迴應部分讀者的問題
係統麵板:加點就能學習技能 作者:怡丶然 投票推薦 加入書簽 留言反饋
最近在後台收到很多問題,現在對這些問題統一迴複一下。
第一個問題。設定問題。
部分讀者提出熟練度提升,入門要1000,融匯要,到最後洗髓圓滿要千萬熟練度。
我這裏就統一解釋說明一下係統的設定。
並不是傳統的入門,小成,大成,圓滿。
這裏有我自己的一些考量,下麵進行詳細說明。
首先熟練度隻有四個大的跨度,未入門,入門,融匯,歸真。
未入門到入門,解決的是知不知道的問題。
打個比方,學物理,我們的目的是去描述大自然的自然現象吧。
但是我們學習的內容是一個又一個抽象的公式。
通過這些個公式可以非常容易的去描述一些現象。
而未入門到入門,解決的其實是有沒有這個公式的問題。
而入門到融匯,解決的是會不會用如何用的問題。
同樣的例子,我們學會了物理公式就代表我們可以輕鬆的描述自然現象了嗎?
不一定吧,複雜的現象需要通過各種複雜的數學技巧去應用這些物理公式吧。
簡單比喻,如果入門掌握的是基本規律,而融匯就是對於這個基本規律的複雜應用。
至於融匯到歸真,解決的是對於事物核心本質的把握。
比如大家都知道1+1=2,實踐中也是1+1=2。
但是1+1=2的核心本質卻是基於皮亞諾公理係統的邏輯推導。
也就是說達到歸真境界之後,就看破了這個技能的本真了。
洞悉了技能最底層的原理。
以後自己也可以通過這個原理去創造新的技能了。
總結來說。
未入門乃是知之始,入門則是行之始,融匯則代表知行合一的開始,而歸真則是見明本性。
所以啊,不存在說需要千萬熟練度才能洗髓圓滿的說法。
洗髓作為功法應用的具體表現,應當是在融匯那一刻開始就徹底圓滿了。
第二個問題。世界觀問題。
部分讀者說主角太爛好人了,有人說主角怎麽還給仇人打工,還有說為什麽主角有係統還要帶普通人玩。
也有部分好心的讀者指出,這個偉力歸於自身的世界,應該更加注重自身的發展。
這裏統一迴複一下。
以上的這些問題,總體來說其實就是世界觀的問題。
我聲明一下,我始終認為社會的形態結構要跟客觀實際能夠匹配的上。
這裏的世界觀從一開始的設定就是一個半奴隸半封建的社會。
這說明什麽呢。
上層建築跟下層建築還是有非常強的關聯關係的。
通俗來說就是上層離不開下層,下層也很難擺脫上層。
這裏上層和下層的聯係體現在,上層的武者需要下層的普通人幫忙收集修煉資源。
比如靈藥,隱藏在那一片山脈裏麵。難道靠上層的武者自己花時間去慢慢尋找。
時間都花在這上麵,武者還要不要修煉了。
下層在某種程度上也需要上層的庇護才能保證自身的安全。
如果說武者強大到完全不需要普通人的存在。
那麽實際上,從某種角度來說,二者沒有任何社會交流的基礎。
從形式上就產生了生殖隔離,久而久之就是兩個不同的物種了。
這樣的話上層的武者的確是不需要壓迫普通人了,並且壓根不會在意普通人的看法。
人可不會在意螻蟻的看法。
同樣也根本不會產生我前麵提到的半奴隸半封建的社會形態了。
普通人也別說逆襲了,就連修行的功法和資源都壓根接觸不到。
所以由果及因,既然當前世界還是這樣的一個社會結構。
那麽從某種角度來看就說明普通人的存在是必不可缺的。
而且還是各個勢力爭奪的資源。
不接受係統學習的散修想要修煉有成也幾乎是不可能的。
向上的知識,資源,通道全部被世家門閥,宗門幫派,朝廷官府把持。
除非天下大亂,重新洗牌,將這些資源釋放出來。
否則普通人想要不依附世家出頭,隻會被這個體係內的人瘋狂打壓。
所以說啊。
主角能夠選擇的空間其實不大。
要麽是極其高危高風險的魚死網破選項,後續沒有啥保障。
要麽就是依附於王家這個龐大的體係,利用王家資源壯大自己。
至於一部分人說的苟在那裏修煉有成之後出來吊打一切。
我隻能說不太符合本作的設定和世界觀。
一來,主角雖然靠係統補全了一份蠻牛勁。但是修煉到極限也就那樣。
遇到先天強者直接就會被按死。所以必須得尋找機會獲取更高級更全麵的修煉知識體係。
而這些修煉知識體係恰恰是被上層壟斷的。
二來,主角的修煉看起來非常簡單似乎沒有耗費什麽資源。
那是因為主角現在修煉的煉體部分恰恰是不怎麽需要資源的部分。
如果拿到的是煉皮功法,一開始就需要打磨筋骨,服用丹藥恢複。
利用外力去強行改變自身的體質。
這也是為什麽主角能夠洗髓成功,三小姐會這麽驚訝。
因為洗髓成功,就意味著主角可以不用依靠外物去強行改變自身體質了。
可以根據煉皮的功法來控製調整自身的微觀組織結構,從而改變體質。
而煉氣部分,我可是說了踏入門檻就需要三天。
而隨著修煉境界的提高,需要的靈氣量是倍增的。
高階武者都是嗑藥的。
這也是為什麽先天武者需要抽那麽多錢。
他們也要嗑藥。
靠空氣中遊離的這點靈氣都能修煉有成,武者就不會這麽稀少,這麽牛逼了。
所以對主角來說想苟著就修煉成高階武者,不是說不可能,而是太慢了。
。。。。。。
引起以上兩個主要問題的原因我也總結了。
一方麵,作者作為一名新手,對於故事節奏的把握確實還不到位,部分細節沒有考慮到位。
比如有部分考究的讀者提到的子彈底火問題,本來是要寫的。結果第二天更新的時候,因為趕著推進主線了,一下給整忘記了。
一方麵,我最開始考慮到的是,這個世界本來就是信息差極其巨大的世界,上層跟下層看到的信息完全不一樣。
可能前腳一個人說煉氣遠遠強於煉體。
後腳就有人說兩者差不多。
最後又有人說,強者二者兼修。
也就是說,設定會隨著主角的視野拓寬一步一步的更新。
一些人看了前麵的設定跟後麵的不匹配,直接就開始罵人了。
。。。。。。
最後說一下自己這段時間的感想吧。
還是看到了很多讀者的鼓勵跟支持的。
不過大部分還是覺得不夠爽,不夠快意恩仇。
所以這本書的數據和評價其實不是很好。
我繼續寫下去一方麵是為了打磨自己的寫作技巧。
另一方麵也是為了那部分鼓勵我的讀者。
最後還是請求一下大家的幫助吧。
如果覺得這本書的設定還算比較新穎,能夠讓各位有點新鮮感。
還是希望大家多多評論指出缺點也幫忙指出一下優點。
畢竟作者如果一直在負麵的抱怨中寫作,也很難寫出好的作品。
當然如果能夠催更加禮物支持一下,就再好不過了。
隻要稿費能頂個飯錢,作者就會爭取寫到完本。
把完整的世界觀鋪展開來。
第一個問題。設定問題。
部分讀者提出熟練度提升,入門要1000,融匯要,到最後洗髓圓滿要千萬熟練度。
我這裏就統一解釋說明一下係統的設定。
並不是傳統的入門,小成,大成,圓滿。
這裏有我自己的一些考量,下麵進行詳細說明。
首先熟練度隻有四個大的跨度,未入門,入門,融匯,歸真。
未入門到入門,解決的是知不知道的問題。
打個比方,學物理,我們的目的是去描述大自然的自然現象吧。
但是我們學習的內容是一個又一個抽象的公式。
通過這些個公式可以非常容易的去描述一些現象。
而未入門到入門,解決的其實是有沒有這個公式的問題。
而入門到融匯,解決的是會不會用如何用的問題。
同樣的例子,我們學會了物理公式就代表我們可以輕鬆的描述自然現象了嗎?
不一定吧,複雜的現象需要通過各種複雜的數學技巧去應用這些物理公式吧。
簡單比喻,如果入門掌握的是基本規律,而融匯就是對於這個基本規律的複雜應用。
至於融匯到歸真,解決的是對於事物核心本質的把握。
比如大家都知道1+1=2,實踐中也是1+1=2。
但是1+1=2的核心本質卻是基於皮亞諾公理係統的邏輯推導。
也就是說達到歸真境界之後,就看破了這個技能的本真了。
洞悉了技能最底層的原理。
以後自己也可以通過這個原理去創造新的技能了。
總結來說。
未入門乃是知之始,入門則是行之始,融匯則代表知行合一的開始,而歸真則是見明本性。
所以啊,不存在說需要千萬熟練度才能洗髓圓滿的說法。
洗髓作為功法應用的具體表現,應當是在融匯那一刻開始就徹底圓滿了。
第二個問題。世界觀問題。
部分讀者說主角太爛好人了,有人說主角怎麽還給仇人打工,還有說為什麽主角有係統還要帶普通人玩。
也有部分好心的讀者指出,這個偉力歸於自身的世界,應該更加注重自身的發展。
這裏統一迴複一下。
以上的這些問題,總體來說其實就是世界觀的問題。
我聲明一下,我始終認為社會的形態結構要跟客觀實際能夠匹配的上。
這裏的世界觀從一開始的設定就是一個半奴隸半封建的社會。
這說明什麽呢。
上層建築跟下層建築還是有非常強的關聯關係的。
通俗來說就是上層離不開下層,下層也很難擺脫上層。
這裏上層和下層的聯係體現在,上層的武者需要下層的普通人幫忙收集修煉資源。
比如靈藥,隱藏在那一片山脈裏麵。難道靠上層的武者自己花時間去慢慢尋找。
時間都花在這上麵,武者還要不要修煉了。
下層在某種程度上也需要上層的庇護才能保證自身的安全。
如果說武者強大到完全不需要普通人的存在。
那麽實際上,從某種角度來說,二者沒有任何社會交流的基礎。
從形式上就產生了生殖隔離,久而久之就是兩個不同的物種了。
這樣的話上層的武者的確是不需要壓迫普通人了,並且壓根不會在意普通人的看法。
人可不會在意螻蟻的看法。
同樣也根本不會產生我前麵提到的半奴隸半封建的社會形態了。
普通人也別說逆襲了,就連修行的功法和資源都壓根接觸不到。
所以由果及因,既然當前世界還是這樣的一個社會結構。
那麽從某種角度來看就說明普通人的存在是必不可缺的。
而且還是各個勢力爭奪的資源。
不接受係統學習的散修想要修煉有成也幾乎是不可能的。
向上的知識,資源,通道全部被世家門閥,宗門幫派,朝廷官府把持。
除非天下大亂,重新洗牌,將這些資源釋放出來。
否則普通人想要不依附世家出頭,隻會被這個體係內的人瘋狂打壓。
所以說啊。
主角能夠選擇的空間其實不大。
要麽是極其高危高風險的魚死網破選項,後續沒有啥保障。
要麽就是依附於王家這個龐大的體係,利用王家資源壯大自己。
至於一部分人說的苟在那裏修煉有成之後出來吊打一切。
我隻能說不太符合本作的設定和世界觀。
一來,主角雖然靠係統補全了一份蠻牛勁。但是修煉到極限也就那樣。
遇到先天強者直接就會被按死。所以必須得尋找機會獲取更高級更全麵的修煉知識體係。
而這些修煉知識體係恰恰是被上層壟斷的。
二來,主角的修煉看起來非常簡單似乎沒有耗費什麽資源。
那是因為主角現在修煉的煉體部分恰恰是不怎麽需要資源的部分。
如果拿到的是煉皮功法,一開始就需要打磨筋骨,服用丹藥恢複。
利用外力去強行改變自身的體質。
這也是為什麽主角能夠洗髓成功,三小姐會這麽驚訝。
因為洗髓成功,就意味著主角可以不用依靠外物去強行改變自身體質了。
可以根據煉皮的功法來控製調整自身的微觀組織結構,從而改變體質。
而煉氣部分,我可是說了踏入門檻就需要三天。
而隨著修煉境界的提高,需要的靈氣量是倍增的。
高階武者都是嗑藥的。
這也是為什麽先天武者需要抽那麽多錢。
他們也要嗑藥。
靠空氣中遊離的這點靈氣都能修煉有成,武者就不會這麽稀少,這麽牛逼了。
所以對主角來說想苟著就修煉成高階武者,不是說不可能,而是太慢了。
。。。。。。
引起以上兩個主要問題的原因我也總結了。
一方麵,作者作為一名新手,對於故事節奏的把握確實還不到位,部分細節沒有考慮到位。
比如有部分考究的讀者提到的子彈底火問題,本來是要寫的。結果第二天更新的時候,因為趕著推進主線了,一下給整忘記了。
一方麵,我最開始考慮到的是,這個世界本來就是信息差極其巨大的世界,上層跟下層看到的信息完全不一樣。
可能前腳一個人說煉氣遠遠強於煉體。
後腳就有人說兩者差不多。
最後又有人說,強者二者兼修。
也就是說,設定會隨著主角的視野拓寬一步一步的更新。
一些人看了前麵的設定跟後麵的不匹配,直接就開始罵人了。
。。。。。。
最後說一下自己這段時間的感想吧。
還是看到了很多讀者的鼓勵跟支持的。
不過大部分還是覺得不夠爽,不夠快意恩仇。
所以這本書的數據和評價其實不是很好。
我繼續寫下去一方麵是為了打磨自己的寫作技巧。
另一方麵也是為了那部分鼓勵我的讀者。
最後還是請求一下大家的幫助吧。
如果覺得這本書的設定還算比較新穎,能夠讓各位有點新鮮感。
還是希望大家多多評論指出缺點也幫忙指出一下優點。
畢竟作者如果一直在負麵的抱怨中寫作,也很難寫出好的作品。
當然如果能夠催更加禮物支持一下,就再好不過了。
隻要稿費能頂個飯錢,作者就會爭取寫到完本。
把完整的世界觀鋪展開來。