有這麽巧合的事情嗎?
第50章 5.5
葉緒思來想去, 還是覺得不能太武斷地下結論。畢竟樣本還太少,有可能真的是巧合呢。
反正那群人是不是有問題,等迴去之後仔細查一查就能確定了。現在嘛, 不著急。
葉緒收拾好心情, 繼續進行接下來的比賽。節目組已經搞了砸向其他選手的火球,掩飾性的操作做完以後,接下來隻會更加肆無忌憚地針對他, 他得做好準備了。
其實這一輪遊戲, 葉緒也不一定非要嬴。畢竟不管他通關成功亦或者是失敗, 他都可以在副本結束後去找那幾個員工算帳, 比賽結果其實是沒有影響的。
但是多撐一會兒,說不定能看到那群導演的更多騷操作。它們主持了這麽多期的生存綜藝, 小花招肯定不止這些。
葉緒也不指望能把它們的所有招數都逼出來,就想給它們添點罪名。以前那些不一定能找到證據證明它們違規操作,現在對葉緒做出的小動作就不一樣了, 這些都將成為它們的罪狀。
很快, 第三輪火球出現了。
這次火球沒有對著葉緒砸, 而是對著葉緒前進的方向砸。像是提前算好了葉緒即將走到那個落點, 和火球撞個正著。
為此, 導演組特意選擇了在葉緒走動的時候降下火球。到時候是葉緒自己撞上去的, 可不關節目組的事。
然而, 要達成這樣的目的, 火球的速度就得控製得剛剛好。
既不能太快,免得眨眼間落下, 那時葉緒還沒走到目標位置呢。也不能太慢, 否則這麽慢的速度,別說葉緒了, 普通人都能輕鬆躲開。
所幸導演們經驗豐富,很快就調試好了下落速度,翹首以盼等著看葉緒倒黴。
結果,葉緒又躲開了。
導演組明顯低估了葉緒的聽力,他可以提前聽見火球落下的聲音,然後直接抬頭望天,觀察上麵的火球。
一般人抬頭觀察的時候,都會下意識選擇停步,站在原地不動。葉緒也不例外,而且他認為天上降落一堆東西的時候,原地不動絕對比亂跑要安全,跑動反而可能遭受多次砸頭。
不過這也是因為葉緒有自信在確定火球落點是自己所在地後及時躲開,否則就真成個靶子了。
導演們:「……」
想讓選手動的時候,選手不動。不想讓他動的時候,他跑得比誰都快。
看著落空的火球,導演們咬牙:「再來!這次就砸他站定停下的位置!」
他們就不信了,還能迴迴都砸不中人?隻要下手的次數多,遲早會瞎貓撞上死耗子的,哼。
第四輪火球落下,承載了導演們全組的希望——可是它又落空了。
這一迴葉緒抬頭看天的時候,居然不是站在原地看的。他也沒有邊看邊往前走,反倒選擇了後退。
所以不管是葉緒原本要前進的方向,還是他預計中應該會站定的位置,都和葉緒現在的站位不重合,火球再次砸了個寂寞。
第五輪,導演組不僅安排了火球去砸葉緒後退的位置,還一次性安排了五個火球。前後左右中,每個位置都丟一個,保管無論葉緒往哪兒走都躲不開。
可惜葉緒還是逃脫了,他在聽到動靜時突然拔腿狂奔,衝到了其他遮擋物的下方。
這樣一來別說火球能不能及時砸中它了,就算火球能預判位置調整落點,落下時也隻會砸中頭頂的遮擋物。
導演組險些一口老血噴出來。
葉緒倒是很高興,走路的時候還要時刻警惕火球確實很煩人,他應該一開始就想到的。上迴是頭頂樹蔭救了他,那他完全可以全程隻走上方有遮蔽的位置啊。
就是這一招很多時候沒那麽好用,導演組裏聰明人也是有不少的。他們很快看明白了葉緒的意圖,然後想了一個完美的應對策略。
接下來,導演組依然是緊盯著葉緒的坐標投放,而且同時投放好幾個。這樣前幾個萬一都在中途被其他物品「截胡」了,最後一個應該也能觸碰搭配葉緒。
葉緒:這招不錯,可惜你們忽略了一點。
火球可以從樹葉縫隙裏穿過,精準打擊樹下的葉緒。隻要整棵樹提前被引燃了,新來的火球就不會再次點燃這棵樹。
那麽,把樹換成房頂呢?鋼筋混凝土的牆不好燒吧?可你們必須得先把頭頂天花並燒穿了,不然根本碰不到屋內的人。
葉緒欣賞地看了一會兒火球連番轟炸建築物樓頂的鬧劇,不出意外地發現這個操作太傻逼,節目組很快放棄了。
不過他們是不會認錯的,一個兩個抓耳撓腮,發誓要找到克製葉緒的辦法。
就這樣,導演和葉緒徹底槓上了。
之前為了消除係統程序的懷疑,導演們們第二輪火球降落的時候甚至特意利用坐標針對的方式淘汰了幾個表現最糟糕的拖後腿選手。雖然都是一看就玩不過葉緒的無用之人,但場上的npc畢竟就99人,死一個少一個,導演組還是有點心疼的。
這群人也太辜負導演組的期待了,虧它們還欣賞這群人的實力,覺得這麽多npc肯定能輕鬆搞定刺頭玩家。
結果這群人都在幹什麽?表現太拉胯了!
幸好如今的導演們有了欺騙程序的操作兜底,火球能隨便用不要限量了。沒成想,想砸的人偏偏就是砸不到,實在氣人。
更叫導演生氣的點在於,那些落地的火球接觸到的都是鋪了地磚的人行道,隻能按照規則勉強燃燒起了其中的一塊地磚,偏偏地磚不可燃,燒不了兩下就熄滅了。。
第50章 5.5
葉緒思來想去, 還是覺得不能太武斷地下結論。畢竟樣本還太少,有可能真的是巧合呢。
反正那群人是不是有問題,等迴去之後仔細查一查就能確定了。現在嘛, 不著急。
葉緒收拾好心情, 繼續進行接下來的比賽。節目組已經搞了砸向其他選手的火球,掩飾性的操作做完以後,接下來隻會更加肆無忌憚地針對他, 他得做好準備了。
其實這一輪遊戲, 葉緒也不一定非要嬴。畢竟不管他通關成功亦或者是失敗, 他都可以在副本結束後去找那幾個員工算帳, 比賽結果其實是沒有影響的。
但是多撐一會兒,說不定能看到那群導演的更多騷操作。它們主持了這麽多期的生存綜藝, 小花招肯定不止這些。
葉緒也不指望能把它們的所有招數都逼出來,就想給它們添點罪名。以前那些不一定能找到證據證明它們違規操作,現在對葉緒做出的小動作就不一樣了, 這些都將成為它們的罪狀。
很快, 第三輪火球出現了。
這次火球沒有對著葉緒砸, 而是對著葉緒前進的方向砸。像是提前算好了葉緒即將走到那個落點, 和火球撞個正著。
為此, 導演組特意選擇了在葉緒走動的時候降下火球。到時候是葉緒自己撞上去的, 可不關節目組的事。
然而, 要達成這樣的目的, 火球的速度就得控製得剛剛好。
既不能太快,免得眨眼間落下, 那時葉緒還沒走到目標位置呢。也不能太慢, 否則這麽慢的速度,別說葉緒了, 普通人都能輕鬆躲開。
所幸導演們經驗豐富,很快就調試好了下落速度,翹首以盼等著看葉緒倒黴。
結果,葉緒又躲開了。
導演組明顯低估了葉緒的聽力,他可以提前聽見火球落下的聲音,然後直接抬頭望天,觀察上麵的火球。
一般人抬頭觀察的時候,都會下意識選擇停步,站在原地不動。葉緒也不例外,而且他認為天上降落一堆東西的時候,原地不動絕對比亂跑要安全,跑動反而可能遭受多次砸頭。
不過這也是因為葉緒有自信在確定火球落點是自己所在地後及時躲開,否則就真成個靶子了。
導演們:「……」
想讓選手動的時候,選手不動。不想讓他動的時候,他跑得比誰都快。
看著落空的火球,導演們咬牙:「再來!這次就砸他站定停下的位置!」
他們就不信了,還能迴迴都砸不中人?隻要下手的次數多,遲早會瞎貓撞上死耗子的,哼。
第四輪火球落下,承載了導演們全組的希望——可是它又落空了。
這一迴葉緒抬頭看天的時候,居然不是站在原地看的。他也沒有邊看邊往前走,反倒選擇了後退。
所以不管是葉緒原本要前進的方向,還是他預計中應該會站定的位置,都和葉緒現在的站位不重合,火球再次砸了個寂寞。
第五輪,導演組不僅安排了火球去砸葉緒後退的位置,還一次性安排了五個火球。前後左右中,每個位置都丟一個,保管無論葉緒往哪兒走都躲不開。
可惜葉緒還是逃脫了,他在聽到動靜時突然拔腿狂奔,衝到了其他遮擋物的下方。
這樣一來別說火球能不能及時砸中它了,就算火球能預判位置調整落點,落下時也隻會砸中頭頂的遮擋物。
導演組險些一口老血噴出來。
葉緒倒是很高興,走路的時候還要時刻警惕火球確實很煩人,他應該一開始就想到的。上迴是頭頂樹蔭救了他,那他完全可以全程隻走上方有遮蔽的位置啊。
就是這一招很多時候沒那麽好用,導演組裏聰明人也是有不少的。他們很快看明白了葉緒的意圖,然後想了一個完美的應對策略。
接下來,導演組依然是緊盯著葉緒的坐標投放,而且同時投放好幾個。這樣前幾個萬一都在中途被其他物品「截胡」了,最後一個應該也能觸碰搭配葉緒。
葉緒:這招不錯,可惜你們忽略了一點。
火球可以從樹葉縫隙裏穿過,精準打擊樹下的葉緒。隻要整棵樹提前被引燃了,新來的火球就不會再次點燃這棵樹。
那麽,把樹換成房頂呢?鋼筋混凝土的牆不好燒吧?可你們必須得先把頭頂天花並燒穿了,不然根本碰不到屋內的人。
葉緒欣賞地看了一會兒火球連番轟炸建築物樓頂的鬧劇,不出意外地發現這個操作太傻逼,節目組很快放棄了。
不過他們是不會認錯的,一個兩個抓耳撓腮,發誓要找到克製葉緒的辦法。
就這樣,導演和葉緒徹底槓上了。
之前為了消除係統程序的懷疑,導演們們第二輪火球降落的時候甚至特意利用坐標針對的方式淘汰了幾個表現最糟糕的拖後腿選手。雖然都是一看就玩不過葉緒的無用之人,但場上的npc畢竟就99人,死一個少一個,導演組還是有點心疼的。
這群人也太辜負導演組的期待了,虧它們還欣賞這群人的實力,覺得這麽多npc肯定能輕鬆搞定刺頭玩家。
結果這群人都在幹什麽?表現太拉胯了!
幸好如今的導演們有了欺騙程序的操作兜底,火球能隨便用不要限量了。沒成想,想砸的人偏偏就是砸不到,實在氣人。
更叫導演生氣的點在於,那些落地的火球接觸到的都是鋪了地磚的人行道,隻能按照規則勉強燃燒起了其中的一塊地磚,偏偏地磚不可燃,燒不了兩下就熄滅了。。