現在的27,就意味著一下子?成長了3點。
不?止如此,從前?,她的最高星力值是30,竟然提升到?到?了31。
楚磬一直以為,最高星力值這種設定不?會?變化?,沒想到?這個數值竟然還會?成長。
楚磬有些驚喜。
難怪她在製作《人與魔》時,一直感覺自己的最大製作時間在不?斷變長,做完之後,也沒感覺到?身體有多疲憊。
【現在準備製作新遊戲了?】
楚磬點點頭。
【那我會?時刻關注你的動?向,在你需要任何事時,第一時間向你提供幫助。】
「好?。」
楚磬看到?青年溫柔注視著她的目光,莫名彎了彎唇角。
她覺得?,她開始逐漸習慣這個傢夥的存在了。
.
首先是確定遊戲風格。
作為一款末日求生遊戲,什麽樣的風格才最符合玩家對這種遊戲的想像?
當然是低飽和度,灰撲撲的天空、偶爾飛過的烏鴉、以及看起來營養不?良的各種動?植物?,再加上一點兒神奇的邪典畫風,完美符合玩家們對這種遊戲的想像。
很好?。
想到?這裏?,楚磬當即作出決定:製作風格要以溫馨可愛為主?。
試問,不?管是什麽樣的玩家,在麵對這樣溫馨可愛的畫風時,都難以想像自己即將麵對的是艱難尋找求生物?資的後續。
再試問,誰不?會?為這種反差萌動?容呢?
其次是遊戲難度。
作為老休閑遊戲製作人,楚磬其實很清楚,對於休閑遊戲玩家來說,他們最能接受的那個點在哪裏?。
但?是,她同樣也清楚,他們接受的極限在哪裏?,比如《手藝人》。
於是,在物?資安置上,她準備做成休閑遊戲玩家們最能接受的點。
嗯,給他們一個小小的糖衣,之後就是炮彈了——遊戲中可能出現的各種生物?,她專門挑出來了幾個,設置成可以實現對玩家秒殺的設定,給他們一點小小的震撼。
最後是遊戲指引和自由度的問題。
這兩?個元素的處理,一直是楚磬的強項。
前?者,在《神奇餐館》中就有體現,後者,在《人與魔》中表現的淋漓盡致。
《人與魔》是一款劇情遊戲,自由度做得?很高,可又能做到?讓劇情沿著她給出的脈絡進行下去。
這不?可謂是一種極度優秀的能力。
所以,哪怕楚磬將這個荒野大陸的自由度設置的極其高,她依舊能通過自己高超的水平,控製住遊戲不?朝崩壞的方向發展。
確定好?最重要的幾個問題,就可以正式開始製作遊戲了。
不?、不?對。
正式開始之前?還有一件最重要的事,給這款遊戲取個名字。
想了半天,楚磬終於琢磨出個最合適的——《活下去》。
.
由於之前?出色的塑造建築模型經驗,楚磬起手製作的就是地?圖和小元素的模型搭建。
首先,對應4個基礎生存值,以及玩家在製造和建造過程中的需要,搭建不?同的元素。
[飽食度],顧名思義,玩家需要吃東西填飽肚子?,讓這個數值一直維持在一定量,才能生存下去。
對應這個數據,楚磬製作了可以採集的作物?元素,以及生長在野外的野生作物?。
還有可以收集、撿到?、並在黑土地?上種植、收穫的種子?。
還有在荒野大陸的其他動?物?,撿到?未被汙染的動?物?屍體,或者打死可以食用的動?物?,可以獲得?生肉。
以上元素,分為可生食和不?可生食的,前?者直接使用可以增加飽食度,部分還可以增加[水含量];但?後者如果不?經過烹飪和加工就直接食用,會?降低[健康狀態]。
[水含量],同理,玩家需要喝水,讓這個數值維持在一定量,才能生存下去。
除了上述提到?可以增加水含量的元素,楚磬還在遊戲地?圖中添加了湖泊、溪流、海洋,以及簡易過濾器和過濾化?學藥劑的放置。
此外,玩家還可以通過特別的方式,比如利用植物?的蒸騰作用、或者某些特殊植物?被砍開就可以獲得?可以飲用的特殊樹汁等方式保持[水含量]。
[健康狀態],同理。
當玩家食用生肉,有一定概率獲得?健康狀態下降的負麵狀態;當玩家與荒野大陸的其他動?物?搏鬥受傷,也有一定概率獲得?此狀態;當玩家的[精神值]長時間處於負麵狀態時,也會?影響[健康狀態]。
出現上述情況時,玩家需要自己尋找藥物?治療,也可以尋找偏方治療,但?後者是個概率學問題,也許隻有歐皇才能依賴後者。
[精神值]是個綜合數據,主?要受[健康狀態]的影響,偶爾也受其他兩?項數值的影響。
比方說,玩家長期口渴,[精神值]會?隨之下降;長期飢餓,[精神值]也會?隨之下降;長期生病,[精神值]還會?隨之下降。
當對應問題解決時,[精神值]即會?上升。
除了上述這些,如果玩家長期處於睡眠不?足、擔驚受怕、缺衣少食的狀態,同樣會?引起[精神值]下降。
聽?起來有些複雜。
但?是,基本上,隻要玩家能保證前?三項一直處於正常狀態,就能保證自己一直生存下去。
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不?止如此,從前?,她的最高星力值是30,竟然提升到?到?了31。
楚磬一直以為,最高星力值這種設定不?會?變化?,沒想到?這個數值竟然還會?成長。
楚磬有些驚喜。
難怪她在製作《人與魔》時,一直感覺自己的最大製作時間在不?斷變長,做完之後,也沒感覺到?身體有多疲憊。
【現在準備製作新遊戲了?】
楚磬點點頭。
【那我會?時刻關注你的動?向,在你需要任何事時,第一時間向你提供幫助。】
「好?。」
楚磬看到?青年溫柔注視著她的目光,莫名彎了彎唇角。
她覺得?,她開始逐漸習慣這個傢夥的存在了。
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首先是確定遊戲風格。
作為一款末日求生遊戲,什麽樣的風格才最符合玩家對這種遊戲的想像?
當然是低飽和度,灰撲撲的天空、偶爾飛過的烏鴉、以及看起來營養不?良的各種動?植物?,再加上一點兒神奇的邪典畫風,完美符合玩家們對這種遊戲的想像。
很好?。
想到?這裏?,楚磬當即作出決定:製作風格要以溫馨可愛為主?。
試問,不?管是什麽樣的玩家,在麵對這樣溫馨可愛的畫風時,都難以想像自己即將麵對的是艱難尋找求生物?資的後續。
再試問,誰不?會?為這種反差萌動?容呢?
其次是遊戲難度。
作為老休閑遊戲製作人,楚磬其實很清楚,對於休閑遊戲玩家來說,他們最能接受的那個點在哪裏?。
但?是,她同樣也清楚,他們接受的極限在哪裏?,比如《手藝人》。
於是,在物?資安置上,她準備做成休閑遊戲玩家們最能接受的點。
嗯,給他們一個小小的糖衣,之後就是炮彈了——遊戲中可能出現的各種生物?,她專門挑出來了幾個,設置成可以實現對玩家秒殺的設定,給他們一點小小的震撼。
最後是遊戲指引和自由度的問題。
這兩?個元素的處理,一直是楚磬的強項。
前?者,在《神奇餐館》中就有體現,後者,在《人與魔》中表現的淋漓盡致。
《人與魔》是一款劇情遊戲,自由度做得?很高,可又能做到?讓劇情沿著她給出的脈絡進行下去。
這不?可謂是一種極度優秀的能力。
所以,哪怕楚磬將這個荒野大陸的自由度設置的極其高,她依舊能通過自己高超的水平,控製住遊戲不?朝崩壞的方向發展。
確定好?最重要的幾個問題,就可以正式開始製作遊戲了。
不?、不?對。
正式開始之前?還有一件最重要的事,給這款遊戲取個名字。
想了半天,楚磬終於琢磨出個最合適的——《活下去》。
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由於之前?出色的塑造建築模型經驗,楚磬起手製作的就是地?圖和小元素的模型搭建。
首先,對應4個基礎生存值,以及玩家在製造和建造過程中的需要,搭建不?同的元素。
[飽食度],顧名思義,玩家需要吃東西填飽肚子?,讓這個數值一直維持在一定量,才能生存下去。
對應這個數據,楚磬製作了可以採集的作物?元素,以及生長在野外的野生作物?。
還有可以收集、撿到?、並在黑土地?上種植、收穫的種子?。
還有在荒野大陸的其他動?物?,撿到?未被汙染的動?物?屍體,或者打死可以食用的動?物?,可以獲得?生肉。
以上元素,分為可生食和不?可生食的,前?者直接使用可以增加飽食度,部分還可以增加[水含量];但?後者如果不?經過烹飪和加工就直接食用,會?降低[健康狀態]。
[水含量],同理,玩家需要喝水,讓這個數值維持在一定量,才能生存下去。
除了上述提到?可以增加水含量的元素,楚磬還在遊戲地?圖中添加了湖泊、溪流、海洋,以及簡易過濾器和過濾化?學藥劑的放置。
此外,玩家還可以通過特別的方式,比如利用植物?的蒸騰作用、或者某些特殊植物?被砍開就可以獲得?可以飲用的特殊樹汁等方式保持[水含量]。
[健康狀態],同理。
當玩家食用生肉,有一定概率獲得?健康狀態下降的負麵狀態;當玩家與荒野大陸的其他動?物?搏鬥受傷,也有一定概率獲得?此狀態;當玩家的[精神值]長時間處於負麵狀態時,也會?影響[健康狀態]。
出現上述情況時,玩家需要自己尋找藥物?治療,也可以尋找偏方治療,但?後者是個概率學問題,也許隻有歐皇才能依賴後者。
[精神值]是個綜合數據,主?要受[健康狀態]的影響,偶爾也受其他兩?項數值的影響。
比方說,玩家長期口渴,[精神值]會?隨之下降;長期飢餓,[精神值]也會?隨之下降;長期生病,[精神值]還會?隨之下降。
當對應問題解決時,[精神值]即會?上升。
除了上述這些,如果玩家長期處於睡眠不?足、擔驚受怕、缺衣少食的狀態,同樣會?引起[精神值]下降。
聽?起來有些複雜。
但?是,基本上,隻要玩家能保證前?三項一直處於正常狀態,就能保證自己一直生存下去。
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