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蟲族之家養小廢物是雄蟲 作者:年年有餘是隻貓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
哦,傷蟲心,一刀更比一刀狠。
「我也很傷心」祁山捂著胸口,「太難過了,忙著做別的去,一整天,新的活動都沒動,咋辦啊。」
係統低下頭,再翻開已經看完的劇本,「唉,有一個he也不錯,嗯,不錯,我趕緊去把劇本加入庫存,」說著,慢慢往前走。
一副不是我不幫你,是你給我的東西,我得趕緊完成對吧。
「行吧」祁山嘴角抽抽,收迴視線,裝啥裝,一起生活快十年,他還會不知道係統在逃避嗎。
好在對於全民開展的遊戲,他稍微有點頭緒。
像之前的活動和遊戲方法,寫大量劇本,再按照數據隨機分配,打出不一樣的故事情節,這種遊戲方法暫時行不通。
時間太短了,一時半會想不出來,隨便亂寫更不行,是砸自家碗,目前新世紀靠「養個蛋」支撐著。
其他遊戲隻能勉強收支平衡,甚至某些遊戲還虧損,在考慮要不要停止遊戲。
再加上這是第一次和政府合作,多少要拿出點誠意來。
這種情況下,不能敷衍了事。
看著背對著他的係統,祁山無奈,小係的事情很多,還是得靠自己,調整好光屏,開始塗塗改改。
係統裝作專心致誌,實際一直注意著身後,感覺到祁山投入設計遊戲中,他悄悄抬起頭,鬆了口氣。
不是他怕累,是他真的不行啊,一個數據組成的係統,讓他攻擊別的公司,或者製造防火牆,哪怕是侵略星網都行。
但讓他設計遊戲...他最多融合其他遊戲,合成個縫合怪,而且融合的遊戲還不是地球上的遊戲,是星網上的遊戲。
他在地球上待得太短,完全沒有遊戲的資料,可惡!
這是他現在最後悔的,早知道現在需要,當時應該把整個地球的娛樂全部打包。
讓一個係統去創新,太為難統子了,創新應該是智慧型生物的天賦,通過天馬行空的想像,創造一個無與倫比的世界。
所以阿山,別怪小係無情,實在是無能為力啊。
祁山沒注意係統複雜的心理路程,他進入狀態後,一筆一劃,將遊戲雛形設計出來。
橫版遊戲,以幼崽為主角,一路升級撿武器,最後的目的是迴家。
看著滿屏圖稿,祁山眉頭緊鎖。
武器通過解鎖呢,還是打敗敵蟲爆出來
武器設計倒是不必擔心,甚至不用想像,蟲族的武器庫極為豐富,威力大的,自動定位的,應有盡有。
要方便更換武器,最好有一鍵換武器,武器的攻擊數量有限,再添加幾個冷兵器。
畢竟遠程攻擊是安全,威力大,但是肉搏更有魅力,更能調動玩家情緒。
而且誰說冷兵器就沒看頭了,加上特效和音效,一樣爽到爆。
操作得好,一擊一收皆成藝術。
冷兵器種類越豐富越好,不過蟲族冷兵器種類不多。
也是,蟲的身體本身就是個大殺器。
在冷兵器方麵,蟲族沒多少發明,最多是點刀棍,而且非常長,講究的就是個一擊不成,轉身能跑。
但是沒事,地球上冷兵器多啊,各種各樣都有,什麽看著普普通通,沒有威脅,一擊出去才知道有沒有。
一寸長一寸強,一寸短一寸險,但貼身攻擊,突然給你來上一刀,肉瞬間削掉一塊,防不勝防。
再加點毒,現實中蟲是抗毒強,但這是遊戲啊,他設計出一個蟲都扛不住的毒,不是很正常嗎。
至於不現實,要沒點誇張效果,真當玩遊戲在學習殺蟲技術啊。
一關一關來,每一關加上復活點,不然蟲就差一步就成功,結果不小心一死,直接迴到開始,這不是難度,這是窒息。
分分鍾讓蟲放棄遊戲。
嗯...這樣一來就方便了,一關一關增加難度。
在中途加入幫助玩家的蟲,陣營,就軍方吧。
沒錯他就是帶有私心,怎麽了嗎?他一個家蟲都是軍雌,身邊的蟲十有八九都是軍雌,對軍雌有億點點好感有問題嗎?
沒問題。
最好這個角色和主角建立深厚感情,為了幫助主角離開犧牲。
自古悲劇深得人心嘛。
寫到這,祁山想到剛才係統的哀嚎,摸了摸下巴,老是悲劇,是不是太狠了。
算了,後期設計成該角色帶著玩家飛,悉心教導玩家,成為半個老師。
在這裏加點平靜日常吧,畢竟全是高能也累,稍微休息一下,刷刷普通經驗,提升一下實力。
最後一關設計難點,如果主角的操作足夠,聽該角色的行動,就能無傷通關,帶著軍雌一起迴家。
但是如果沒聽角色的提醒,或者操作不熟練,就會因為意外暴露身份,直接對上大boss。
這個階段主角平均能力無法逃脫,讓該角色突然出現,幫助主角拖延時間逃跑。
這樣一來完全可以再設計一關復活關卡,為了救主角,不得不犧牲自己,嗯,更深入蟲心了。
他真聰明。
祁山在旁邊標下幾行字:
讓主角目睹該角色死亡,
如果忍不住衝出來,主角死亡。
想辦法救該角色,失敗,主角死亡。
成功救出該角色,逃離中,因為傷勢過重,該角色死亡。
看懂該角色的提示,沒出來,躲到大boss離開,主角存活,進入下一關。
「我也很傷心」祁山捂著胸口,「太難過了,忙著做別的去,一整天,新的活動都沒動,咋辦啊。」
係統低下頭,再翻開已經看完的劇本,「唉,有一個he也不錯,嗯,不錯,我趕緊去把劇本加入庫存,」說著,慢慢往前走。
一副不是我不幫你,是你給我的東西,我得趕緊完成對吧。
「行吧」祁山嘴角抽抽,收迴視線,裝啥裝,一起生活快十年,他還會不知道係統在逃避嗎。
好在對於全民開展的遊戲,他稍微有點頭緒。
像之前的活動和遊戲方法,寫大量劇本,再按照數據隨機分配,打出不一樣的故事情節,這種遊戲方法暫時行不通。
時間太短了,一時半會想不出來,隨便亂寫更不行,是砸自家碗,目前新世紀靠「養個蛋」支撐著。
其他遊戲隻能勉強收支平衡,甚至某些遊戲還虧損,在考慮要不要停止遊戲。
再加上這是第一次和政府合作,多少要拿出點誠意來。
這種情況下,不能敷衍了事。
看著背對著他的係統,祁山無奈,小係的事情很多,還是得靠自己,調整好光屏,開始塗塗改改。
係統裝作專心致誌,實際一直注意著身後,感覺到祁山投入設計遊戲中,他悄悄抬起頭,鬆了口氣。
不是他怕累,是他真的不行啊,一個數據組成的係統,讓他攻擊別的公司,或者製造防火牆,哪怕是侵略星網都行。
但讓他設計遊戲...他最多融合其他遊戲,合成個縫合怪,而且融合的遊戲還不是地球上的遊戲,是星網上的遊戲。
他在地球上待得太短,完全沒有遊戲的資料,可惡!
這是他現在最後悔的,早知道現在需要,當時應該把整個地球的娛樂全部打包。
讓一個係統去創新,太為難統子了,創新應該是智慧型生物的天賦,通過天馬行空的想像,創造一個無與倫比的世界。
所以阿山,別怪小係無情,實在是無能為力啊。
祁山沒注意係統複雜的心理路程,他進入狀態後,一筆一劃,將遊戲雛形設計出來。
橫版遊戲,以幼崽為主角,一路升級撿武器,最後的目的是迴家。
看著滿屏圖稿,祁山眉頭緊鎖。
武器通過解鎖呢,還是打敗敵蟲爆出來
武器設計倒是不必擔心,甚至不用想像,蟲族的武器庫極為豐富,威力大的,自動定位的,應有盡有。
要方便更換武器,最好有一鍵換武器,武器的攻擊數量有限,再添加幾個冷兵器。
畢竟遠程攻擊是安全,威力大,但是肉搏更有魅力,更能調動玩家情緒。
而且誰說冷兵器就沒看頭了,加上特效和音效,一樣爽到爆。
操作得好,一擊一收皆成藝術。
冷兵器種類越豐富越好,不過蟲族冷兵器種類不多。
也是,蟲的身體本身就是個大殺器。
在冷兵器方麵,蟲族沒多少發明,最多是點刀棍,而且非常長,講究的就是個一擊不成,轉身能跑。
但是沒事,地球上冷兵器多啊,各種各樣都有,什麽看著普普通通,沒有威脅,一擊出去才知道有沒有。
一寸長一寸強,一寸短一寸險,但貼身攻擊,突然給你來上一刀,肉瞬間削掉一塊,防不勝防。
再加點毒,現實中蟲是抗毒強,但這是遊戲啊,他設計出一個蟲都扛不住的毒,不是很正常嗎。
至於不現實,要沒點誇張效果,真當玩遊戲在學習殺蟲技術啊。
一關一關來,每一關加上復活點,不然蟲就差一步就成功,結果不小心一死,直接迴到開始,這不是難度,這是窒息。
分分鍾讓蟲放棄遊戲。
嗯...這樣一來就方便了,一關一關增加難度。
在中途加入幫助玩家的蟲,陣營,就軍方吧。
沒錯他就是帶有私心,怎麽了嗎?他一個家蟲都是軍雌,身邊的蟲十有八九都是軍雌,對軍雌有億點點好感有問題嗎?
沒問題。
最好這個角色和主角建立深厚感情,為了幫助主角離開犧牲。
自古悲劇深得人心嘛。
寫到這,祁山想到剛才係統的哀嚎,摸了摸下巴,老是悲劇,是不是太狠了。
算了,後期設計成該角色帶著玩家飛,悉心教導玩家,成為半個老師。
在這裏加點平靜日常吧,畢竟全是高能也累,稍微休息一下,刷刷普通經驗,提升一下實力。
最後一關設計難點,如果主角的操作足夠,聽該角色的行動,就能無傷通關,帶著軍雌一起迴家。
但是如果沒聽角色的提醒,或者操作不熟練,就會因為意外暴露身份,直接對上大boss。
這個階段主角平均能力無法逃脫,讓該角色突然出現,幫助主角拖延時間逃跑。
這樣一來完全可以再設計一關復活關卡,為了救主角,不得不犧牲自己,嗯,更深入蟲心了。
他真聰明。
祁山在旁邊標下幾行字:
讓主角目睹該角色死亡,
如果忍不住衝出來,主角死亡。
想辦法救該角色,失敗,主角死亡。
成功救出該角色,逃離中,因為傷勢過重,該角色死亡。
看懂該角色的提示,沒出來,躲到大boss離開,主角存活,進入下一關。