γ-392星球小學的經費不?足, 訂購的房間價格便宜,免費贈送的簡餐也因?此要簡陋些,大多都?是一份番茄炒蛋或者地三鮮,配上紅燒肉或者炒雞,外加一份普通配湯和米飯的設置。


    盡管如?此,對於小豆丁們來說,依舊是非常難能?可貴的美味了。


    新鮮的番茄和柔軟蓬鬆去掉腥味的炒蛋;黃澄澄的土豆塊、過油的茄子和微焦的青椒塊;香而?不?膩的紅燒肉和香氣撲鼻的炒雞……


    不?管是之前幾乎沒?吃過人工烹飪食物的小豆丁們,還是之前吃過的笑?蘿蔔頭們,嚐過一次,全都?被拿下。


    前者雖然吃過,但是沒?有對比就沒?有傷害,正統傳承下來的美味,完全不?是外麵的阿貓阿狗可以比較的。後?者沒?吃過,一口就被驚艷到,被拿下的更輕易。


    就連比孩子們見過世?麵多些的老師們,品嚐過這些菜,也都?贊不?絕口。


    許利作為懂得多的孩子的典型代表,吃完後?都?意猶未盡,飄飄欲仙地跟同伴分享:「這些菜直接買要多少錢啊?如?果不?貴的話,我真想一天三頓都?吃。」


    同伴非常識時務地拋去找前台問了,憨笑?著給他答覆:「要150星幣。」


    許利一下子就噎住了。


    這麽美味的食物,150星幣的價格並?不?貴。但是,問題就在於他們學校經費實在是太太太有限了,如?果每天都?多拿出300星幣來給這一幫小蘿蔔頭們解饞,明天學校就得倒閉了。


    同一時間,跟許利差不?多經歷的小蘿蔔頭跟他冒出同樣想法,表情嚴肅地囑咐身邊的同伴:「我們學校經費有限,這些食物雖然好吃,但如?果大家?都?想吃,很容易導致學校破產。所以,大家?一定要克製!」


    另一邊——


    老師們也都?被食物經驗,滿眼都?是心心地詢問食物價格去了。


    得到答覆,他們的反應也跟學生們差不?多。


    老師一號:「很貴嗎?」


    老師二號:「如?果每人的三餐都?按照這個標準來,我們這幾天能?多花出去四分之一的預算……」


    老師三號含淚舔了口盤子:「那算了。」


    老師四號:「你們別著急。你們想想,既然我們都?被這些吃的迷得這麽厲害,孩子們肯定也有同樣的想法。預算花超了這事,如?果是因?為我們,那肯定說不?過去,但如?果是因?為孩子們,可能?稍微超一點也沒?關係。」


    老師五號:「噓,校長剛從你身後?過去了!」


    假裝什麽都?沒?聽見的校長內心默默流淚:這麽怕我聽到做什麽,其實我也是這麽想的……


    於是,接下來的一整天,遊玩體驗都?是這樣的——


    進入美食城。


    老師:這燒汁牛肉看起?來好香!好想吃!


    校長:這豬蹄黃豆湯看起?來好香!好想喝!


    學生:這拆燴魚頭炸丸子炒肝酸梅飲刀削麵豬肚雞怎麽都?看起?來好吃又好喝!每一個都?想狠狠嘬一大口!


    老師:不?行,要克製,等學生們先開口。


    校長:不?行,要克製,等學生們先開口。


    學生:不?行,要克製,要給學校節省經費,讓學校好好活下去!!


    直到夜幕降臨。


    在美食城玩了一天,但是隻花費了足以填飽肚子的經費的老師校長和孩子們,在月光的催化下,饞蟲達到了頂峰。


    也是在這時,燈光昏暗,人也變少,大家?對於情感的克製也降低到了低穀。


    出售醉蟹的餐館燈還亮著,朝外散發著婷婷裊裊的食物香氣,被白天的醉蟹香氣迷得五迷三道的幾個人沒?忍住,在最後?一位客人進門後?,悄悄「埋伏」在了窗口,圍觀最後?的吃播一刻。


    「好爽!」


    忽然的一嗓子冒出來,藏在附近圍觀的幾個人同時倒吸了口涼氣,有個學生直接沒?站穩,啪嘰一下子摔倒在了地上。


    離他最近的老師下意識走過去,把他扶了起?來。


    這時,老師和學生們在昏暗模糊的燈光下互相?看著對方,麵麵相?覷。


    老師:「……」


    學生:「……」


    有膽子大的學生先開口,小聲問:「老師,您為什麽在這兒藏著?」


    老師很尷尬,但靈光一閃反問:「你們又為什麽在這兒?」


    學生們畢竟年輕,被這麽直接問就什麽都?招了,幹巴巴地和盤托出:「嘴饞,過過眼癮。」


    老師僵硬住了:「啊?那你們怎麽不?直接說?」


    都?說到這兒了,學生們幹脆一五一十把心路歷程全交待了。


    老師:「…………」


    感情大家?都?是一個心思啊?那到底為什麽互相?折磨了整整一天啊啊啊!


    第152章


    這邊, 星球的知名度正在蹭蹭上漲。另一邊,楚磬的新遊戲製作也在如火如荼地進行著。


    「換裝的衣服倒是都想的差不多了,劇情該怎麽?解決?」


    楚磬穿越前,換裝遊戲的變遷大致如下:


    最開始, 換裝遊戲隻在電腦網頁上出現, 沒有?劇情, 沒有?屬性加成,也沒有?統一風格的套裝效果,隻是畫出一位漂亮女孩子和一堆漂亮衣服, 由玩家自由搭配組合。


    再往後一點,開始推出簡短劇情,比如「主角馬上就要跟喜歡的人約會,你能幫她打扮得漂亮些嗎」之類,再加上程序內隱藏判定的套裝搭配與屬性加成, 做出劇情結果的分支判斷。


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