是沒有一人敢開口。
「沈總,你確定這麽搞不會被玩家罵上熱搜?」劉煒寧下意識地吞了口口水, 覺得這比誘導玩家氪金還狠。
「不會啊!玄不改非氪不改命,這能讓一部分玩家有機會立於百萬氪老之上。」沈凝煙不以為然道:「而且這種隱性的賭局能增加玩家的在線時間和投入成本。」
「就像追星一樣。你在一款遊戲裏投入的沉沒成本越多,就越難擺脫它。」沈凝煙想起自己無比痛苦的棄遊經歷, 心有戚戚道:「頂氪隻會在陪玩的人數不夠或者運營作死時棄遊,而零氪黨和微氪黨會在遊戲上線後的三個月裏走掉一半乃至三分之二。」
「可以說,遊戲上線後的三個月將決定策劃乃至廠商的生死。」沈凝煙表情嚴肅道:「玩家有可能因為玩法過於枯燥,毫無創新而棄坑,也有可能因為遊戲操作門檻過高,無法體驗到爽感, 而在下載後的幾天裏卸載遊戲。」
「也就是說, 你想通過配件升級的隨機性和副本的出貨率挽留一部分缺少耐性的玩家,讓他們以另一種方式體驗到抽卡的刺激感與爽感, 從而增加他們的沉沒成本。」劉煒寧的一名捲毛小弟甩了下劉海,總結道:「很可行, 不過得對遊戲的體力分配,副本的出貨率和副詞條的升級數值進行討論。另外, 如果想進一步增加配件的趣味性, 可以給配件設計不同的套裝效果。比如兩件套的效果是增加百分之十五的攻擊力,而四件套的效果可以在兩件套的效果上,增加諸如減cd或是充能的群體效果。」
「沒錯, 就是這樣。」差點忘了這一茬的沈凝煙讚賞道:「這位……兄弟說得非常好,很有參考性。」
「我叫楊一寧。」那名捲毛小哥無奈道:「不過這樣一搞, 對手機的內存壓力不是一般的大,哪怕是在關卡動漫和場景上極盡簡化, 但對副本和配件套裝所需要的內存而言,無疑是杯水車薪。」
「優化方麵我會找專業人士幫你們解決。」沈凝煙想起自己一百多的內卷值,覺得內存問題根本不是個事:「除此外,考慮到乙女和宅男的代入感,我希望在養成玩法裏打破第四麵牆,讓玩家有種和遊戲角色戀愛的錯覺……不,應該說是讓遊戲角色愛上玩家。」
「在遊戲裏加入戀愛元素嗎?」劉煒寧插嘴道:「日廠已經有好感度設計,並且在商城裏推出可以增加好感度的小禮品……」
「為了保證零氪乃至微氪玩家能攻略主推的角色,得到一張結婚證,我們得在成就任務或是大活動的獎勵裏加入這種能增加好感度的設計,並且推出滿攻略後的結婚皮膚。」說罷,沈凝煙看向國光工作室的幾人,發現他們都是一副躍躍欲試的表情:「種花家有24個朝代和56個民族,我就不信你們設計不出一百套婚服。」
「別說是一百套,兩百套都能給你整出來。」風然淵不屑道:「你是在小看我們嗎?」
「沒,隻是想激起你們的鬥誌。另外,隻是送增加好感度的禮物和結婚服裝,還不夠讓遊戲角色愛上玩家,打破我所說的『第四麵牆』。」沈凝煙把手機跳到通訊頁麵,將其展示給在座的所有人:「告訴我,你們看到了什麽。」
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