這個玩家見識很廣,竟然一股腦的說出了多種職業的特色,話語間擲地有聲,不僅為生存大師正名,還爆出了不少玩家一直遮遮掩掩的職業技能。
「大佬再說點,還有什麽職業有特殊的產出?」
「我都不知道製造類職業下邊有這麽多分類,怎麽我遇到的全是裁縫,漁夫,編織工?」
「誰知道你遇見的是真裁縫還是假裁縫?」
麵對著玩家的千唿萬喚,剛才爆出很多信息的玩家始終沒有再出現。
明夏也等著看製造類職業還有什麽特殊分類,見大佬不再出現還挺失望的。
當初選職業時,資源類與屬性類職業的職業特點都一目了然,隻有製造類職業因為下屬分支過多、隨機性過大,不好概括,沒有具體內容。這導致許多冷門職業十分神秘,除了玩家本人誰也不清楚他們的職業特色,難得有人掀了桌子,好多人都等著看熱鬧。
可惜沒有後文了。
————
除了上麵幾個帖子,論壇裏還少不了對殘酷模式的討論。
「爽!威懾光環這個設定實在是太棒了,老子在那哼哧哼哧的殺喪屍,一群人躲在房間裏苟著,別人出力他們占便宜,就不該讓他們享受到buff!可惜隻有殘酷模式才有這個規則。建議官方再有這樣的類似的副本,在普通模式就實行這種規則。」
這個帖子引來了兩種不同理念玩家的碰撞。
主張苟命才是王道的玩家不滿:「我自己在房間裏躲著,也沒吃你的喝你的,說話這麽難聽做什麽?」
「我看問題就在於係統不願意提前透露規則,沒能調動玩家殺喪屍的積極性。如果提前公布,我肯定願意殺喪屍。」
「遊戲本來就沒有要求一定要殺喪屍才能通關,我不殺怎麽了?別忘了[生存之旅]本來就是靠求生方式的多樣性才這麽火的。」
戰鬥派反駁:「是啊,你不殺喪屍,係統也沒懲罰你,隻不過是給我們這樣殺喪屍的人加buff而已,多勞多得不是很正常的嗎?」
「也沒人要求你們非要殺喪屍,但你們確實享受了我們殺喪屍這些人的好處。否則喪屍密度爆棚,匯成屍潮,你們還能安心在房間裏躲著嗎?占了便宜在心裏偷著樂就得了,嘴還這麽硬。」
「樓主別氣,威懾光環的設定雖然沒應用到普通模式中,但事實證明,沒殺喪屍就順利通關普通模式的玩家,會對這個副本的難度有錯誤的認識,這些人大多數都會選擇進入殘酷模式,然後被進化好幾次的喪屍群幹碎大門。」
「哈哈哈哈哈哈!一下就得到了安慰。(來自一個興沖沖跑去殺喪屍結果寄了的倒黴蛋)」
「好像是這樣哦。」
「笑死,這怎麽不算是一種因果循環呢?」
論壇裏一片歡樂,那幾個之前還嘴硬的玩家不知道是不是自知理虧,此時也不見了。
過了一會兒,一個官方帖子置頂了,引得大家十分驚詫。
因為標題上赫然寫著:【本輪副本參賽玩家數5,718,313人,通關人數1,491,268人,通關率26.08%,其中殘酷模式通關人數為32,478人。】
一眾玩家衝進去討論,瞬間就把這個帖子頂成了高樓。
「官方終於肯通報數據了!話說玩了這麽多輪遊戲,通關率還這麽低,這輪副本竟然還有五百多萬人參與,[生存之旅]真是個全民遊戲!」
「這輪的通關率竟然沒我想像的低,不過通關殘酷模式的難度就高了,算了下竟然是千分之五的通關率,相當於每個伺服器中隻有五個玩家通關殘酷模式。」
「雖然沾了同服玩家齊心協力殺喪屍的光,不過身為千分之五的一員,我還是覺得很自豪。」
也有人哭訴道:「到底是誰在通關殘酷模式啊,我也想拿通關獎勵,讓我通關一次吧求求了!」
明夏把短短幾行數據翻來覆去看了個遍,想根據通關率推算第幾輪副本該是最終決賽。算來算去,還是覺得目前的信息太少,自己還需要看係統安排,不過現在這個節點,應該已經是賽程中期了,副本也許是無限的,玩家可是有限的。
第59章 天災地孽1
【歡迎來到[生存之旅]——】
明夏登陸遊戲,進入第七個副本。
【本輪副本:天災地孽,本度假村當前玩家數:2000】
簡短的基本信息後,係統開始播報注意事項:
【注意事項1:成功生存十五天,即可通關本副本[普通]模式。成功生存二十天,即可通關本副本[殘酷]模式。
注意事項2:生命值歸零,副本結束,玩家出局。】
這次的注意事項好簡潔,明夏心下詫異,對比之前,好像是少了不能離開某一範圍的限製。頗有一種「你跑吧,跑到哪裏都躲不掉」的意思。
而副本主題也一目了然,天災地孽就是自然災害頻發的意思。
隻來得及分析到這,明夏眼前一晃,已經進入了副本中。
一股熱浪撲麵而來,耳邊是聒噪的蟬鳴,頭頂是刺目的陽光。明夏一邊觀察四周,一邊抬腳朝陰涼處走去。
根據係統提供的信息,她所在的地方是一個海濱度假村裏的商業街,規模不大,不過各種店鋪還算齊全,稱得上麻雀雖小五髒俱全。走到稍遠的空曠處遠眺,能隱約看到一線蔚藍的海麵。
小貼士:如果覺得不錯,記得收藏網址或推薦給朋友哦~拜託啦
:
「大佬再說點,還有什麽職業有特殊的產出?」
「我都不知道製造類職業下邊有這麽多分類,怎麽我遇到的全是裁縫,漁夫,編織工?」
「誰知道你遇見的是真裁縫還是假裁縫?」
麵對著玩家的千唿萬喚,剛才爆出很多信息的玩家始終沒有再出現。
明夏也等著看製造類職業還有什麽特殊分類,見大佬不再出現還挺失望的。
當初選職業時,資源類與屬性類職業的職業特點都一目了然,隻有製造類職業因為下屬分支過多、隨機性過大,不好概括,沒有具體內容。這導致許多冷門職業十分神秘,除了玩家本人誰也不清楚他們的職業特色,難得有人掀了桌子,好多人都等著看熱鬧。
可惜沒有後文了。
————
除了上麵幾個帖子,論壇裏還少不了對殘酷模式的討論。
「爽!威懾光環這個設定實在是太棒了,老子在那哼哧哼哧的殺喪屍,一群人躲在房間裏苟著,別人出力他們占便宜,就不該讓他們享受到buff!可惜隻有殘酷模式才有這個規則。建議官方再有這樣的類似的副本,在普通模式就實行這種規則。」
這個帖子引來了兩種不同理念玩家的碰撞。
主張苟命才是王道的玩家不滿:「我自己在房間裏躲著,也沒吃你的喝你的,說話這麽難聽做什麽?」
「我看問題就在於係統不願意提前透露規則,沒能調動玩家殺喪屍的積極性。如果提前公布,我肯定願意殺喪屍。」
「遊戲本來就沒有要求一定要殺喪屍才能通關,我不殺怎麽了?別忘了[生存之旅]本來就是靠求生方式的多樣性才這麽火的。」
戰鬥派反駁:「是啊,你不殺喪屍,係統也沒懲罰你,隻不過是給我們這樣殺喪屍的人加buff而已,多勞多得不是很正常的嗎?」
「也沒人要求你們非要殺喪屍,但你們確實享受了我們殺喪屍這些人的好處。否則喪屍密度爆棚,匯成屍潮,你們還能安心在房間裏躲著嗎?占了便宜在心裏偷著樂就得了,嘴還這麽硬。」
「樓主別氣,威懾光環的設定雖然沒應用到普通模式中,但事實證明,沒殺喪屍就順利通關普通模式的玩家,會對這個副本的難度有錯誤的認識,這些人大多數都會選擇進入殘酷模式,然後被進化好幾次的喪屍群幹碎大門。」
「哈哈哈哈哈哈!一下就得到了安慰。(來自一個興沖沖跑去殺喪屍結果寄了的倒黴蛋)」
「好像是這樣哦。」
「笑死,這怎麽不算是一種因果循環呢?」
論壇裏一片歡樂,那幾個之前還嘴硬的玩家不知道是不是自知理虧,此時也不見了。
過了一會兒,一個官方帖子置頂了,引得大家十分驚詫。
因為標題上赫然寫著:【本輪副本參賽玩家數5,718,313人,通關人數1,491,268人,通關率26.08%,其中殘酷模式通關人數為32,478人。】
一眾玩家衝進去討論,瞬間就把這個帖子頂成了高樓。
「官方終於肯通報數據了!話說玩了這麽多輪遊戲,通關率還這麽低,這輪副本竟然還有五百多萬人參與,[生存之旅]真是個全民遊戲!」
「這輪的通關率竟然沒我想像的低,不過通關殘酷模式的難度就高了,算了下竟然是千分之五的通關率,相當於每個伺服器中隻有五個玩家通關殘酷模式。」
「雖然沾了同服玩家齊心協力殺喪屍的光,不過身為千分之五的一員,我還是覺得很自豪。」
也有人哭訴道:「到底是誰在通關殘酷模式啊,我也想拿通關獎勵,讓我通關一次吧求求了!」
明夏把短短幾行數據翻來覆去看了個遍,想根據通關率推算第幾輪副本該是最終決賽。算來算去,還是覺得目前的信息太少,自己還需要看係統安排,不過現在這個節點,應該已經是賽程中期了,副本也許是無限的,玩家可是有限的。
第59章 天災地孽1
【歡迎來到[生存之旅]——】
明夏登陸遊戲,進入第七個副本。
【本輪副本:天災地孽,本度假村當前玩家數:2000】
簡短的基本信息後,係統開始播報注意事項:
【注意事項1:成功生存十五天,即可通關本副本[普通]模式。成功生存二十天,即可通關本副本[殘酷]模式。
注意事項2:生命值歸零,副本結束,玩家出局。】
這次的注意事項好簡潔,明夏心下詫異,對比之前,好像是少了不能離開某一範圍的限製。頗有一種「你跑吧,跑到哪裏都躲不掉」的意思。
而副本主題也一目了然,天災地孽就是自然災害頻發的意思。
隻來得及分析到這,明夏眼前一晃,已經進入了副本中。
一股熱浪撲麵而來,耳邊是聒噪的蟬鳴,頭頂是刺目的陽光。明夏一邊觀察四周,一邊抬腳朝陰涼處走去。
根據係統提供的信息,她所在的地方是一個海濱度假村裏的商業街,規模不大,不過各種店鋪還算齊全,稱得上麻雀雖小五髒俱全。走到稍遠的空曠處遠眺,能隱約看到一線蔚藍的海麵。
小貼士:如果覺得不錯,記得收藏網址或推薦給朋友哦~拜託啦
: