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鹹魚在文娛行業裏瘋狂內卷 作者:挖坑的熊貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【你幫我查下10年到12年的大學生創業小組,最好是跟遊戲有關, 並且參加過大學生創業孵化計劃的人。】沈凝煙努力迴憶起21年的遊戲界大佬裏有多少是在12年剛剛起步, 滿種花地拉投資。
另外,如果真要搞款火出圈的遊戲, 光是立繪精美,玩法有趣, 文案不俗還不夠,關鍵是要打造成能為公司不斷輸血的ip。
以霓虹最有名的二次元苟命王為例。
「命運」的運營狗夠魔幻吧!卡池非常陰間, 立繪千奇百怪, 玩法常年不變,甚至在開服後的三四年裏都沒有保底政策。直到19年後,迫於手遊市場的競爭者越來越多, 死忠玩家的留存率也逐漸下降,才對玩家大方起來。
至於在乙女遊戲裏一直被模仿, 卻從未被超越的刀男人……隻能說它是真正意義上的「天選之子」,ppt遊戲上難以邁過的高峰。
別說是沈凝煙, 就連一些經驗老道的遊戲製作人都搞不懂這種隻有畫風能啃,文案和世界觀都不甚出色的ppt遊戲,是怎麽熬死那些畫風精美到張張都是美宣水平,甚至還有2d乃至3d立繪的新時代手遊的?
不過就ip的開發而言,無論是命運還是刀男人,不說是做到了極致,但也為之後的艦娘,槍女人槍男人起到了參考作用。
可以說,在命運和刀男掀起風暴後,你玩過的絕大部分二次元遊戲,都有它們的影子。
但是要論二次元抽卡手遊的真正鼻祖,還是那款製定了648上限和「一代版本一代神」的亞瑟王。而跟命運和刀男人相比,亞瑟王雖然雖然占了開山鼻祖的優勢,但是和之後的撈錢手遊一樣,沉溺於出新角色騙氪而不是發掘ip,吸引新玩家入坑,所以作為二次元抽卡遊戲的鼻祖,還不如慢了一步的命運和刀男人長壽。
【我可不想製作一款連一周年都慶祝不了的手遊。】沈凝煙買了盒pocky,叼在嘴裏含糊不清道:【每家廠商都想複製刀男人和命運的神話,甚至在公測前,就做好了先導漫畫和配合食用的廣播劇。】
然而氣運就是件奇怪的事。
有些廠商明明是想賺筆錢就走,但卻活了一年又一年。
有些廠商明明費盡心力地想要複製前輩們的成功,卻畫虎不成反類犬,白白浪費了人力物力。
沈凝煙一邊等著國光工作室的迴話,一麵搜尋著有關於刀男人和命運的新聞。
【嗯?我是不是記錯了什麽?刀男人和命運是幾幾年上架來著?】翻遍全網也沒找到相關信息的沈凝煙幹脆跑到外網上搜尋日語資料,好在皇天不負有心人,憑藉著係統的翻譯和剛過n5的日語,沈凝煙找上了刀男人和命運的發行公司,然後……
【咦?他們還沒開搞嗎?】差點把滾輪滑出火的沈凝煙身體前傾,徹底傻眼道:【他們是什麽時候開始搞手遊的?難道是我記岔了。】
【嗯!確實是你記岔了。】係統找主係統要來翻開未來信息的權限,發現命運和刀男人都是13年立項,15年上線的手遊:【所以你是要越過他們當爹嗎?】
係統十分無語道:【刀男人還好,命運可是在上架手遊商城前就有一係列的前作,而且時間跨度非常之大。你要是搞個和命運的世界觀相撞的遊戲,很有可能在遊戲圈裏臭名遠揚。】
雖然在要錢不要名的大廠眼裏,抄襲根本不算個事,隻要是先上車後補票,就沒人能拿抄襲的事情指責我。
然而沈凝煙幹不出這種無恥的事。
況且刀男人和命運都是基於霓虹文化的遊戲,生搬硬套到國內的難度絕不亞於構思一款全新的遊戲。
可是什麽樣的遊戲才能引起玩家的共鳴?
而且還是那種國內外都好評如潮的遊戲。
揉的腦袋亂糟糟的沈凝煙在筆記本上記下刀男人和命運的上架日期,然後劃掉與之相撞的元素。
「國風,男女通殺,而且不能像ppt遊戲那樣玩法單調。」眉頭越皺越緊的沈凝煙一邊轉著水性筆,一麵將將亂糟糟的頭髮打理清楚。
好在她沒頭痛一會兒,就收到國光工作室的迴信。
【您好!能具體說說合作內容嗎?】正在吸方便麵的k大擦了擦手,提醒正在打遊戲的風然淵帶上耳機,不要影響她談生意。
被約稿平台上消息打斷思緒的沈凝煙坐直身子,給對方發去一條線下麵基的邀請。
【是這樣的,我打算做一款國風手遊,不僅想當麵聊下立繪,遊戲cg,美宣問題,還想問下貴公司有沒有興趣接下這款手遊的衍生漫畫。】
k大原本是翹著二郎腿的姿勢,但是在對麵發來希望當麵聊聊的消息後,收起了吊兒郎當的姿勢,表情嚴肅地在鍵盤上手指飛舞:【如果是這樣的深度合作,確實需要當麵談談。】
想起在ace game上小有名氣的《女尊國的小市民》,k大的表情從嚴肅變得有點糾結:【隻是線下見麵的話,是您來找我們,還是我們來找您。】
鑑於國光工作室的經濟狀況,k大肯定是希望由對方找上門來,但是金主要是願意承擔他們的車旅費,無論是k大還是國光工作室的成員,都會收拾行李立刻出發。
畢竟這可不是幾萬塊的生意,而是十幾乃至上百萬的合作。
要是對方的手遊火了,衍生動漫變成長期合作,那麽國光工作室相當於綁上一棵搖錢樹,不用擔心未來三年的收入。
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另外,如果真要搞款火出圈的遊戲, 光是立繪精美,玩法有趣, 文案不俗還不夠,關鍵是要打造成能為公司不斷輸血的ip。
以霓虹最有名的二次元苟命王為例。
「命運」的運營狗夠魔幻吧!卡池非常陰間, 立繪千奇百怪, 玩法常年不變,甚至在開服後的三四年裏都沒有保底政策。直到19年後,迫於手遊市場的競爭者越來越多, 死忠玩家的留存率也逐漸下降,才對玩家大方起來。
至於在乙女遊戲裏一直被模仿, 卻從未被超越的刀男人……隻能說它是真正意義上的「天選之子」,ppt遊戲上難以邁過的高峰。
別說是沈凝煙, 就連一些經驗老道的遊戲製作人都搞不懂這種隻有畫風能啃,文案和世界觀都不甚出色的ppt遊戲,是怎麽熬死那些畫風精美到張張都是美宣水平,甚至還有2d乃至3d立繪的新時代手遊的?
不過就ip的開發而言,無論是命運還是刀男人,不說是做到了極致,但也為之後的艦娘,槍女人槍男人起到了參考作用。
可以說,在命運和刀男掀起風暴後,你玩過的絕大部分二次元遊戲,都有它們的影子。
但是要論二次元抽卡手遊的真正鼻祖,還是那款製定了648上限和「一代版本一代神」的亞瑟王。而跟命運和刀男人相比,亞瑟王雖然雖然占了開山鼻祖的優勢,但是和之後的撈錢手遊一樣,沉溺於出新角色騙氪而不是發掘ip,吸引新玩家入坑,所以作為二次元抽卡遊戲的鼻祖,還不如慢了一步的命運和刀男人長壽。
【我可不想製作一款連一周年都慶祝不了的手遊。】沈凝煙買了盒pocky,叼在嘴裏含糊不清道:【每家廠商都想複製刀男人和命運的神話,甚至在公測前,就做好了先導漫畫和配合食用的廣播劇。】
然而氣運就是件奇怪的事。
有些廠商明明是想賺筆錢就走,但卻活了一年又一年。
有些廠商明明費盡心力地想要複製前輩們的成功,卻畫虎不成反類犬,白白浪費了人力物力。
沈凝煙一邊等著國光工作室的迴話,一麵搜尋著有關於刀男人和命運的新聞。
【嗯?我是不是記錯了什麽?刀男人和命運是幾幾年上架來著?】翻遍全網也沒找到相關信息的沈凝煙幹脆跑到外網上搜尋日語資料,好在皇天不負有心人,憑藉著係統的翻譯和剛過n5的日語,沈凝煙找上了刀男人和命運的發行公司,然後……
【咦?他們還沒開搞嗎?】差點把滾輪滑出火的沈凝煙身體前傾,徹底傻眼道:【他們是什麽時候開始搞手遊的?難道是我記岔了。】
【嗯!確實是你記岔了。】係統找主係統要來翻開未來信息的權限,發現命運和刀男人都是13年立項,15年上線的手遊:【所以你是要越過他們當爹嗎?】
係統十分無語道:【刀男人還好,命運可是在上架手遊商城前就有一係列的前作,而且時間跨度非常之大。你要是搞個和命運的世界觀相撞的遊戲,很有可能在遊戲圈裏臭名遠揚。】
雖然在要錢不要名的大廠眼裏,抄襲根本不算個事,隻要是先上車後補票,就沒人能拿抄襲的事情指責我。
然而沈凝煙幹不出這種無恥的事。
況且刀男人和命運都是基於霓虹文化的遊戲,生搬硬套到國內的難度絕不亞於構思一款全新的遊戲。
可是什麽樣的遊戲才能引起玩家的共鳴?
而且還是那種國內外都好評如潮的遊戲。
揉的腦袋亂糟糟的沈凝煙在筆記本上記下刀男人和命運的上架日期,然後劃掉與之相撞的元素。
「國風,男女通殺,而且不能像ppt遊戲那樣玩法單調。」眉頭越皺越緊的沈凝煙一邊轉著水性筆,一麵將將亂糟糟的頭髮打理清楚。
好在她沒頭痛一會兒,就收到國光工作室的迴信。
【您好!能具體說說合作內容嗎?】正在吸方便麵的k大擦了擦手,提醒正在打遊戲的風然淵帶上耳機,不要影響她談生意。
被約稿平台上消息打斷思緒的沈凝煙坐直身子,給對方發去一條線下麵基的邀請。
【是這樣的,我打算做一款國風手遊,不僅想當麵聊下立繪,遊戲cg,美宣問題,還想問下貴公司有沒有興趣接下這款手遊的衍生漫畫。】
k大原本是翹著二郎腿的姿勢,但是在對麵發來希望當麵聊聊的消息後,收起了吊兒郎當的姿勢,表情嚴肅地在鍵盤上手指飛舞:【如果是這樣的深度合作,確實需要當麵談談。】
想起在ace game上小有名氣的《女尊國的小市民》,k大的表情從嚴肅變得有點糾結:【隻是線下見麵的話,是您來找我們,還是我們來找您。】
鑑於國光工作室的經濟狀況,k大肯定是希望由對方找上門來,但是金主要是願意承擔他們的車旅費,無論是k大還是國光工作室的成員,都會收拾行李立刻出發。
畢竟這可不是幾萬塊的生意,而是十幾乃至上百萬的合作。
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