觀眾們點開跟這個視頻緊鄰的一個,一模一樣的背景和搞怪的女聲冒出來。
「相信經常在《活下?去》這款遊戲裏死掉的玩家們都知?道?,生存是這款遊戲的一大難題,找資源生存下?去就成了重中之?重。但是每種地圖的資源,都沒有?那麽好?拿到手。」
「比如,普通開局地圖礦洞裏的『缺氧』debuff;再比如,沙漠地圖裏的『缺水』debuff。」
「麵對這些困難,我們應該怎麽做呢?」
鏡頭再轉,來到了《活下?去》中的一個資源地圖——汪洋海島。
「這個區域的畢業辦法,我專門上網查過?攻略,需要我們找到製作木筏、船隻之?類的圖紙,在海上漂流,直到找到正確的路線抵達海島,才能拿到資源。」
「這個過?程有?多麻煩大家都知?道?。首先?是船隻圖紙不好?找,其次是找到正確的路線也很難。」
「所以我最近琢磨的時候就發現了一個非常規的通關方式,假如我把自己?凍成冰,一直躺在水麵上,在遊戲內洋流和海風的作用下?,一定能到達這處海島!」
說著?,視頻畫麵再轉,梅菜扣肉馴服的冰晶獸站在她旁邊,在她用食物引誘下?,對著?她站的位置準確噴出了冰晶,將她整個人凍住。
梅菜扣肉早就提前確定了站位,倒下?的一瞬間,她掉到海中。
接著?剪輯大法登場,幾幀定格動?畫一樣的畫麵跳躍出現,最終停留在她順利飄到海島上的畫麵。
「之?前我看到很多人說汪洋海島這個資源點不好?到手,跟著?我學,就是這麽簡單——你學會了嗎?」
畫麵停止黑屏。
就在觀眾們以為,視頻到這裏就結束時,發現進?度條還有?一小塊。
梅菜扣肉語速飛快,仿佛繞口?令大師:「機智如我,知?道?你們現在心裏非常疑惑——為什麽可以一直躺在水麵上,不怕被淹死嗎?這個問題雖然很沒常識,但是溫柔如我,還是決定給你們解答一下?。首先?,在現實生活中,人體?的平均密度就比水的平均密度低,冰塊的平均密度更是比水的平均密度高,所以,結冰的人,隻會飄在水麵上,不會沉下?去,我用謝我,關注我就可以了,我是梅菜扣肉。」
這次進?度條徹底結束了。
——我、你、呃……
——梅菜扣肉是吧,很好?,我記住你了
——很擔心當代視頻製作者的精神狀態
——這精神狀態跟我有?的一拚,關注了關注了
——大家去看她的空間,裏麵甚至不止一條,還有?好?多好?多好?多
——純路人,被這視頻離譜的程度吸引到了,想問問這是什麽,遊戲嗎?
——遊戲《活下?去》,點卡收費,前6小時免費,入股不虧!
……
關掉「滴答」,楚磬打開遊戲製作人後台,查看《活下?去》的收益情況。
【恭喜您的遊戲《活下?去》下?載量總數突破10000000!】
【恭喜您的遊戲《活下?去》付費人數突破8000000!】
【恭喜您的遊戲《活下?去》收益突破200000000!】
下?載總數突破1億,收益突破2億,這個數字比楚磬預計的多。
6個小時的免費時間,她以為,收益突破2億大關還需要時間,沒想到這麽快就達成了。
應該也因為這款遊戲從外部引流了不少新玩家,包括但不限於梅菜扣肉這樣的整活視頻製作者,還因為遊戲真·自由度極高,喜歡玩這種類型的遊戲玩家們也跑來了不少。
關於這方麵,楚磬之?前沒了解過?。
這類玩家大批量進?入遊戲,並且在某些論壇高唿「這才是真正的自由度拉滿的遊戲」後,楚磬才去了解了這種類型的其他?遊戲。
這時,她發現,原來這個世界的全息遊戲,並沒有?完全實現所謂的「全息」。
打個比方,在楚磬生活的那個年代,大家對全息遊戲的想像,是完全擬真,任何眼睛看得見的東西都可以招唿。
楚磬一開始以為也是這樣的,經過?她高強度的體?驗來說,並不是這樣。
至於為什麽她一開始沒意識到這一點,則是因為——世麵上現存的遊戲遊戲性都不強,可體?驗的內容不多,在簡單體?驗過?後,她沒往深處想。
而有?了那些評價,她去體?驗那些宣稱「高自由度」的遊戲後發現。
那些遊戲要麽是可交互的東西多,但是大多都是無用交互:例如恐怖戰爭遊戲《獸潮》,裏麵地上的隨意一塊石頭、甚至是一粒沙子都可以被撿起來,但是如果你想用石頭完成對獸潮的投擲,抱歉,做不到,即使做到了,也不會對獸潮造成任何傷害。
要麽是交互內容豐富,但可交互的東西有?限:例如趣味解謎遊戲《燈塔》,盡可能的想像點亮燈塔的方式,幾乎你能想到的每一種,製作組都做出來了,但是留給你可以交互的東西卻很少——直接從源頭解決問題,減少交互道?具。
像楚磬的《活下?去》這樣,同時做到以上兩點的,非常少。
這也是為什麽,梅菜扣肉這樣的遊戲整活主播能如此快速地收穫那麽多粉絲,她選擇了一個全新的賽道?,《活下?去》給她提供了一個全新的機會。
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「相信經常在《活下?去》這款遊戲裏死掉的玩家們都知?道?,生存是這款遊戲的一大難題,找資源生存下?去就成了重中之?重。但是每種地圖的資源,都沒有?那麽好?拿到手。」
「比如,普通開局地圖礦洞裏的『缺氧』debuff;再比如,沙漠地圖裏的『缺水』debuff。」
「麵對這些困難,我們應該怎麽做呢?」
鏡頭再轉,來到了《活下?去》中的一個資源地圖——汪洋海島。
「這個區域的畢業辦法,我專門上網查過?攻略,需要我們找到製作木筏、船隻之?類的圖紙,在海上漂流,直到找到正確的路線抵達海島,才能拿到資源。」
「這個過?程有?多麻煩大家都知?道?。首先?是船隻圖紙不好?找,其次是找到正確的路線也很難。」
「所以我最近琢磨的時候就發現了一個非常規的通關方式,假如我把自己?凍成冰,一直躺在水麵上,在遊戲內洋流和海風的作用下?,一定能到達這處海島!」
說著?,視頻畫麵再轉,梅菜扣肉馴服的冰晶獸站在她旁邊,在她用食物引誘下?,對著?她站的位置準確噴出了冰晶,將她整個人凍住。
梅菜扣肉早就提前確定了站位,倒下?的一瞬間,她掉到海中。
接著?剪輯大法登場,幾幀定格動?畫一樣的畫麵跳躍出現,最終停留在她順利飄到海島上的畫麵。
「之?前我看到很多人說汪洋海島這個資源點不好?到手,跟著?我學,就是這麽簡單——你學會了嗎?」
畫麵停止黑屏。
就在觀眾們以為,視頻到這裏就結束時,發現進?度條還有?一小塊。
梅菜扣肉語速飛快,仿佛繞口?令大師:「機智如我,知?道?你們現在心裏非常疑惑——為什麽可以一直躺在水麵上,不怕被淹死嗎?這個問題雖然很沒常識,但是溫柔如我,還是決定給你們解答一下?。首先?,在現實生活中,人體?的平均密度就比水的平均密度低,冰塊的平均密度更是比水的平均密度高,所以,結冰的人,隻會飄在水麵上,不會沉下?去,我用謝我,關注我就可以了,我是梅菜扣肉。」
這次進?度條徹底結束了。
——我、你、呃……
——梅菜扣肉是吧,很好?,我記住你了
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——這精神狀態跟我有?的一拚,關注了關注了
——大家去看她的空間,裏麵甚至不止一條,還有?好?多好?多好?多
——純路人,被這視頻離譜的程度吸引到了,想問問這是什麽,遊戲嗎?
——遊戲《活下?去》,點卡收費,前6小時免費,入股不虧!
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【恭喜您的遊戲《活下?去》下?載量總數突破10000000!】
【恭喜您的遊戲《活下?去》付費人數突破8000000!】
【恭喜您的遊戲《活下?去》收益突破200000000!】
下?載總數突破1億,收益突破2億,這個數字比楚磬預計的多。
6個小時的免費時間,她以為,收益突破2億大關還需要時間,沒想到這麽快就達成了。
應該也因為這款遊戲從外部引流了不少新玩家,包括但不限於梅菜扣肉這樣的整活視頻製作者,還因為遊戲真·自由度極高,喜歡玩這種類型的遊戲玩家們也跑來了不少。
關於這方麵,楚磬之?前沒了解過?。
這類玩家大批量進?入遊戲,並且在某些論壇高唿「這才是真正的自由度拉滿的遊戲」後,楚磬才去了解了這種類型的其他?遊戲。
這時,她發現,原來這個世界的全息遊戲,並沒有?完全實現所謂的「全息」。
打個比方,在楚磬生活的那個年代,大家對全息遊戲的想像,是完全擬真,任何眼睛看得見的東西都可以招唿。
楚磬一開始以為也是這樣的,經過?她高強度的體?驗來說,並不是這樣。
至於為什麽她一開始沒意識到這一點,則是因為——世麵上現存的遊戲遊戲性都不強,可體?驗的內容不多,在簡單體?驗過?後,她沒往深處想。
而有?了那些評價,她去體?驗那些宣稱「高自由度」的遊戲後發現。
那些遊戲要麽是可交互的東西多,但是大多都是無用交互:例如恐怖戰爭遊戲《獸潮》,裏麵地上的隨意一塊石頭、甚至是一粒沙子都可以被撿起來,但是如果你想用石頭完成對獸潮的投擲,抱歉,做不到,即使做到了,也不會對獸潮造成任何傷害。
要麽是交互內容豐富,但可交互的東西有?限:例如趣味解謎遊戲《燈塔》,盡可能的想像點亮燈塔的方式,幾乎你能想到的每一種,製作組都做出來了,但是留給你可以交互的東西卻很少——直接從源頭解決問題,減少交互道?具。
像楚磬的《活下?去》這樣,同時做到以上兩點的,非常少。
這也是為什麽,梅菜扣肉這樣的遊戲整活主播能如此快速地收穫那麽多粉絲,她選擇了一個全新的賽道?,《活下?去》給她提供了一個全新的機會。
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