第40章 幸運女神保佑我!
雙職業,無限重置,閣下如何應對 作者:可樂枸杞加冰 投票推薦 加入書簽 留言反饋
關閉字母卡牌,熊啟開始試技能。
以自身為圓心殺傷的怒氣爆發、旋風斬,攻擊前方扇形範圍區域的震蕩波,矩形範圍的十字斬,正前方弧型範圍的半月斬。
一番實驗,最終震蕩波最實用。無它,哪怕他現在防禦高達642點,在怪堆裏遊泳都不帶掉血的,卻依然不喜歡被怪包圍的感覺,換成一堆jk小姐姐還差不多。
震蕩波好用在於,他跑一圈拉好怪,就可以無腦甩技能,不用考慮跟在身後的怪是個什麽站位,大體是聚在一堆的就行。
十字斬則需要將怪群拉成一個長方形,很麻煩。
震蕩波:以武器重擊地麵,發出一道衝擊波,傷害前方最遠12米,最寬8米的扇形區域,傷害係數180%。消耗9%,冷卻2分鍾,職業限製:戰士係。需求等級:20。
一個技能3100傷害,卡牌10倍,3.1萬。
然後他發現,一個他10級打到的寶物,在這時候派上了逆天的用場。
強襲秘刃:體魄+7,靈源+7,附帶技能:強襲。
強襲:使用後,下一次攻擊或技能,將視作弱點攻擊。冷卻時間30秒。
弱點攻擊,雙倍傷害!
這算是物理係職業,對比有雙項加成的法術職業,彌補傷害差距的一種手段。
不是說法術不能打弱點,而且近戰職業更容易鎖定弱點。
正常物理職業的靈源屬性都偏低,也隻有懟著怪物弱點去攻擊,傷害才明顯的夠看一些。
這個機製熊啟隻在前5級時用過,後來開掛刷魔眼太爽,都給忘到後腦勺了。
結果特效一開,那叫一個爽歪歪,一刀6.2萬,全部癱瘓、眩暈、倒地。再一刀,集體歸西,效率比魔眼清小怪還快。
這還沒出暴擊,暴擊堆高了,隻要暴擊,還得翻個1.5倍。
刷了幾波群怪,他居然有點愛上這種感覺。這與旁觀召喚物殺怪不同,長刀在手,天下我有。
是兄弟就來砍我,激情!
小怪用震蕩波,boss用魔眼,殺完第一個boss,再把小怪清光,還差那麽一丟丟升級。
第二隻boss有40萬經驗,殺了不劃算。
等到下午拿到新武器後,直奔30級副本,將另外三種武器的群體技能也試了一遍。
劍類武器的花樣比較多,有一招十步一殺很帥氣,瞬移般衝刺攻擊一道直線,還能觸發普通特效,比如寶物雷鳴之心的閃電突刺,普攻15%觸發200%閃電傷害。
但也就帥而已,不好控製範圍。
這會倒是讓他有些眼饞陳赤虎的那招群攻技能了。
長柄雙手武器以突刺為主,要麽就是掄、砸,效果也不理想。
弓類本來期望最大,結果手感極差,如果沒有特別出彩的技能,花時間重新熟練這類武器,目前沒必要。
在30級本升到25後,熊啟立馬停手,隨後到兌換所提交了一套25級物理係的鍛造單,衝30級時肯定用的上,能提升一點是一點。
看著血紅的天空,想起楊冠軍現在應該在外太空搏殺,補了條短信:大哥辛苦了。
多的沒必要說,娘們唧唧,如果不迴,那以後就隻能去紀念碑前緬懷他了。
次日,25級boss刷新點,熊啟隱身貓在一邊,觀望著場中的戰鬥。
可以確定的是,這個刷新點的boss肯定搶不過,因為天才營明麵上真正的實力第一白不凡在這裏。
名叫白不凡,實則是個黑大個,要不是華夏比較排外,他都懷疑這娃兒是不是多少沾點酋長血統。
但他的實力卻比紙麵上的信息,實際上要恐怖的多。
ss級職業,精靈騎士。初始職業特性靈敏賜福;增加30%閃避幾率,每點敏捷增加0.5的攻擊力。
別小看30%閃避。這個閃避不是靠身法躲技能,而是任何攻擊打在他身上都有30%的概率直接落空,包括法術甚至範圍技能。
閃避這個詞條比減cd更難出,看白不凡在人群中放肆的樣子,閃避起碼堆到了50%,沒點命中率修正,壓根別想幹的動他。
敏捷額外增加攻擊力也離譜,精靈騎士的力敏成長都是9點,等於他這個等級,光靠基礎敏捷就多出120多點攻擊力。
看他隨便一個技能都能把人打殘血就知道,攻擊力絕對是破千的存在。
一轉特性更離譜,精靈血脈;觸發閃避時恢複自身20%最大生命,並清除所有負麵狀態。
這搞得別人打他也不是,不打他也不是,越打血越多。
如果是沒拿到神器之前,熊啟還有信心多招點魔眼去偷襲,隻要運氣好連中兩炮,絕對能秒他。
現在就算再怎麽不甘心,也隻能換地方。
“找找看有沒有白不凡的戰鬥視頻。”對熊啟來說,這個對手必須得研究,結業時被他挑戰或者挑戰他的概率都很大。
“有的,最新的視頻是3天前的boss戰。”
點開鏈接查看,熊啟越看越麻頭。這家夥不僅有閃避,防禦也賊高,他的s天賦每次攻擊都可以偷取敵人防禦反加在自己身上,此消彼長,打到後麵砍boss跟切菜一樣。
自身實力也很過硬,作為坦克,走位非常風騷,頂著boss毫無壓力,醫療甚至都可以不管他。
而且輸出還賊高,看dps統計,他占37%,主c占38%,那可是s級寒冰魔導師。
特別是最後那一槍,boss直接下了一大截血,差點打入特殊狀態,傷害高的根本看不懂。
“他這是什麽技能?”
“應該是這個。”小精靈調出一份資料。
幸運女神保佑我!lv1: 獲得幸運女神的祝福,下一次攻擊或技能必將觸發所有攻擊特效,所有機率觸發效果提升至100%,且傷害提升10%。消耗10%,冷卻2分鍾。職業限製:精靈騎士。需求等級:20。
就這?
熊啟難以置信,這是精靈騎士20級的專屬技能,他翻資料時也看過,隻能說平平無奇,怎麽可能如此離譜。
“你是不是搞錯了?”
小精靈噘嘴道:“人家才沒有呢,這雖然是個buff技能,但也是精靈騎士最強的攻擊性技能,白不凡一定學習了很多被動概率的攻擊技能,加上他的天賦,所有才有這個效果。”
熊啟皺眉沉思,忽然想到什麽,目光落到背包裏。
隱秘黑芒lv1(被動):普通攻擊時,有10%的幾率幻化出虛無觸手,對目標敵人造成一次傷害係數200%的突襲,若擊中弱點,則100%觸發暴擊。需求等級lv:15
雷光湧動lv1(被動):你的普通攻擊或攻擊技能有5%概率使目標進入感電狀態,持續5秒。處於感電狀態的敵人,受到任何傷害都將額外承受施法者20%的法係閃電傷害。職業限製:通用。需求等級20。
隨後他又看向自己的寶物欄。
雷鳴之心(卓越):敏捷+5,靈源+9,附帶技能:閃電突擊。需求等級lv20.
閃電突擊:普通攻擊時,有15%概率觸發閃電突擊,傷害係數200%。
他意識到自己忽略了一條最常規的基礎知識,攻擊、攻擊技能、傷害技能,這是三個概念。
攻擊就是以直接接觸打擊敵人,觸發類被動往往必須以這個為前提。
既,打擊到怪物身上,算作一次攻擊。其中普通攻擊、箭矢攻擊、魔法彈道攻擊,都可以算在裏麵。
相比後兩者,近戰職業想要用攻擊的方式觸發被動,往往需要追著怪物砍,這無疑是十分危險的。
於是就有了另一種可代替的手段,攻擊技能。比如十步一殺,它雖然是個技能,但卻具備攻擊的特性,所以也能觸發被動。
而傷害技能,是直接對怪物造成傷害,譬如震蕩波、火牆、雷電。這類技能不具備攻擊特性,所以無法觸發被動。
理清楚概念,再看‘幸運女神保佑我!’,這就有點變態了。
必將觸發所有攻擊特效,所有幾率觸發效果提升至100%。
好比雷光湧動,雖然也是觸發類技能,但它觸發的是攻擊特效,如果怪物抗性足夠高,那麽即使你觸發了,仍然會被豁免。
但這個必將觸發攻擊特效的效果,等於是不管你什麽手段,下一次這個攻擊特效都將強摁在你臉上,除非你能免疫。
感電狀態比較弱雞,不算什麽,換成眩暈呢?打boss眩暈不了正常,因為它免疫。
打人呢?那不是讓你定你就定?
這依然不是重點,重點是‘所有’兩字。
而後麵的“所有幾率觸發效果提升至100%”,其實是對前麵的話進行補充,意思是不光攻擊特效有效,隻要是被動觸發的都有效。
簡單翻譯過來就是;無論你學多少個概率性被動,無論他有多低的概率,下一次全部觸發。
然後熊啟就翻出了之前看光輝騎士時,看到的一個技能。
懲擊利刃lv1:為目標武器添加持續10秒的臨時附魔,攻擊有概率觸發多倍傷害。1%10倍傷害,5%5倍傷害,10%2倍傷害,30%1.5倍傷害。職業限製:光輝騎士。等級需求:20。
沒記錯的話,白不凡的隊伍裏就有一個光輝騎士。
尼瑪!
這一刀下去,不得四個暴擊一起觸發?
然後,熊啟想都沒想,就開始搜索‘幸運女神保佑我!’
職業商城裏有,營地商城裏也有。
嗚唿!這是個沒有被派係壟斷的職業。
不好意思兄弟,你的技能歸我了!
以自身為圓心殺傷的怒氣爆發、旋風斬,攻擊前方扇形範圍區域的震蕩波,矩形範圍的十字斬,正前方弧型範圍的半月斬。
一番實驗,最終震蕩波最實用。無它,哪怕他現在防禦高達642點,在怪堆裏遊泳都不帶掉血的,卻依然不喜歡被怪包圍的感覺,換成一堆jk小姐姐還差不多。
震蕩波好用在於,他跑一圈拉好怪,就可以無腦甩技能,不用考慮跟在身後的怪是個什麽站位,大體是聚在一堆的就行。
十字斬則需要將怪群拉成一個長方形,很麻煩。
震蕩波:以武器重擊地麵,發出一道衝擊波,傷害前方最遠12米,最寬8米的扇形區域,傷害係數180%。消耗9%,冷卻2分鍾,職業限製:戰士係。需求等級:20。
一個技能3100傷害,卡牌10倍,3.1萬。
然後他發現,一個他10級打到的寶物,在這時候派上了逆天的用場。
強襲秘刃:體魄+7,靈源+7,附帶技能:強襲。
強襲:使用後,下一次攻擊或技能,將視作弱點攻擊。冷卻時間30秒。
弱點攻擊,雙倍傷害!
這算是物理係職業,對比有雙項加成的法術職業,彌補傷害差距的一種手段。
不是說法術不能打弱點,而且近戰職業更容易鎖定弱點。
正常物理職業的靈源屬性都偏低,也隻有懟著怪物弱點去攻擊,傷害才明顯的夠看一些。
這個機製熊啟隻在前5級時用過,後來開掛刷魔眼太爽,都給忘到後腦勺了。
結果特效一開,那叫一個爽歪歪,一刀6.2萬,全部癱瘓、眩暈、倒地。再一刀,集體歸西,效率比魔眼清小怪還快。
這還沒出暴擊,暴擊堆高了,隻要暴擊,還得翻個1.5倍。
刷了幾波群怪,他居然有點愛上這種感覺。這與旁觀召喚物殺怪不同,長刀在手,天下我有。
是兄弟就來砍我,激情!
小怪用震蕩波,boss用魔眼,殺完第一個boss,再把小怪清光,還差那麽一丟丟升級。
第二隻boss有40萬經驗,殺了不劃算。
等到下午拿到新武器後,直奔30級副本,將另外三種武器的群體技能也試了一遍。
劍類武器的花樣比較多,有一招十步一殺很帥氣,瞬移般衝刺攻擊一道直線,還能觸發普通特效,比如寶物雷鳴之心的閃電突刺,普攻15%觸發200%閃電傷害。
但也就帥而已,不好控製範圍。
這會倒是讓他有些眼饞陳赤虎的那招群攻技能了。
長柄雙手武器以突刺為主,要麽就是掄、砸,效果也不理想。
弓類本來期望最大,結果手感極差,如果沒有特別出彩的技能,花時間重新熟練這類武器,目前沒必要。
在30級本升到25後,熊啟立馬停手,隨後到兌換所提交了一套25級物理係的鍛造單,衝30級時肯定用的上,能提升一點是一點。
看著血紅的天空,想起楊冠軍現在應該在外太空搏殺,補了條短信:大哥辛苦了。
多的沒必要說,娘們唧唧,如果不迴,那以後就隻能去紀念碑前緬懷他了。
次日,25級boss刷新點,熊啟隱身貓在一邊,觀望著場中的戰鬥。
可以確定的是,這個刷新點的boss肯定搶不過,因為天才營明麵上真正的實力第一白不凡在這裏。
名叫白不凡,實則是個黑大個,要不是華夏比較排外,他都懷疑這娃兒是不是多少沾點酋長血統。
但他的實力卻比紙麵上的信息,實際上要恐怖的多。
ss級職業,精靈騎士。初始職業特性靈敏賜福;增加30%閃避幾率,每點敏捷增加0.5的攻擊力。
別小看30%閃避。這個閃避不是靠身法躲技能,而是任何攻擊打在他身上都有30%的概率直接落空,包括法術甚至範圍技能。
閃避這個詞條比減cd更難出,看白不凡在人群中放肆的樣子,閃避起碼堆到了50%,沒點命中率修正,壓根別想幹的動他。
敏捷額外增加攻擊力也離譜,精靈騎士的力敏成長都是9點,等於他這個等級,光靠基礎敏捷就多出120多點攻擊力。
看他隨便一個技能都能把人打殘血就知道,攻擊力絕對是破千的存在。
一轉特性更離譜,精靈血脈;觸發閃避時恢複自身20%最大生命,並清除所有負麵狀態。
這搞得別人打他也不是,不打他也不是,越打血越多。
如果是沒拿到神器之前,熊啟還有信心多招點魔眼去偷襲,隻要運氣好連中兩炮,絕對能秒他。
現在就算再怎麽不甘心,也隻能換地方。
“找找看有沒有白不凡的戰鬥視頻。”對熊啟來說,這個對手必須得研究,結業時被他挑戰或者挑戰他的概率都很大。
“有的,最新的視頻是3天前的boss戰。”
點開鏈接查看,熊啟越看越麻頭。這家夥不僅有閃避,防禦也賊高,他的s天賦每次攻擊都可以偷取敵人防禦反加在自己身上,此消彼長,打到後麵砍boss跟切菜一樣。
自身實力也很過硬,作為坦克,走位非常風騷,頂著boss毫無壓力,醫療甚至都可以不管他。
而且輸出還賊高,看dps統計,他占37%,主c占38%,那可是s級寒冰魔導師。
特別是最後那一槍,boss直接下了一大截血,差點打入特殊狀態,傷害高的根本看不懂。
“他這是什麽技能?”
“應該是這個。”小精靈調出一份資料。
幸運女神保佑我!lv1: 獲得幸運女神的祝福,下一次攻擊或技能必將觸發所有攻擊特效,所有機率觸發效果提升至100%,且傷害提升10%。消耗10%,冷卻2分鍾。職業限製:精靈騎士。需求等級:20。
就這?
熊啟難以置信,這是精靈騎士20級的專屬技能,他翻資料時也看過,隻能說平平無奇,怎麽可能如此離譜。
“你是不是搞錯了?”
小精靈噘嘴道:“人家才沒有呢,這雖然是個buff技能,但也是精靈騎士最強的攻擊性技能,白不凡一定學習了很多被動概率的攻擊技能,加上他的天賦,所有才有這個效果。”
熊啟皺眉沉思,忽然想到什麽,目光落到背包裏。
隱秘黑芒lv1(被動):普通攻擊時,有10%的幾率幻化出虛無觸手,對目標敵人造成一次傷害係數200%的突襲,若擊中弱點,則100%觸發暴擊。需求等級lv:15
雷光湧動lv1(被動):你的普通攻擊或攻擊技能有5%概率使目標進入感電狀態,持續5秒。處於感電狀態的敵人,受到任何傷害都將額外承受施法者20%的法係閃電傷害。職業限製:通用。需求等級20。
隨後他又看向自己的寶物欄。
雷鳴之心(卓越):敏捷+5,靈源+9,附帶技能:閃電突擊。需求等級lv20.
閃電突擊:普通攻擊時,有15%概率觸發閃電突擊,傷害係數200%。
他意識到自己忽略了一條最常規的基礎知識,攻擊、攻擊技能、傷害技能,這是三個概念。
攻擊就是以直接接觸打擊敵人,觸發類被動往往必須以這個為前提。
既,打擊到怪物身上,算作一次攻擊。其中普通攻擊、箭矢攻擊、魔法彈道攻擊,都可以算在裏麵。
相比後兩者,近戰職業想要用攻擊的方式觸發被動,往往需要追著怪物砍,這無疑是十分危險的。
於是就有了另一種可代替的手段,攻擊技能。比如十步一殺,它雖然是個技能,但卻具備攻擊的特性,所以也能觸發被動。
而傷害技能,是直接對怪物造成傷害,譬如震蕩波、火牆、雷電。這類技能不具備攻擊特性,所以無法觸發被動。
理清楚概念,再看‘幸運女神保佑我!’,這就有點變態了。
必將觸發所有攻擊特效,所有幾率觸發效果提升至100%。
好比雷光湧動,雖然也是觸發類技能,但它觸發的是攻擊特效,如果怪物抗性足夠高,那麽即使你觸發了,仍然會被豁免。
但這個必將觸發攻擊特效的效果,等於是不管你什麽手段,下一次這個攻擊特效都將強摁在你臉上,除非你能免疫。
感電狀態比較弱雞,不算什麽,換成眩暈呢?打boss眩暈不了正常,因為它免疫。
打人呢?那不是讓你定你就定?
這依然不是重點,重點是‘所有’兩字。
而後麵的“所有幾率觸發效果提升至100%”,其實是對前麵的話進行補充,意思是不光攻擊特效有效,隻要是被動觸發的都有效。
簡單翻譯過來就是;無論你學多少個概率性被動,無論他有多低的概率,下一次全部觸發。
然後熊啟就翻出了之前看光輝騎士時,看到的一個技能。
懲擊利刃lv1:為目標武器添加持續10秒的臨時附魔,攻擊有概率觸發多倍傷害。1%10倍傷害,5%5倍傷害,10%2倍傷害,30%1.5倍傷害。職業限製:光輝騎士。等級需求:20。
沒記錯的話,白不凡的隊伍裏就有一個光輝騎士。
尼瑪!
這一刀下去,不得四個暴擊一起觸發?
然後,熊啟想都沒想,就開始搜索‘幸運女神保佑我!’
職業商城裏有,營地商城裏也有。
嗚唿!這是個沒有被派係壟斷的職業。
不好意思兄弟,你的技能歸我了!