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鹹魚在文娛行業裏瘋狂內卷 作者:挖坑的熊貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【簡而言之,就是得在cg的精細度上超越國產遊戲,得在玩法的自由度上超越霓虹遊戲。】劃掉打磨文案的沈凝煙直截了當道:【正如田忌賽馬,我們得在競爭對手的弱點上打敗對方,然後凝成一股核心競爭力。】
【可是文字遊戲能玩出什麽花樣?】在沈凝煙決定搞文字遊戲後,係統就親自嚐試過國內外的女性向文字遊戲,結果除了極個別的讓人眼前一亮外,其餘的已經不是無聊不無聊的問題,而是會讓人產生「我是不是腦抽了」的自我懷疑。
【文字遊戲的花樣還不多嗎?種田,養成,攻略,哪個不要時間成本?】沈凝煙搞不懂她和係統誰是引導者:【再不濟,多弄幾條養成線,多搞幾個可攻略角色,不就把遊戲時間……】沈凝煙說到激動之處,忍不住雙手打轉,活像個兩頭電風扇:【提升上來了嗎?】
【……】
【先把出身分為平民和世家,再把養成線分為經商,考舉,以及行醫。】
【而這三條線都有買買鋪子,田莊,租賃僕人,以及升級住宅的基礎功能。同時為了增強玩家的代入感,還可以把人物分為幼年期,少年期,以及成年期。通過成長逐漸解鎖遊戲權限,同時也要保證人物的行動次數足夠合理,不要讓玩家在遊戲的中後期感到疲倦。】談起自己熟悉的領域,不考慮製作難度的沈凝煙那叫一個滔滔不絕:【另外,你知道文字遊戲裏,什麽最令玩家又愛又恨。】
【什麽?】
【當然是劇情角色啊!】想起自己在文字遊戲裏踩過的坑,沈凝煙真是滿腹怨氣:【那真是……哎!逼死強迫症和收集癖的同時,也逼死了遊戲存檔。】
那些規定在幾幾年,哪個地點,哪個時間段才能發生的特定劇情,讓沈凝煙在遊戲時苦不堪言,絲毫沒有娛樂的放鬆感。
更憋屈的事,一些製作人為了加大難度,還在此之上增加了觸發的特定劇情。而那些特定劇情,不過是將上述的過程略加修改後,同另外的攻略線交織在一起,導致不少人一邊存檔,一麵看著幾千字的攻略。
當然,這還是買了大禮包的玩家才能享受到的待遇。
要是碰上隻買主線的玩家,別說是看攻略了,光是前期的數值養成就得在劇情攻略基礎上,無限擴張。
看得一些想入坑的玩家默默收手。
正是體驗過文字遊戲裏的坑爹之處,沈凝煙毫不客氣地吐槽道:【我不想讓玩家的存檔爆炸,拿出解題的架勢去打攻略劇情。】
【那就把劇情人物設定成隻要數值夠了,到特定的地點就能完成攻略。】係統也是體驗過文字遊戲的磨人之處,所以十分贊同沈凝煙的觀點:【為了避免玩家到處查攻略,最好在係統裏設置劇情人物圖鑑。】
【嗯!然後就是多設置幾個劇情人物。至於普通的可攻略角色……】想起某些遊戲的神操作,沈凝煙輕描淡寫道:【直接在南風館或是平民區裏隨機刷出些npc。】
【不過為了提升遊戲的趣味性,我想在富婆們最關注的合法納妾上搞點騷操作。】沈凝煙豎起食指,露出賊兮兮的笑容:【係統,你聽說過嫡庶神教和大婆教嗎?】
第15章
雜食黨的沈凝煙早在初高中時期就看過不少後宮文,畢竟娛樂這塊,總是男性向的率先發育,可到了收緊審核時,卻是女性向的率先遭殃。別的不說,「綠江要求一vs一,男頻未禁多女主」,一直都是讀者論壇裏鬧得很兇的爭論點。
這也導致女尊向的文字遊戲和外站的np文愈來愈多。
可以說,富婆的怨念是促進消費的財富密碼。
而沈凝煙就是發現密碼,準備賺錢的人:【在裏搞嫡庶神教和大婆教都能吸引大量讀者,沒道理在文字遊戲裏不起作用。】
【嗯……可是要在遊戲裏搞嫡庶神教的話,總得讓正室和偏房有差吧!】係統在女頻找了些參考文章,將男女對調後,提議道:【迎娶正室肯定不像納妾那樣隨便,而且在女尊設定裏,也不好用「小妾」一詞。】
畢竟「妾」乃「立女」,會讓一些富婆玩家感到不爽。
作為一個鹹魚歸鹹魚,但是在搞錢上還算認真的俗人,沈凝煙踩過的坑,令她十分清楚受眾的怒火有多麽可怕:【那就改成正室,側室,還有偏房。另外,參考古代的納妾製度,隻有走科舉路線的才能立側室,並且對人數也有限製……】
【可是這樣一來,所有人都走科舉路線,那其它路線不就白弄了?】係統不等沈凝煙說完,就質疑道:【而且側室的人數若有限製,會不會讓玩家的遊戲興致大打折扣。】
【笨啊!聽說過雄競和甜蜜的痛苦嗎?如果對側室的人數不設限製,那玩家的遊戲性才會大打折扣。】沈凝煙自信滿滿道:【可以在偏房有子或是寵愛度達到一定要求後,設計個請求名分的劇情。想想看,如果玩家選了性格為嫉妒或是陰險的正室,對上想要側室名分的心尖寵,這不就有了挖坑陷害的劇情?】
【況且古代的貴妾是要在官府登記,並且有正經的納妾文書的。這裏改成良民出身的偏房要求上族譜和擺一個正式的喜宴……雖然跟歷史上的納妾流程略有出處,但是從玩家的爽點來看,這點bug不值一提。】
【另外,為了保證其它路線不被浪費,走科舉路線的玩家是不能將南風館的小倌收作偏房的,否則會被言官舉報或是引發正室自請下堂的劇情。】
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【可是文字遊戲能玩出什麽花樣?】在沈凝煙決定搞文字遊戲後,係統就親自嚐試過國內外的女性向文字遊戲,結果除了極個別的讓人眼前一亮外,其餘的已經不是無聊不無聊的問題,而是會讓人產生「我是不是腦抽了」的自我懷疑。
【文字遊戲的花樣還不多嗎?種田,養成,攻略,哪個不要時間成本?】沈凝煙搞不懂她和係統誰是引導者:【再不濟,多弄幾條養成線,多搞幾個可攻略角色,不就把遊戲時間……】沈凝煙說到激動之處,忍不住雙手打轉,活像個兩頭電風扇:【提升上來了嗎?】
【……】
【先把出身分為平民和世家,再把養成線分為經商,考舉,以及行醫。】
【而這三條線都有買買鋪子,田莊,租賃僕人,以及升級住宅的基礎功能。同時為了增強玩家的代入感,還可以把人物分為幼年期,少年期,以及成年期。通過成長逐漸解鎖遊戲權限,同時也要保證人物的行動次數足夠合理,不要讓玩家在遊戲的中後期感到疲倦。】談起自己熟悉的領域,不考慮製作難度的沈凝煙那叫一個滔滔不絕:【另外,你知道文字遊戲裏,什麽最令玩家又愛又恨。】
【什麽?】
【當然是劇情角色啊!】想起自己在文字遊戲裏踩過的坑,沈凝煙真是滿腹怨氣:【那真是……哎!逼死強迫症和收集癖的同時,也逼死了遊戲存檔。】
那些規定在幾幾年,哪個地點,哪個時間段才能發生的特定劇情,讓沈凝煙在遊戲時苦不堪言,絲毫沒有娛樂的放鬆感。
更憋屈的事,一些製作人為了加大難度,還在此之上增加了觸發的特定劇情。而那些特定劇情,不過是將上述的過程略加修改後,同另外的攻略線交織在一起,導致不少人一邊存檔,一麵看著幾千字的攻略。
當然,這還是買了大禮包的玩家才能享受到的待遇。
要是碰上隻買主線的玩家,別說是看攻略了,光是前期的數值養成就得在劇情攻略基礎上,無限擴張。
看得一些想入坑的玩家默默收手。
正是體驗過文字遊戲裏的坑爹之處,沈凝煙毫不客氣地吐槽道:【我不想讓玩家的存檔爆炸,拿出解題的架勢去打攻略劇情。】
【那就把劇情人物設定成隻要數值夠了,到特定的地點就能完成攻略。】係統也是體驗過文字遊戲的磨人之處,所以十分贊同沈凝煙的觀點:【為了避免玩家到處查攻略,最好在係統裏設置劇情人物圖鑑。】
【嗯!然後就是多設置幾個劇情人物。至於普通的可攻略角色……】想起某些遊戲的神操作,沈凝煙輕描淡寫道:【直接在南風館或是平民區裏隨機刷出些npc。】
【不過為了提升遊戲的趣味性,我想在富婆們最關注的合法納妾上搞點騷操作。】沈凝煙豎起食指,露出賊兮兮的笑容:【係統,你聽說過嫡庶神教和大婆教嗎?】
第15章
雜食黨的沈凝煙早在初高中時期就看過不少後宮文,畢竟娛樂這塊,總是男性向的率先發育,可到了收緊審核時,卻是女性向的率先遭殃。別的不說,「綠江要求一vs一,男頻未禁多女主」,一直都是讀者論壇裏鬧得很兇的爭論點。
這也導致女尊向的文字遊戲和外站的np文愈來愈多。
可以說,富婆的怨念是促進消費的財富密碼。
而沈凝煙就是發現密碼,準備賺錢的人:【在裏搞嫡庶神教和大婆教都能吸引大量讀者,沒道理在文字遊戲裏不起作用。】
【嗯……可是要在遊戲裏搞嫡庶神教的話,總得讓正室和偏房有差吧!】係統在女頻找了些參考文章,將男女對調後,提議道:【迎娶正室肯定不像納妾那樣隨便,而且在女尊設定裏,也不好用「小妾」一詞。】
畢竟「妾」乃「立女」,會讓一些富婆玩家感到不爽。
作為一個鹹魚歸鹹魚,但是在搞錢上還算認真的俗人,沈凝煙踩過的坑,令她十分清楚受眾的怒火有多麽可怕:【那就改成正室,側室,還有偏房。另外,參考古代的納妾製度,隻有走科舉路線的才能立側室,並且對人數也有限製……】
【可是這樣一來,所有人都走科舉路線,那其它路線不就白弄了?】係統不等沈凝煙說完,就質疑道:【而且側室的人數若有限製,會不會讓玩家的遊戲興致大打折扣。】
【笨啊!聽說過雄競和甜蜜的痛苦嗎?如果對側室的人數不設限製,那玩家的遊戲性才會大打折扣。】沈凝煙自信滿滿道:【可以在偏房有子或是寵愛度達到一定要求後,設計個請求名分的劇情。想想看,如果玩家選了性格為嫉妒或是陰險的正室,對上想要側室名分的心尖寵,這不就有了挖坑陷害的劇情?】
【況且古代的貴妾是要在官府登記,並且有正經的納妾文書的。這裏改成良民出身的偏房要求上族譜和擺一個正式的喜宴……雖然跟歷史上的納妾流程略有出處,但是從玩家的爽點來看,這點bug不值一提。】
【另外,為了保證其它路線不被浪費,走科舉路線的玩家是不能將南風館的小倌收作偏房的,否則會被言官舉報或是引發正室自請下堂的劇情。】
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