「好的好的。」兩人趕緊應下,果然開始四處觀察起來。
他們也沒看過往期節目,不知道這個比賽的物資是放在什麽地方的。所以任何類似寶箱、盒子、紙包之類的東西,都不能放過。
兩人還互相小聲地提醒:
「別忘了查看樹上,可能東西藏在樹梢呢。」
「我知道,我都有看的,要不我們分工,一人看頭頂一人看腳下?」
「可以,那我負責看腳下的草叢。」
葉緒雖然是聽著聲音跟隨前麵人的,但兩隊人馬走的陸續並不完全一致。前麵人或許會繞彎路,葉緒卻是完全根據兩點之間線段最短的原則直直朝目標的實時位置前進。
這就導致了兩邊路徑的重合率較低,有一定的偏差。而密林裏植被過於繁茂,一米開外有沒有藏東西都很難看出來。
於是,這樣偏差的路徑便導致兩隊實際搜索的都是不同區域。如果用兩種顏色各自塗抹上兩隊搜尋過的範圍,就會發現裏麵有90%的區域是不重疊的。
負責搜尋物資的兩名隊友聽著葉緒和隊長你一言我一語的分析,最後做出總結——
「就是說,我們其實不是在前麵那個隊伍的撿漏。」
那麽能不能找到物資,就純靠個人運氣和眼力了。找不到屬於自己實力不行,不能甩鍋給前麵隊伍把東西拿完了。
入場二十分鍾依然一無所獲的兩人羞愧不已:「物資也太難找了……」
葉緒豎起耳朵聽了一會兒,終於開口提供了來自前方隊伍的第一條線索:「前麵隊伍找到了物資,是一口鍋。他們正在抱怨沒有找到背包,鍋不好攜帶。」
「一口鍋啊?那確實是難以攜帶。」隊友齊奇感慨道。
隊友路旬則表示羨慕:「那也比沒有好啊,鍋又可以煮東西又可以當盾牌的,你沒玩過吃雞遊戲嗎?平底鍋很好用的。」
這款綜藝裏的鍋不一定像現實中吃雞遊戲裏的鍋一樣好用,但它擬真度高。在擬真度高的情況下,大鐵鍋還是可以放在身前擋擋利器的,下雨了也能放在腦袋上擋雨。
葉緒沒加入他們的談話,還在繼續聆聽,並抽空給出轉播。
「他們開始抱怨物資難找了,說前幾季物資比現在的好找得多。」
「第一季是最好找的,用大寶箱放著,非常顯眼。第二季換成了禮物盒,不過顏色五彩斑斕的,也很好找。上一季也就是第三季,是用包裹裝的,灰撲撲的布包很不起眼。」
隊長聽完評價道:「一季比一季難,看來這一季的偽裝會更加難以分辨。有可能是直接融入環境,外層包裹上了環境色。」
葉緒剛要點頭,突然發現自己的腳踢到了什麽,一個石頭從草叢裏滾了出來。為了避免發出太大的動靜,路旬眼疾手快蹲下身攔住,但是手一碰到那個石頭,他的表情就奇怪了起來。
「怎麽了?」齊奇問道。
路旬把石頭拿起了,看著拳頭大的石頭實際上輕飄飄的。他翻過來找到了底部藏著的小洞,往外一掰,就掰下來一塊泡沫。
「泡沫做的假石頭,裏麵藏了東西。」路旬解釋道,他剛剛上手一摸就覺得觸感不太對勁。
齊奇瞪大眼睛,趕緊去幫忙。很快那個藏著裏麵的東西就被取了出來,是一個新型打火機。
掰下來扔在地上的泡沫碎片緩緩消失,被遊戲給刷新掉了。這樣就能防止其他玩家通過觀察碎屑意識到場景裏存在假的泡沫道具,再針對性地尋找這類物資。
「肯定還有別的隱藏方法。」葉緒斷定道。
否則沒必要刷新掉泡沫,因為玩家隻要找到一次物資,就會知道這件事。
隻有物資的藏匿手段很多的時候,才需要對玩家隱瞞。讓玩家隻了解其中一兩種的藏匿方式,降低他們搜尋物資的效率。
更重要的一點是,葉緒沒有從前麵那兩人的聊天裏發現類似的端倪。既然那兩人不是通過泡沫道具找到的物資,就直接證實了葉緒的猜測。
打火機的出現給玩家小隊打了一劑強心針,有了火源就能杜絕大量麻煩,這是個好消息。齊奇和路旬興致高漲,開始著重觀察周圍有沒有其他的泡沫製品,不過暫時沒有收穫。
前頭的隊伍可能是通過探討物資包這件事打開了話頭,開始不斷聊起這幾季綜藝的異同點來。
葉緒不斷轉述。
「前三季都有背包類的物資,是儲物格形式的。運氣好可以找到格子數量很多的背包,每個格子隻能裝一個東西,同類也不能疊加。」
「第一季的地圖是叢林,當時的毒圈就是最基礎的毒霧。不過為了豐富玩法,後來總決賽時更換成了瘴氣,毒性延時發作,可以尋找藥物壓製或者清除毒素。」
「第二季的地圖是廢棄城市,毒圈換成了酸雨。酸雨有嚴重的也有不嚴重的,隻會降低人物血量。
遇到嚴重的淋一會兒就死了,根本跑不出去。但是遇到不嚴重的那種,穿過酸雨區也隻是掉半管血而已。」
「第三季的地圖是飛船內部,毒圈是清掃一切活物的機器人。節目組好像設計了一個人工智慧反叛的背景,玩家扮演人類要找到主腦藏匿的區域摧毀主腦。
不過玩家遇到毒圈可以利用手裏的武器反擊,如果逃不出去也能選擇殺死機器人,提前結束毒圈掃射。」
他們也沒看過往期節目,不知道這個比賽的物資是放在什麽地方的。所以任何類似寶箱、盒子、紙包之類的東西,都不能放過。
兩人還互相小聲地提醒:
「別忘了查看樹上,可能東西藏在樹梢呢。」
「我知道,我都有看的,要不我們分工,一人看頭頂一人看腳下?」
「可以,那我負責看腳下的草叢。」
葉緒雖然是聽著聲音跟隨前麵人的,但兩隊人馬走的陸續並不完全一致。前麵人或許會繞彎路,葉緒卻是完全根據兩點之間線段最短的原則直直朝目標的實時位置前進。
這就導致了兩邊路徑的重合率較低,有一定的偏差。而密林裏植被過於繁茂,一米開外有沒有藏東西都很難看出來。
於是,這樣偏差的路徑便導致兩隊實際搜索的都是不同區域。如果用兩種顏色各自塗抹上兩隊搜尋過的範圍,就會發現裏麵有90%的區域是不重疊的。
負責搜尋物資的兩名隊友聽著葉緒和隊長你一言我一語的分析,最後做出總結——
「就是說,我們其實不是在前麵那個隊伍的撿漏。」
那麽能不能找到物資,就純靠個人運氣和眼力了。找不到屬於自己實力不行,不能甩鍋給前麵隊伍把東西拿完了。
入場二十分鍾依然一無所獲的兩人羞愧不已:「物資也太難找了……」
葉緒豎起耳朵聽了一會兒,終於開口提供了來自前方隊伍的第一條線索:「前麵隊伍找到了物資,是一口鍋。他們正在抱怨沒有找到背包,鍋不好攜帶。」
「一口鍋啊?那確實是難以攜帶。」隊友齊奇感慨道。
隊友路旬則表示羨慕:「那也比沒有好啊,鍋又可以煮東西又可以當盾牌的,你沒玩過吃雞遊戲嗎?平底鍋很好用的。」
這款綜藝裏的鍋不一定像現實中吃雞遊戲裏的鍋一樣好用,但它擬真度高。在擬真度高的情況下,大鐵鍋還是可以放在身前擋擋利器的,下雨了也能放在腦袋上擋雨。
葉緒沒加入他們的談話,還在繼續聆聽,並抽空給出轉播。
「他們開始抱怨物資難找了,說前幾季物資比現在的好找得多。」
「第一季是最好找的,用大寶箱放著,非常顯眼。第二季換成了禮物盒,不過顏色五彩斑斕的,也很好找。上一季也就是第三季,是用包裹裝的,灰撲撲的布包很不起眼。」
隊長聽完評價道:「一季比一季難,看來這一季的偽裝會更加難以分辨。有可能是直接融入環境,外層包裹上了環境色。」
葉緒剛要點頭,突然發現自己的腳踢到了什麽,一個石頭從草叢裏滾了出來。為了避免發出太大的動靜,路旬眼疾手快蹲下身攔住,但是手一碰到那個石頭,他的表情就奇怪了起來。
「怎麽了?」齊奇問道。
路旬把石頭拿起了,看著拳頭大的石頭實際上輕飄飄的。他翻過來找到了底部藏著的小洞,往外一掰,就掰下來一塊泡沫。
「泡沫做的假石頭,裏麵藏了東西。」路旬解釋道,他剛剛上手一摸就覺得觸感不太對勁。
齊奇瞪大眼睛,趕緊去幫忙。很快那個藏著裏麵的東西就被取了出來,是一個新型打火機。
掰下來扔在地上的泡沫碎片緩緩消失,被遊戲給刷新掉了。這樣就能防止其他玩家通過觀察碎屑意識到場景裏存在假的泡沫道具,再針對性地尋找這類物資。
「肯定還有別的隱藏方法。」葉緒斷定道。
否則沒必要刷新掉泡沫,因為玩家隻要找到一次物資,就會知道這件事。
隻有物資的藏匿手段很多的時候,才需要對玩家隱瞞。讓玩家隻了解其中一兩種的藏匿方式,降低他們搜尋物資的效率。
更重要的一點是,葉緒沒有從前麵那兩人的聊天裏發現類似的端倪。既然那兩人不是通過泡沫道具找到的物資,就直接證實了葉緒的猜測。
打火機的出現給玩家小隊打了一劑強心針,有了火源就能杜絕大量麻煩,這是個好消息。齊奇和路旬興致高漲,開始著重觀察周圍有沒有其他的泡沫製品,不過暫時沒有收穫。
前頭的隊伍可能是通過探討物資包這件事打開了話頭,開始不斷聊起這幾季綜藝的異同點來。
葉緒不斷轉述。
「前三季都有背包類的物資,是儲物格形式的。運氣好可以找到格子數量很多的背包,每個格子隻能裝一個東西,同類也不能疊加。」
「第一季的地圖是叢林,當時的毒圈就是最基礎的毒霧。不過為了豐富玩法,後來總決賽時更換成了瘴氣,毒性延時發作,可以尋找藥物壓製或者清除毒素。」
「第二季的地圖是廢棄城市,毒圈換成了酸雨。酸雨有嚴重的也有不嚴重的,隻會降低人物血量。
遇到嚴重的淋一會兒就死了,根本跑不出去。但是遇到不嚴重的那種,穿過酸雨區也隻是掉半管血而已。」
「第三季的地圖是飛船內部,毒圈是清掃一切活物的機器人。節目組好像設計了一個人工智慧反叛的背景,玩家扮演人類要找到主腦藏匿的區域摧毀主腦。
不過玩家遇到毒圈可以利用手裏的武器反擊,如果逃不出去也能選擇殺死機器人,提前結束毒圈掃射。」