看起來很有邏輯。
金元素小人需要金子,玩家能?幫助它發現金子,雙方合作,完成?本關?遊戲。
不過?就?是……這挖土的速度,等金元素小人從地麵挖到?那塊金子在的位置,起碼要五分鍾吧?
如果摸魚玩這種遊戲,別說把那一筐金子收集完,就?是這一塊金子,都不一定能?塞到?金元素小人的背簍裏。
屏幕上,虛化的小手又一次出現在地下那塊金子的位置上。
可可納特?雖然不解,但還是那樣做了。
她嚐試點?擊了一下,並沒有發現任何區別和變化,屏幕中沒出現任何其他東西,金元素小人也?仍然在繼續哼哧哼哧揮著鐵鍬。
可可納特?挪開手指,發現虛化小手沒有消失,仍然維持在那塊金子的位置。她想了想,又一次將手指放上去,維持了一會兒。
這時,遊戲仍然沒有任何變化,但那個虛化的小手變成?了實體?小手,看起來,就?好像想讓可可納特?再用力一些似的。
可可納特?跟隨著自己的想法照做了,用力按壓那個位置。
接下來,神?奇的一幕發生了,可可納特?用力按壓的那個地方,土忽然就?消失了一塊。
「咦,這是怎麽?做到?的?隻把手輕輕放上去就?不會有變化,用力按壓就?會?」
這也?是楚磬那個年代的小把戲了。
隻要屏幕上有個壓力傳感器,就?可以做出這種效果。隻是星際時代,遊戲的發展是全息艙先於智腦,所以這種小把戲反而顯得讓人驚喜。
「所以輕按是提醒金元素小人,重按是消掉黃土?」
「如果是這樣,我直接把所有黃土都消掉,金元素小人豈不是就?能?立刻獲得所有金子了?」
想法冒出來的瞬間,可可納特?就?著手準備嚐試。
剛嚐試了一分鍾,可可納特?就?繃不住了。
一直按,太累手了。
一塊就?算了,看目前遊戲地下的金子存量,以及金元素小人背簍的大小,她要這麽?按下去,感覺就?不是她玩遊戲,是遊戲玩她了。
不過?,也?是因為她連續按了一分鍾,所以金元素小人挖掘的時長大大縮短,很快就?挖到?了第一塊金子。
這時,可可納特?又迎來了新的疑問:它確實挖到?金子並且拿到?了,那麽?,它該怎麽?迴到?地麵上呢?
金元素小人歡天喜地捧著金子冒愛心,冒了一陣後將金子塞到?背簍裏,然後從不知道哪個四次元口袋神?秘空間裏掏出了一把梯子,爬到?了平地上。
可可納特?感覺自己掌握遊戲精髓了,開始如法炮製,繼續輕擊其他金子,然後幫忙推土,完成?跟金元素小人的雙向奔赴。
就?這樣反覆折騰了五次,金元素小人順利收集到?了本關?需要的金子,可可納特?過?關?成?功,拿到?了三顆星星。
「這麽?簡單?」
大概是美味消消樂和手藝人後遺症,可可納特?有非常嚴重的三星癖,哪怕她自己也?知道這一個關?卡很簡單,讓條狗過?來打都能?打出來三星,可她還是會很爽。
第二關?還是這個金元素小人。
可可納特?還挺喜歡這個順序的,雖然有的人會喜歡新鮮感,但她是那種傾向於認識了一個角色後,想要先跟它熟悉起來,再認識其他人的。
關?卡目標一目了然,還是收集金子。不過?這一關?,地麵除了金子,還有了很多石頭?。
她研究了一陣,沒研究明白這些石頭?是幹嘛用的,就?沒管,繼續按照上一關?的方式,輕擊提示金元素小人挖掘,重擊幫助它從下往上推土。
在她和金元素小人的共同?幫助下,第一塊金子順利被?金元素小人收入囊中。
不過?這迴,金元素小人在腦袋上冒完愛心後,接著冒出來一個「?」。隨後,它搬出梯子,發現梯子跟地麵的距離完全不夠。
這時,可可納特?也?明白那個「?」的意思了:它上不去。
遊戲的新手引導做得很不錯,可可納特?還沒來得及思考呢,距離目前金元素小人所在位置最近的一塊大石頭?上,就?冒出了個實體?小手的圖標。
可可納特?沒明白什麽?意思,但還是非常乖巧地照做了。清理掉大石頭?周圍的土,並且給?金元素小人清理出一條道路後,金元素小人腦袋上冒出個「燈泡」。
然後,它搬出梯子搭在大石頭?上,非常輕鬆地爬上去,停在了大石頭?上。這時,金元素小人抬頭?一看,腦袋上又冒出個「燈泡」,彎腰把梯子收起來,以大石頭?作為支點?,終於順利爬上地麵。
這迴,可可納特?也?看明白了:「哦,原來大石頭?是這個作用啊!」
——雖然單手收巨大梯子放巨大梯子的設定非常不合理,但是不得不說,可可納特?還是覺得遊戲設計的有意思。
畢竟,遊戲裏不合理的東西多了去了,但是關?卡能?設計得這麽?有趣的有幾個?
絕對不是因為她是楚磬的腦殘粉。
絕對不是!
第172章
可可納特緊接著打開了第三關。
這迴的主人公變成了?水元素小人, 按照可可納特對前兩關?的理解,這關的任務目標肯定是幫水元素小人找到水源。
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金元素小人需要金子,玩家能?幫助它發現金子,雙方合作,完成?本關?遊戲。
不過?就?是……這挖土的速度,等金元素小人從地麵挖到?那塊金子在的位置,起碼要五分鍾吧?
如果摸魚玩這種遊戲,別說把那一筐金子收集完,就?是這一塊金子,都不一定能?塞到?金元素小人的背簍裏。
屏幕上,虛化的小手又一次出現在地下那塊金子的位置上。
可可納特?雖然不解,但還是那樣做了。
她嚐試點?擊了一下,並沒有發現任何區別和變化,屏幕中沒出現任何其他東西,金元素小人也?仍然在繼續哼哧哼哧揮著鐵鍬。
可可納特?挪開手指,發現虛化小手沒有消失,仍然維持在那塊金子的位置。她想了想,又一次將手指放上去,維持了一會兒。
這時,遊戲仍然沒有任何變化,但那個虛化的小手變成?了實體?小手,看起來,就?好像想讓可可納特?再用力一些似的。
可可納特?跟隨著自己的想法照做了,用力按壓那個位置。
接下來,神?奇的一幕發生了,可可納特?用力按壓的那個地方,土忽然就?消失了一塊。
「咦,這是怎麽?做到?的?隻把手輕輕放上去就?不會有變化,用力按壓就?會?」
這也?是楚磬那個年代的小把戲了。
隻要屏幕上有個壓力傳感器,就?可以做出這種效果。隻是星際時代,遊戲的發展是全息艙先於智腦,所以這種小把戲反而顯得讓人驚喜。
「所以輕按是提醒金元素小人,重按是消掉黃土?」
「如果是這樣,我直接把所有黃土都消掉,金元素小人豈不是就?能?立刻獲得所有金子了?」
想法冒出來的瞬間,可可納特?就?著手準備嚐試。
剛嚐試了一分鍾,可可納特?就?繃不住了。
一直按,太累手了。
一塊就?算了,看目前遊戲地下的金子存量,以及金元素小人背簍的大小,她要這麽?按下去,感覺就?不是她玩遊戲,是遊戲玩她了。
不過?,也?是因為她連續按了一分鍾,所以金元素小人挖掘的時長大大縮短,很快就?挖到?了第一塊金子。
這時,可可納特?又迎來了新的疑問:它確實挖到?金子並且拿到?了,那麽?,它該怎麽?迴到?地麵上呢?
金元素小人歡天喜地捧著金子冒愛心,冒了一陣後將金子塞到?背簍裏,然後從不知道哪個四次元口袋神?秘空間裏掏出了一把梯子,爬到?了平地上。
可可納特?感覺自己掌握遊戲精髓了,開始如法炮製,繼續輕擊其他金子,然後幫忙推土,完成?跟金元素小人的雙向奔赴。
就?這樣反覆折騰了五次,金元素小人順利收集到?了本關?需要的金子,可可納特?過?關?成?功,拿到?了三顆星星。
「這麽?簡單?」
大概是美味消消樂和手藝人後遺症,可可納特?有非常嚴重的三星癖,哪怕她自己也?知道這一個關?卡很簡單,讓條狗過?來打都能?打出來三星,可她還是會很爽。
第二關?還是這個金元素小人。
可可納特?還挺喜歡這個順序的,雖然有的人會喜歡新鮮感,但她是那種傾向於認識了一個角色後,想要先跟它熟悉起來,再認識其他人的。
關?卡目標一目了然,還是收集金子。不過?這一關?,地麵除了金子,還有了很多石頭?。
她研究了一陣,沒研究明白這些石頭?是幹嘛用的,就?沒管,繼續按照上一關?的方式,輕擊提示金元素小人挖掘,重擊幫助它從下往上推土。
在她和金元素小人的共同?幫助下,第一塊金子順利被?金元素小人收入囊中。
不過?這迴,金元素小人在腦袋上冒完愛心後,接著冒出來一個「?」。隨後,它搬出梯子,發現梯子跟地麵的距離完全不夠。
這時,可可納特?也?明白那個「?」的意思了:它上不去。
遊戲的新手引導做得很不錯,可可納特?還沒來得及思考呢,距離目前金元素小人所在位置最近的一塊大石頭?上,就?冒出了個實體?小手的圖標。
可可納特?沒明白什麽?意思,但還是非常乖巧地照做了。清理掉大石頭?周圍的土,並且給?金元素小人清理出一條道路後,金元素小人腦袋上冒出個「燈泡」。
然後,它搬出梯子搭在大石頭?上,非常輕鬆地爬上去,停在了大石頭?上。這時,金元素小人抬頭?一看,腦袋上又冒出個「燈泡」,彎腰把梯子收起來,以大石頭?作為支點?,終於順利爬上地麵。
這迴,可可納特?也?看明白了:「哦,原來大石頭?是這個作用啊!」
——雖然單手收巨大梯子放巨大梯子的設定非常不合理,但是不得不說,可可納特?還是覺得遊戲設計的有意思。
畢竟,遊戲裏不合理的東西多了去了,但是關?卡能?設計得這麽?有趣的有幾個?
絕對不是因為她是楚磬的腦殘粉。
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這迴的主人公變成了?水元素小人, 按照可可納特對前兩關?的理解,這關的任務目標肯定是幫水元素小人找到水源。
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