殺完虛空boss,再一次證明了史詩級物品的掉落難度,一個都沒有。


    且每隻還隻給60萬經驗。


    升級經驗要求是越來越高,怪物提供的經驗卻相對逐漸衰減,也難怪當初王誌恆會說,能升到30級是本事。


    就天才營這種地方,c組的人都還在25以下呢,難以想象一般的職業者在外麵怎麽過活。


    農民職業率先到達30級,獲的一個新技能,拓荒。


    拓荒:將一方區域規劃為荒地,中心處可放置高階靈土,它的氣息會逐漸影響四周區域的普通靈土,使其同化。培育空間內每成熟一次作物,都將加速這一過程。靈土品階越高,需要的時間越長。


    所謂一方區域,是指9片耕地以九宮格的方式整齊排列的區域。


    這個技能很好理解,土生土,比如中間放個豐靈地母,四周一圈普通靈土,經過時間的醞釀,就能生出8片新的豐靈地母。


    這也是為什麽,他要的十份史詩級靈土在古輝看來,隻是菩提樹的一個搭頭。


    國家的底蘊自然不是邁康這種集團能比的,手下的農場不知凡幾,畢竟8億人要張嘴吃飯。


    靈農有這個技能在,區區靈土算個球。


    而這也是30技能被稱為終極技能的一個原因,有些職業的30級技能是沒有等級的,且還能帶來質變。可以說30級,既是分水嶺,也是職業者生涯的開始。


    通俗點講,就是走出新手村。


    自由人還差17萬升級,熊啟也不慌。現階段重要的事有兩件,一是實驗30級後爆發流的配裝,二是菩提樹。


    30級副本挑戰總積分7500,boss6000,加起來,當下積分11萬多點,還有3顆未兌換的升華石。


    積分得先留著保名次,有必要的話,結業時全換成悟道果,沒必要就再多添加一件史詩。


    升華石則是打算帶迴去應急,昨晚蘇紅葉給他帶來一條重磅消息,到時候很可能用到很多錢,他那點資產可能不夠看。


    新提的三項史詩獎勵又換了兩樣寶物,史詩級裝備他覺得不劃算,因為遲早會換。寶物不同,寶物重在功能性,比如10級打到的強襲秘刃。隻要沒有上位替代,可以一直留著。


    最後一次獎勵暫時還沒想好。


    事情辦完,剩下的就是刷菩提樹,他連蹲坑時都沒停過,務必就是要5天內搞定這事。


    第二天,熊啟早早奔向副本,隻用僅僅5分鍾就升到30級。


    “來吧,加入光榮的進化!”


    先是換寶物。


    潔淨寶珠(珍稀)


    強襲秘刃(卓越)


    雷鳴之眼(卓越)


    這些必須保留的,特別是潔淨寶珠,別看它品質低,清除負麵狀態就等於保命,暫時沒有可替代的東西。


    太嶽震山印(史詩):體魄+15,靈源+10,附帶技能:震山印。需求等級:30。


    震山印:使你下一個傷害技能增強80%。冷卻5分鍾。


    基爾的符文短劍(史詩):體魄+10,敏捷+25,附帶技能:銳芒。需求等級:30。


    銳芒:使用後為自身提供333點額外攻擊力。持續20秒。冷卻10分鍾。


    鋼鐵巨人之心(史詩):生命值+2000,體魄+30,防禦+45,傷害減免+25%。


    後兩個是昨天新換的史詩級獎勵。


    至於卡卡巴的魔術鬥篷,現在打副本已經用不上。副本外倒可以在必要時隨便替換個輸出,用來隱藏裝備。


    接著是第三套技能配置。


    光輝能量


    幸運女神保佑我!


    索魂之刃


    森然劍域


    先祖之魂


    神聖庇佑


    當然,先祖之魂和神聖庇佑每個配裝都要打,突出一個字,穩健!


    手一抬,一發正常森然劍域籠罩一隻小怪。


    一抹淡淡的銀芒鋪滿直徑十米的圓環,怪物猛的一僵,隨即劍光爆閃。


    近2.5倍攻速使得33道攻擊幾乎連成一片,2秒多點全部傾瀉完畢。


    估計想要1.5秒壓製時間內完美銜接,還要多增2倍攻速,否則就有跑出範圍落空的風險,目前看,並不適合群攻。


    技能特效很華麗,傷害嘛……


    -956


    -948


    ……


    接著是多段傷害觸發問題,強襲、幸運女神、魔術卡牌


    -(暴擊)


    -(暴擊!)


    -(暴擊)


    -(暴擊!)


    ……


    yes,可以確定,無論攻擊多少次,隻要是一個技能釋放的,都算做一次攻擊。


    隱秘黑芒,學習。


    熊啟先是引來一大堆怪,再一甩劍域。


    -(暴擊)


    -(暴擊!)


    -(暴擊)


    這一次,除了劍光之外,還有無數黑矛樣的觸手來迴突刺。劍光打在那裏,黑矛便刺在那裏。


    特效更上層樓,就是傷害很不如意。


    可以預見,等鎖魂之刃等級上來後,這個差距將更大。


    “看來普通職業者的套路並不適合我。”


    熊啟有種憋了半天,最後拉了一褲兜子的感覺。


    普通職業者沒有技能數量上限,他卻有。所以別人能學十幾個通用被動,他不能,至少暫時不能。


    而且劍域這個技能也一樣,用多了會覺得很便秘,不像十步一殺那樣幹淨利落。


    別人一下就完事,它還要在那裏刷刷刷。


    惡心心!


    又試了幾次手感,熊啟正考慮要不要換技能的時候,一連串-18w跳了出來。


    ???


    怎麽迴事?傷害怎麽漲了?


    他不信邪的又拉了波怪,結果這次連黑芒的傷害也漲了2000左右。


    趕忙看向技能欄。


    索魂之刃lv2(被動):使用普通攻擊或攻擊技能時,有3%的概率造成9倍傷害。職業限製:地獄使者。


    隱秘黑芒lv2(被動):普通攻擊時,有10%的幾率幻化出虛無觸手,對目標敵人造成一次傷害係數220%的突襲,若擊中弱點,則100%觸發暴擊。


    這兩個竟然雙雙升到2級。


    就這兩下的功夫,就升到2級了?


    疑惑隻持續短短的一瞬,熊啟一拍大腿,懂了!


    主動技能使用多了會自己升級,被動也一樣。但雙方判定的方式不同,一個是主動使用次數,一個是觸發次數。


    劍域這個技能雖然手感拉垮,奈何它次數多,加上幸運女神,用一次等於觸發33次。能不練的飛快?


    可是,好像也沒什麽卵用啊。


    以前熊啟有點強迫症還想每個技能都練到極限,現在練的多了,就有點煩,越來越覺得買技能石劃算。


    算了,最後再練一次。


    考慮了下,熊啟決定還是先這樣用著,除了劍域和黑芒,其他的在市場上也能買到。


    再說當下也找不到更好的平替,就當是給索魂之刃練級好了。


    熊啟將經驗卡到還剩10w時,便使用了千年蚌妖的幼卵。


    【恭喜你成功開啟寵物係統】


    職業者麵板的信息欄,多了條寵物選項。一陣流光溢彩後,蚌妖圖標在寵物欄裏出現。


    選擇出戰,身旁多出隻巴掌大的小蚌妖。它橫著飛在齊肩處,光彩琉璃的蚌殼張開道小縫,一雙深藍色如寶石般璀璨的大眼睛透過縫隙看向外麵的世界。


    不一會,蚌殼上下打開,蚌妖嬌小的身體顯現出來。小腿處連著蚌殼,身材雖然袖珍,卻是將比例和線條發揮到了藝術的極致,還有著一頭珍珠般色澤的波波頭白發,和一張呆萌萌的娃娃臉。


    這是什麽破畫風,國產rpg?


    熊啟湊近了細看,小蚌妖被看得有些羞赧,紅著臉將蚌殼蓋上了。


    將蚌殼拿到手中拋了拋,有著實質的觸感,不像是虛擬的。幾次三番後,蚌殼突然打開,小蚌妖暈乎乎的東倒西歪,讓人看了不由腦補她眼睛轉圈圈的樣子。


    還蠻可愛的。


    把經驗分配調成寵物100%,然後就是刷圖,務必在結業前幫她升到30級。


    震山印和銳芒一並開啟,那傷害,一劍合計55萬,33劍就是1800萬。劍域就是這點好,可群可單,就看範圍內有幾隻怪,隨機攻擊。


    秒起boss來,簡直不要太酸爽。


    boss是不吃控製,可等它們從中心處跑出籠罩範圍,至少也要吃足一半傷害。


    這讓他更加堅定的想要找一個超大範圍的物理係攻擊技能,無論傷害係數有多低,清圖主打一個效率。


    剛出副本,營地專屬應用提示他有排名獎勵可以領取。


    熊啟一拍腦袋,才想起a組每天還有20%的額外經驗buff可以領取,今天又是浪費的一天。


    去往兌換處的路上,發現廣場一角聚集很多人,好像在看什麽熱鬧。


    他一邊刷著催熟一邊往前湊,很快就知道了緣由。


    天才營開營至今3個月,終於發生了第一起殺人事件。


    這裏的殺人指的不是職業者間的爭鬥,而是毀屍。


    當下這個環境,職業者之間戰鬥不可能每次都控製好分寸,別人太強你太菜,放海都可能一招秒殺,這定不了大罪。


    但毀屍不同。


    職業者死亡後屍體受法則影響,如果不是主觀的去鎖定屍體釋放技能,哪怕你在上麵放火牆,也不會傷到屍體分毫。


    所以,但凡出現毀屍行為,必然是始作俑者有主觀意識的行兇。


    “不是我,我真不是故意的,我冤枉啊~他欺負我很久了,我害怕,多放了個技能,我真不是有意的,求求你們,求求教官……”


    此時場中那位被抓住的少年正一把鼻涕一把淚的哭訴,可沒人相信他。他被鐐銬道具鎖住,無法使用技能,移動也極其緩慢,就這樣被四位教官困在場中。


    官方的意思很明顯,殺雞儆猴。


    (可以的話,勞煩各位大哥大姐點一點免費的為愛發電,感激不盡)

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