哦,傷蟲心,一刀更比一刀狠。


    「我也很傷心」祁山捂著胸口,「太難過了,忙著做別的去,一整天,新的活動都沒動,咋辦啊。」


    係統低下頭,再翻開已經看完的劇本,「唉,有一個he也不錯,嗯,不錯,我趕緊去把劇本加入庫存,」說著,慢慢往前走。


    一副不是我不幫你,是你給我的東西,我得趕緊完成對吧。


    「行吧」祁山嘴角抽抽,收迴視線,裝啥裝,一起生活快十年,他還會不知道係統在逃避嗎。


    好在對於全民開展的遊戲,他稍微有點頭緒。


    像之前的活動和遊戲方法,寫大量劇本,再按照數據隨機分配,打出不一樣的故事情節,這種遊戲方法暫時行不通。


    時間太短了,一時半會想不出來,隨便亂寫更不行,是砸自家碗,目前新世紀靠「養個蛋」支撐著。


    其他遊戲隻能勉強收支平衡,甚至某些遊戲還虧損,在考慮要不要停止遊戲。


    再加上這是第一次和政府合作,多少要拿出點誠意來。


    這種情況下,不能敷衍了事。


    看著背對著他的係統,祁山無奈,小係的事情很多,還是得靠自己,調整好光屏,開始塗塗改改。


    係統裝作專心致誌,實際一直注意著身後,感覺到祁山投入設計遊戲中,他悄悄抬起頭,鬆了口氣。


    不是他怕累,是他真的不行啊,一個數據組成的係統,讓他攻擊別的公司,或者製造防火牆,哪怕是侵略星網都行。


    但讓他設計遊戲...他最多融合其他遊戲,合成個縫合怪,而且融合的遊戲還不是地球上的遊戲,是星網上的遊戲。


    他在地球上待得太短,完全沒有遊戲的資料,可惡!


    這是他現在最後悔的,早知道現在需要,當時應該把整個地球的娛樂全部打包。


    讓一個係統去創新,太為難統子了,創新應該是智慧型生物的天賦,通過天馬行空的想像,創造一個無與倫比的世界。


    所以阿山,別怪小係無情,實在是無能為力啊。


    祁山沒注意係統複雜的心理路程,他進入狀態後,一筆一劃,將遊戲雛形設計出來。


    橫版遊戲,以幼崽為主角,一路升級撿武器,最後的目的是迴家。


    看著滿屏圖稿,祁山眉頭緊鎖。


    武器通過解鎖呢,還是打敗敵蟲爆出來


    武器設計倒是不必擔心,甚至不用想像,蟲族的武器庫極為豐富,威力大的,自動定位的,應有盡有。


    要方便更換武器,最好有一鍵換武器,武器的攻擊數量有限,再添加幾個冷兵器。


    畢竟遠程攻擊是安全,威力大,但是肉搏更有魅力,更能調動玩家情緒。


    而且誰說冷兵器就沒看頭了,加上特效和音效,一樣爽到爆。


    操作得好,一擊一收皆成藝術。


    冷兵器種類越豐富越好,不過蟲族冷兵器種類不多。


    也是,蟲的身體本身就是個大殺器。


    在冷兵器方麵,蟲族沒多少發明,最多是點刀棍,而且非常長,講究的就是個一擊不成,轉身能跑。


    但是沒事,地球上冷兵器多啊,各種各樣都有,什麽看著普普通通,沒有威脅,一擊出去才知道有沒有。


    一寸長一寸強,一寸短一寸險,但貼身攻擊,突然給你來上一刀,肉瞬間削掉一塊,防不勝防。


    再加點毒,現實中蟲是抗毒強,但這是遊戲啊,他設計出一個蟲都扛不住的毒,不是很正常嗎。


    至於不現實,要沒點誇張效果,真當玩遊戲在學習殺蟲技術啊。


    一關一關來,每一關加上復活點,不然蟲就差一步就成功,結果不小心一死,直接迴到開始,這不是難度,這是窒息。


    分分鍾讓蟲放棄遊戲。


    嗯...這樣一來就方便了,一關一關增加難度。


    在中途加入幫助玩家的蟲,陣營,就軍方吧。


    沒錯他就是帶有私心,怎麽了嗎?他一個家蟲都是軍雌,身邊的蟲十有八九都是軍雌,對軍雌有億點點好感有問題嗎?


    沒問題。


    最好這個角色和主角建立深厚感情,為了幫助主角離開犧牲。


    自古悲劇深得人心嘛。


    寫到這,祁山想到剛才係統的哀嚎,摸了摸下巴,老是悲劇,是不是太狠了。


    算了,後期設計成該角色帶著玩家飛,悉心教導玩家,成為半個老師。


    在這裏加點平靜日常吧,畢竟全是高能也累,稍微休息一下,刷刷普通經驗,提升一下實力。


    最後一關設計難點,如果主角的操作足夠,聽該角色的行動,就能無傷通關,帶著軍雌一起迴家。


    但是如果沒聽角色的提醒,或者操作不熟練,就會因為意外暴露身份,直接對上大boss。


    這個階段主角平均能力無法逃脫,讓該角色突然出現,幫助主角拖延時間逃跑。


    這樣一來完全可以再設計一關復活關卡,為了救主角,不得不犧牲自己,嗯,更深入蟲心了。


    他真聰明。


    祁山在旁邊標下幾行字:


    讓主角目睹該角色死亡,


    如果忍不住衝出來,主角死亡。


    想辦法救該角色,失敗,主角死亡。


    成功救出該角色,逃離中,因為傷勢過重,該角色死亡。


    看懂該角色的提示,沒出來,躲到大boss離開,主角存活,進入下一關。

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