童又又直接說出自己的猜測道:“你以前是個中二少年,酷愛在遊戲裏打打殺殺收獲個人英雄主義的快感,這是一種很普遍的青少年希望被人關注被人崇拜的想法,而你為了這個目的而努力,在並非天生不適合玩遊戲的資質下,你所為此付出的巨大精力最終都會使你成功達到目的,成為一個別人眼中的犀利玩家。然後呢,你現在長大了。”


    童又又無奈地攤手,說道:“很多人的中二病都是在不知不覺間就自愈了,你後來估計是覺得這種風頭並不是那麽好玩了,或者是你覺得不需要了,你就懶下來了,技術不經常練,退步是很正常的一件事。可別甩鍋給手了,你是根本沒給它進步的機會。”


    封瑞聽得直皺眉,哭笑不得道:“可別再激我了,鹹魚躺著挺享受的。其實真要說的話,多挨點打,再菜的人也能變成普通高手,當然這裏還要排除一些無法用常理來研究分析的究極手殘玩家。”


    但是與此同時,他又很同意童又又針對自己變化的說法,“長大了自然會變得更成熟,我現在比較喜歡溫和一點的東西。”他指了指自己的腦袋,笑著說道,“用智慧去解決遊戲中的問題和關卡,比起打架打贏別人,我會更覺得有成就感。”


    “好了,我們接下來說最後一個玩法,這可能也是三大群體中人數最多的一個。”封瑞點了點筆記本上的“pvx”字樣,其下麵畫了一個火柴人坐在高山上,他的斜對麵掛著一輪彎月,而彎月與高山的下方,還有兩個手牽手的火柴人。


    這信息量……


    看到童又又微微皺起的眉,封瑞連忙打斷她的思考說:“快點停止你的腦洞,這裏沒有三角形是否穩定的數學題。”


    “可你畫得挺像那麽一迴事。”童又又笑著說道。


    這畫誰看了,腦子裏都會浮現出“情侶”“暗戀者”“失戀”這樣的字樣,令人浮想聯翩。


    封瑞搖著手指頭說道:“遊戲中找對象雖然也是一個很普遍的玩法,但是在這裏我要說的pvx的重點可不是這個。pvx,俗稱休閑玩家,這類的玩家往往都對打副本或者是打架沒什麽興趣,就喜歡輕鬆休閑一點的玩法,像是看風景。”


    他點了點山頭上的火柴人,“隻要遊戲中的風景足夠好,他們會把這遊戲當成旅遊一樣來玩,除此之外還有做遊戲的劇情任務,做成就,這裏麵也包含了大量的生活玩家,沉迷於生活係統,例如做藥,烹飪等這類生活技能產出的製造,做各種各樣的東西,或販賣給其他玩家,或者自用。”


    童又又聽得連連點頭,覺得這種玩法也很有意思。


    “pvx玩家中如果還要進行分類的話,我覺得可以分成單機玩家和社交玩家。”封瑞說道,“pvx本身就是一個很休閑,自主性很高的一個玩法,它不會要求你一定要和其他玩家產生互動,隻要你願意,你完全可以自己一個人玩下去。”


    童又又好奇地問道:“從頭到尾都可以完全不需要別人的幫助嗎?”

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