「啪」一下,落到了兩塊板子中間的?空隙裏,被傳送迴了重生點。
利樹:??
他不是沒鬆手嗎,而?且他為什?麽是飛出去不是掉下去了??
反應了兩分鍾,利樹終於明白?過來了,這?絕對是菲比搞的?鬼!
她肯定是已經發現了新的?坑人小技巧,所以剛才才有心思跟他胡說八道那一陣。
不過這?遊戲真的?有毒吧,把隊友扔出去是什?麽鬼啊?
利樹感覺腦殼疼。
旁邊,菲比可能也是意識到自己這?操作有點兒過了,轉過頭開始善良起來了:「我?是真沒別的?意思,就?是單純剛才發現了這?個操作,想?著?,既然可以把隊友扔出去,那麽是不是就?可以把你直接扔到對麵,或者直接扔到下下塊板子上什?麽的?。」
聽起來有理有據。
——如果不是剛才菲比笑的?太大聲,利樹想?,他應該是會?相信的?。
:)
利樹:「那除了這?個操作,你還摸索出點兒其他操作沒?」
菲比終於正經起來了:「摸索出來了,我?發現,雙人模式,不止可以控製小人的?胳膊,還能控製它的?腿,甚至,左右胳膊和左右腿都可以單獨控製。」
也許普通玩家或者新入坑的?玩家意識不到,但利樹是多年老玩家了,所以一下子就?驚訝到了。
「這?麽細節?」
對於一款遊戲來說,可以操作的?點越細緻越細節,證明遊戲在製作時的?難度越高、工作量越大,這?不僅僅是添加幾個可操作點的?問?題,而?是要把操作對應的?點全部做出來,再將所有的?bug摘出來,最後剔除。
複雜程度可想?而?知。
利樹對這?個模式的?警惕一下掉下來了,覺得不可能不好?玩。
不對。
等等。
通過他剛才的?「美妙體驗」,他真的?覺得好?玩嗎?
好?像……並沒有。
利樹的?表情一下子苦哈哈起來。
好?像,也沒有誰規定說,遊戲做得細緻做得複雜,就?一定好?玩呢。
「你幹什?麽呢?怎麽半天不說話??」
利樹支支吾吾兩聲,隨便扯了個藉口,把自己沉默的?理由蓋過去了。
畢竟,就?算他說出真實的?原因,「我?是在為這?款遊戲新模式的?未來而?擔憂」,對方估計也不會?覺得是真的?,反而?會?覺得他腦袋不大正常……
「隻是被這?個設定震驚了一下,沒別的?意思。接下來我?一定專注遊戲,你放心吧。」
菲比也沒追問?:「嗯,我?們再一塊嚐試一下這?款遊戲裏的?新設定,都摸索出來,再找通關方法。」
利樹:「好?。」
在兩人孜孜不倦的?努力摸索下,發現,除了四肢可以單獨控製,多人模式還添加了疾沖、投擲(隊友)、助力等互動點。
有了這?些發現,利樹和菲比都想?出了不少快速通關的?方法。
比如,像一開始那樣的?兩人交錯前?進的?常規通關法,再比如,一方跳到第二塊板後,另一方從?第一塊板跳到第二塊板時不停留,直接前?一個人接住投擲到下一塊板上等等。
總之,方法多種多樣,適合想?要達成各種成就?的?玩家。
比如,每個關卡都有「最快通關」的?小成就?。根據不同關卡的?難度,達成成就?的?時間要求也不同。
這?一關,想?要達成這?個成就?,就?得控製通關時間在30秒以內。
以利樹體驗單人模式的?經驗,這?是個相當高難度的?操作了。
於是,他拿出了十二萬分認真的?心態,跟菲比溝通了足足五分鍾的?達成成就?計劃,非常專注認真地在確定方案後,按下了「重新開始」按鈕。
剛開始,一切的?發展都跟利樹想?象的?一模一樣,直到他跳上第二塊板,準備讓菲比接住他,直接把他拋到第四塊板上的?時候——
菲比一個手滑,沒接住他。
菲比明顯愣了一下,語氣也有點不好?意思。
利樹:「沒關係,第一次嘛,配合不夠默契也挺正常的?,來,繼續。」
利樹又一次點擊「重新開始」按鈕。
這?迴,利樹的?小人跳到第二塊板上,菲比倒是接住他了,就?是扔出去的?時候,位置控製得不是很合理,直接把他扔到第三塊板子,還是第三塊板子的?邊緣上,把他滑了出去!
冷靜、冷靜,不生氣。
兩個人是臨時組的?遊戲搭子,之前?也沒看過遊戲攻略什?麽的?,有這?種展開真的?太正常了。
於是,再次「重新開始」。
這?迴,一切都順利了,利樹從?順利地在第二塊板子上被菲比接住,又被菲比順利地丟到第四塊板上,同時他毫無失誤地跳到終點上。
這?裏要提一下雙人/多人模式的?過關規則,雙人模式下,當第一名玩家成功抵達終點時,第二名玩家需要在十秒內也抵達終點,否則視為遊戲失敗。多人模式下,達成這?個條件的?人數,會?適當被控製在2/3總人數上。
利樹相信菲比,知道以她的?操作水平,一定不會?失誤。他期待了那麽久的?成就?,終於要完成——
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利樹:??
他不是沒鬆手嗎,而?且他為什?麽是飛出去不是掉下去了??
反應了兩分鍾,利樹終於明白?過來了,這?絕對是菲比搞的?鬼!
她肯定是已經發現了新的?坑人小技巧,所以剛才才有心思跟他胡說八道那一陣。
不過這?遊戲真的?有毒吧,把隊友扔出去是什?麽鬼啊?
利樹感覺腦殼疼。
旁邊,菲比可能也是意識到自己這?操作有點兒過了,轉過頭開始善良起來了:「我?是真沒別的?意思,就?是單純剛才發現了這?個操作,想?著?,既然可以把隊友扔出去,那麽是不是就?可以把你直接扔到對麵,或者直接扔到下下塊板子上什?麽的?。」
聽起來有理有據。
——如果不是剛才菲比笑的?太大聲,利樹想?,他應該是會?相信的?。
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利樹:「那除了這?個操作,你還摸索出點兒其他操作沒?」
菲比終於正經起來了:「摸索出來了,我?發現,雙人模式,不止可以控製小人的?胳膊,還能控製它的?腿,甚至,左右胳膊和左右腿都可以單獨控製。」
也許普通玩家或者新入坑的?玩家意識不到,但利樹是多年老玩家了,所以一下子就?驚訝到了。
「這?麽細節?」
對於一款遊戲來說,可以操作的?點越細緻越細節,證明遊戲在製作時的?難度越高、工作量越大,這?不僅僅是添加幾個可操作點的?問?題,而?是要把操作對應的?點全部做出來,再將所有的?bug摘出來,最後剔除。
複雜程度可想?而?知。
利樹對這?個模式的?警惕一下掉下來了,覺得不可能不好?玩。
不對。
等等。
通過他剛才的?「美妙體驗」,他真的?覺得好?玩嗎?
好?像……並沒有。
利樹的?表情一下子苦哈哈起來。
好?像,也沒有誰規定說,遊戲做得細緻做得複雜,就?一定好?玩呢。
「你幹什?麽呢?怎麽半天不說話??」
利樹支支吾吾兩聲,隨便扯了個藉口,把自己沉默的?理由蓋過去了。
畢竟,就?算他說出真實的?原因,「我?是在為這?款遊戲新模式的?未來而?擔憂」,對方估計也不會?覺得是真的?,反而?會?覺得他腦袋不大正常……
「隻是被這?個設定震驚了一下,沒別的?意思。接下來我?一定專注遊戲,你放心吧。」
菲比也沒追問?:「嗯,我?們再一塊嚐試一下這?款遊戲裏的?新設定,都摸索出來,再找通關方法。」
利樹:「好?。」
在兩人孜孜不倦的?努力摸索下,發現,除了四肢可以單獨控製,多人模式還添加了疾沖、投擲(隊友)、助力等互動點。
有了這?些發現,利樹和菲比都想?出了不少快速通關的?方法。
比如,像一開始那樣的?兩人交錯前?進的?常規通關法,再比如,一方跳到第二塊板後,另一方從?第一塊板跳到第二塊板時不停留,直接前?一個人接住投擲到下一塊板上等等。
總之,方法多種多樣,適合想?要達成各種成就?的?玩家。
比如,每個關卡都有「最快通關」的?小成就?。根據不同關卡的?難度,達成成就?的?時間要求也不同。
這?一關,想?要達成這?個成就?,就?得控製通關時間在30秒以內。
以利樹體驗單人模式的?經驗,這?是個相當高難度的?操作了。
於是,他拿出了十二萬分認真的?心態,跟菲比溝通了足足五分鍾的?達成成就?計劃,非常專注認真地在確定方案後,按下了「重新開始」按鈕。
剛開始,一切的?發展都跟利樹想?象的?一模一樣,直到他跳上第二塊板,準備讓菲比接住他,直接把他拋到第四塊板上的?時候——
菲比一個手滑,沒接住他。
菲比明顯愣了一下,語氣也有點不好?意思。
利樹:「沒關係,第一次嘛,配合不夠默契也挺正常的?,來,繼續。」
利樹又一次點擊「重新開始」按鈕。
這?迴,利樹的?小人跳到第二塊板上,菲比倒是接住他了,就?是扔出去的?時候,位置控製得不是很合理,直接把他扔到第三塊板子,還是第三塊板子的?邊緣上,把他滑了出去!
冷靜、冷靜,不生氣。
兩個人是臨時組的?遊戲搭子,之前?也沒看過遊戲攻略什?麽的?,有這?種展開真的?太正常了。
於是,再次「重新開始」。
這?迴,一切都順利了,利樹從?順利地在第二塊板子上被菲比接住,又被菲比順利地丟到第四塊板上,同時他毫無失誤地跳到終點上。
這?裏要提一下雙人/多人模式的?過關規則,雙人模式下,當第一名玩家成功抵達終點時,第二名玩家需要在十秒內也抵達終點,否則視為遊戲失敗。多人模式下,達成這?個條件的?人數,會?適當被控製在2/3總人數上。
利樹相信菲比,知道以她的?操作水平,一定不會?失誤。他期待了那麽久的?成就?,終於要完成——
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