明夏搖頭:「沒有食物來源。」
「唉,」這個玩家一下子垂頭喪氣起來,「草原也是一樣,動物都不知道哪裏去了,植物也全部枯萎,一夜之間就進入了冬天。」
那要怎麽辦?幾個人都眉頭緊皺。又不禁疑惑,係統真的會設定這樣的絕境嗎?就算是殘酷模式,也不至於斷絕一切可能獲得物資的途徑吧。
周漪突然開口:「我覺得遊戲既然在村落附近設定了四種地形,就絕不會是白設計的。就像沙漠一開始沒有人願意去,結果卻是唯一能躲避詛咒之雨的區域。」
另一個玩家馬上靈光一現:「有一個區域我們從沒去過——苔原!」
周漪點頭:「苔原寒冷,資源也不怎麽豐富,所以沒有玩家願意去。可是別的區域現在都因為冬天的到來麵目全非,但我覺得苔原不會,因為它一直都是那麽冷。」
「那裏的動物可能習慣了寒冷,還會在冬天出沒,我們就有獵物了!」
這一些都是推測,但大家都決定要去試一試。
他們要出發了,明夏卻表示自己要留下來。「我再想想別的辦法。」
也有一個玩家不太認同周漪的猜測,也表示不想去苔原,因為自己沒有足夠的保暖衣物,擔心苔原隻會更寒冷,獵物還是一樣稀少,去了也是白費力氣。
他們隻是臨時碰麵,作為最後的倖存者一起討論副本機製,並不是什麽團隊,個人的意誌還是自由的。於是也沒有強求彼此,願意去苔原的結伴同行,留下來的人按照自己的想法各自求生。
明夏不想去苔原,並不是因為她不認同周漪的猜想,甚至她認為這個想法極有可能是正確的,隻是她不想做而已。
野外求生有一條基本法則,如果一個獲取食物的行為需要消耗的熱量接近甚至大於獲取的食物能夠提供的熱量,那麽這個獲取食物的行為就沒有實施的必要,簡單說來,就是得不償失。
這條法則同樣也適用於生存遊戲,增加活動量會加劇飽食度的消耗。如果消耗三十飽食度隻捕捉到了價值二十飽食度的獵物,那這個行為就是錯誤的,寧願餓著也不該做。
照這樣看,明夏今天去沼澤尋找食物就是一樁大大的虧本生意,但她又不能預料到沼澤在冬季是無法獲取食物的,沒法提前做決定。
但去苔原也麵臨著類似的風險,路途遙遠、氣候寒冷、苔原本身的動植物就稀少……
均衡下來,明夏認為她沒有必要冒險這樣做。
她有足夠剩下四個偶人生存五天的食物,單是空間裏的藻粉就足夠了,而且如果留下來,偶人的活動量小,消耗的食物更少。
其他人遠去以後,明夏哪也沒有去,就在村落外的背風處造庇護所。
今天是進入冬季的第一天,之後的氣溫隻會降低不會升高,當務之急是有個遮風擋雨的地方。
庇護所選在背對著村民的一堵外牆的地方,明夏就能少建一堵牆,還是樹幹做框架,苔蘚鋪屋頂,再撿些石頭壘出一圈擋風牆,第十六天的下午和第十七天一整天,她都在為自己的冬季庇護所忙碌。
第十七天的晚上,她已經成功住進了四麵有牆的小屋。當然,建築條件有限,三麵漏風。
好在偶人不怕冷,明夏有羽絨睡袋、毛皮大衣還有之前購入的一些保暖衣物,晚上保持著篝火不熄,並不覺得難熬,也沒有因寒冷的天氣患上疾病。
【副本第十八天,冬,當前倖存玩家數:5】
這天滴水成冰。明夏麵前是燃燒的營火,火光映紅了他的臉龐,明夏搓了搓有些凍僵的雙手,火上鑄鐵鍋中的水已經燒開,正咕嘟嘟的冒著泡,明夏盛了一些熱水倒進水杯裏,加上一勺蜂蜜,又加兩片曬幹的仙人掌果幹,水中先是染上了屬於蜂蜜的淡淡琥珀色,轉眼又被更強勢的仙人掌紅取代。
明夏用勺子攪了攪,蜂蜜化開,她吹了一口氣,懶洋洋地喝下一口蜂蜜果茶。
自從明夏找到綠洲之後,她就沒有消耗空間裏的礦泉水了,這些水都是收集的綠洲湖水,再加淨水片淨化,喝了以後也沒有出現什麽負麵狀態。
四下無人,喝過蜂蜜果茶,明夏又煮了兩包方便麵。調料包一撒下去,霸道的香味立刻盈滿了這個小小的庇護所,又順著縫隙飄散出去,轉眼就被狂亂的北風扯散。
至於偶人,還是吃藻粉。什麽方便麵,想都不要想。
第二十天時,周漪和另一個玩家從苔原迴來了,身邊都隻剩下兩個偶人。他們三個就是目前這個副本中的所有玩家。
明夏沒有追問他們的情況,周漪卻主動說道:「苔原有未冬眠的動物可以捕獵,但也有兇猛的野獸。和我一起去的三個人,有一個人不幸出局,另外兩個人一個因為沒有得到足夠的食物,偶人餓死,一個因為偶人受傷死亡,都選擇使用全身而退卡離開了。」
三個人一起進入村落,參加最後的祭祀儀式。
另外一個玩家看著明夏的四個偶人,表情敬佩中帶著不解:「十個偶人一個都沒死,你可真牛啊。不過都這個時候了,多養兩個偶人有什麽用呢,還浪費食物。」
明夏笑了笑:「我就是想試試自己能不能做到,你就當我是個完美主義者吧。」
直到現在,明夏也在探索這個生存遊戲的各種規則。就如上個副本中在論壇看到的信息:如果所有玩家都不去主動攻擊商隊,最後就能平安度過副本後期。
小貼士:如果覺得不錯,記得收藏網址或推薦給朋友哦~拜託啦
:
「唉,」這個玩家一下子垂頭喪氣起來,「草原也是一樣,動物都不知道哪裏去了,植物也全部枯萎,一夜之間就進入了冬天。」
那要怎麽辦?幾個人都眉頭緊皺。又不禁疑惑,係統真的會設定這樣的絕境嗎?就算是殘酷模式,也不至於斷絕一切可能獲得物資的途徑吧。
周漪突然開口:「我覺得遊戲既然在村落附近設定了四種地形,就絕不會是白設計的。就像沙漠一開始沒有人願意去,結果卻是唯一能躲避詛咒之雨的區域。」
另一個玩家馬上靈光一現:「有一個區域我們從沒去過——苔原!」
周漪點頭:「苔原寒冷,資源也不怎麽豐富,所以沒有玩家願意去。可是別的區域現在都因為冬天的到來麵目全非,但我覺得苔原不會,因為它一直都是那麽冷。」
「那裏的動物可能習慣了寒冷,還會在冬天出沒,我們就有獵物了!」
這一些都是推測,但大家都決定要去試一試。
他們要出發了,明夏卻表示自己要留下來。「我再想想別的辦法。」
也有一個玩家不太認同周漪的猜測,也表示不想去苔原,因為自己沒有足夠的保暖衣物,擔心苔原隻會更寒冷,獵物還是一樣稀少,去了也是白費力氣。
他們隻是臨時碰麵,作為最後的倖存者一起討論副本機製,並不是什麽團隊,個人的意誌還是自由的。於是也沒有強求彼此,願意去苔原的結伴同行,留下來的人按照自己的想法各自求生。
明夏不想去苔原,並不是因為她不認同周漪的猜想,甚至她認為這個想法極有可能是正確的,隻是她不想做而已。
野外求生有一條基本法則,如果一個獲取食物的行為需要消耗的熱量接近甚至大於獲取的食物能夠提供的熱量,那麽這個獲取食物的行為就沒有實施的必要,簡單說來,就是得不償失。
這條法則同樣也適用於生存遊戲,增加活動量會加劇飽食度的消耗。如果消耗三十飽食度隻捕捉到了價值二十飽食度的獵物,那這個行為就是錯誤的,寧願餓著也不該做。
照這樣看,明夏今天去沼澤尋找食物就是一樁大大的虧本生意,但她又不能預料到沼澤在冬季是無法獲取食物的,沒法提前做決定。
但去苔原也麵臨著類似的風險,路途遙遠、氣候寒冷、苔原本身的動植物就稀少……
均衡下來,明夏認為她沒有必要冒險這樣做。
她有足夠剩下四個偶人生存五天的食物,單是空間裏的藻粉就足夠了,而且如果留下來,偶人的活動量小,消耗的食物更少。
其他人遠去以後,明夏哪也沒有去,就在村落外的背風處造庇護所。
今天是進入冬季的第一天,之後的氣溫隻會降低不會升高,當務之急是有個遮風擋雨的地方。
庇護所選在背對著村民的一堵外牆的地方,明夏就能少建一堵牆,還是樹幹做框架,苔蘚鋪屋頂,再撿些石頭壘出一圈擋風牆,第十六天的下午和第十七天一整天,她都在為自己的冬季庇護所忙碌。
第十七天的晚上,她已經成功住進了四麵有牆的小屋。當然,建築條件有限,三麵漏風。
好在偶人不怕冷,明夏有羽絨睡袋、毛皮大衣還有之前購入的一些保暖衣物,晚上保持著篝火不熄,並不覺得難熬,也沒有因寒冷的天氣患上疾病。
【副本第十八天,冬,當前倖存玩家數:5】
這天滴水成冰。明夏麵前是燃燒的營火,火光映紅了他的臉龐,明夏搓了搓有些凍僵的雙手,火上鑄鐵鍋中的水已經燒開,正咕嘟嘟的冒著泡,明夏盛了一些熱水倒進水杯裏,加上一勺蜂蜜,又加兩片曬幹的仙人掌果幹,水中先是染上了屬於蜂蜜的淡淡琥珀色,轉眼又被更強勢的仙人掌紅取代。
明夏用勺子攪了攪,蜂蜜化開,她吹了一口氣,懶洋洋地喝下一口蜂蜜果茶。
自從明夏找到綠洲之後,她就沒有消耗空間裏的礦泉水了,這些水都是收集的綠洲湖水,再加淨水片淨化,喝了以後也沒有出現什麽負麵狀態。
四下無人,喝過蜂蜜果茶,明夏又煮了兩包方便麵。調料包一撒下去,霸道的香味立刻盈滿了這個小小的庇護所,又順著縫隙飄散出去,轉眼就被狂亂的北風扯散。
至於偶人,還是吃藻粉。什麽方便麵,想都不要想。
第二十天時,周漪和另一個玩家從苔原迴來了,身邊都隻剩下兩個偶人。他們三個就是目前這個副本中的所有玩家。
明夏沒有追問他們的情況,周漪卻主動說道:「苔原有未冬眠的動物可以捕獵,但也有兇猛的野獸。和我一起去的三個人,有一個人不幸出局,另外兩個人一個因為沒有得到足夠的食物,偶人餓死,一個因為偶人受傷死亡,都選擇使用全身而退卡離開了。」
三個人一起進入村落,參加最後的祭祀儀式。
另外一個玩家看著明夏的四個偶人,表情敬佩中帶著不解:「十個偶人一個都沒死,你可真牛啊。不過都這個時候了,多養兩個偶人有什麽用呢,還浪費食物。」
明夏笑了笑:「我就是想試試自己能不能做到,你就當我是個完美主義者吧。」
直到現在,明夏也在探索這個生存遊戲的各種規則。就如上個副本中在論壇看到的信息:如果所有玩家都不去主動攻擊商隊,最後就能平安度過副本後期。
小貼士:如果覺得不錯,記得收藏網址或推薦給朋友哦~拜託啦
: