「怎麽樣?」
「意猶未盡!就是?可惜,我選擇體驗的最後一款遊戲才是?《人與魔》,早知道?這款遊戲這麽有趣、這麽好玩,在之前不限製時長的時候,我應該一次性玩個痛快才是?!」
「真的有那麽好玩嗎?那也太可惜了?,我選了?《斬殺》,一個畫麵感很強、血腥暴力向的地下城闖關探索遊戲,不能說不好玩,但有了?《勇闖地下城》作?為樣板,這遊戲的玩法?就比較弱了?,隻有美術有點?看頭。」
「我這個就更無聊了?,名字叫《雪山逃生?》,看名字感覺特別稀奇,還以為是?市麵上?沒出?現過的新類型。結果?竟然就是?款跑酷遊戲,代入感還很迷,而且後麵因為雪球越滾越大的原因,緊張的感覺會越來越明顯……雖然說這時候跟『逃生?』兩個字能契合起?來,但是?玩起?來特別讓人緊張,玩法?又單一,就很難讓人愛得動。」
……
因為中途改了?規則,這一批體驗結束的人從遊戲艙出?來,不約而同的聚在了?一起?,一邊吐槽改規則的事,一邊聊自?己剛才體驗過的遊戲。
除了?《人與魔》在所有體驗者中獲得了?一致好評,其他遊戲,隻有少數幾款評價不錯,更多的遊戲則是?直接被吐槽「不好玩」、「無趣」、「浪費排隊時間」。
這時,有個人突發奇想:「那待會如果?你?們再去排隊,會玩哪款遊戲?」
「當然是?《人與魔》了?!」
「投《人與魔》一票。」
「嗯……我沒什麽想法?,但是?大家都說《人與魔》,我之前沒試過,這次就試試吧。」
結論跟剛才大家對遊戲的評價差不多。
體驗過《人與魔》的,絕大多數都表示要繼續自?己已?經存檔的劇情點?,接著往下玩;沒體驗過《人與魔》的,一半以上?都表示自?己想在揭下來的遊戲體驗中體驗它。
至於?其他遊戲,隻有零散幾個玩家,有想要專門?針對某款遊戲玩的想法?,大多數玩家都表示不知道?,等排到了?再看看。
總的來說,《人與魔》的口碑評價,以壓倒性優勢戰勝了?其他所有遊戲。
因此,一個小時後,玩家平均時長繼續上?升,達到了?55分鍾。
又一個小時後,繼續上?升,達到了?60分鍾。
再一個小時後,持續上?升,達到了?70分鍾!
因為後來玩家們的單次體驗時間被限製,平均時長打到70分鍾之後,就開?始逐漸迴落,掉迴了?55分鍾。
但不管怎麽說,辦公室那邊的後台數據,板上?釘釘的顯示著,《人與魔》的體驗人次與平均遊戲時長,是?以什麽樣的姿態,全方位的秒殺著其他遊戲。
盯著這個結果?,斯圖·崔滿眼震撼。
蘇漫雲紅唇勾起?,靠著椅背姿態隨意:「怎麽樣,現在相信我說的話了?嗎?」
斯圖·崔半天緩不過神來,木訥道?:「相信了?,但是?,你?是?怎麽做到的?」
蘇漫雲笑了?:「這哪裏還用我怎麽做?順著那幾個傢夥的心意,自?然隻能是?幾種結果?。」
「為什麽?」
蘇漫雲笑而不語。
因為《人與魔》足夠好玩,而且是?可以秒殺剩下全部遊戲的那種好玩。
如果?到了?這種程度,無論怎樣修改規則,都改變不了?這款遊戲能夠一騎絕塵的結果?。
將單次遊戲體驗時長限製到1個小時,隻是?催化了?這個結果?的發生?。
要知道?,在沒有體驗時長限製的時候,玩家們選擇起?遊戲來一定會更隨心所欲,因為他們知道?,哪怕玩到不好玩的,再重新去排隊,也不會排多久。
但時間被限製了?,大家就都會產生?一種「我不玩滿一個小時,是?不是?就虧了?」的想法?。
於?是?,大家不得不繼續往下想,思考這樣的後果?是?什麽——是?接下來如果?再排隊,可能就會排很久了?。
所以在選擇遊戲上?,大家就會更傾向於?口碑更好的遊戲了?。
以蘇漫雲的性格,麵對斯賓塞、山口和陳柏三人的作?繭自?縛,當然是?樂意至極。
畢竟,比起?這種當炮灰都嫌水平低下的雜魚,蘇漫雲怎麽會多考慮他們一分一毫呢?
因此,當時她毫不猶豫地答應了?。
.
製作?人設計大賽選手?休息區。
斯賓塞、山口和陳柏三人麵如土色,盯著數據抖似篩糠。
「怎麽會這樣?」
「都過去這麽久了?,為什麽平均時長還保持在這麽高的水平?」
「完蛋了?……」
「為什麽我感覺,我們讓那個女領導改變規則後,反而讓我們處在了?一種更不利的狀態裏?」
「閉嘴!」
山口作?為三人中的老大,臉色黑得像鍋底,氣喘如牛。
他憤憤地開?口:「我就說楚磬為什麽一直那麽雲淡風輕,原來她早就想到這種結果?了?!」
斯賽賓茫然:「什麽意思?」
陳柏:「是?啊,老大,我們去辦公室也是?偷偷去的,楚磬怎麽會知道??」
山口恨鐵不成鋼的瞪了?兩人一眼:「你?們實在太天真了?!到了?楚磬這種水平,怎麽可能不隨時注意著身邊的一舉一動?」
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「意猶未盡!就是?可惜,我選擇體驗的最後一款遊戲才是?《人與魔》,早知道?這款遊戲這麽有趣、這麽好玩,在之前不限製時長的時候,我應該一次性玩個痛快才是?!」
「真的有那麽好玩嗎?那也太可惜了?,我選了?《斬殺》,一個畫麵感很強、血腥暴力向的地下城闖關探索遊戲,不能說不好玩,但有了?《勇闖地下城》作?為樣板,這遊戲的玩法?就比較弱了?,隻有美術有點?看頭。」
「我這個就更無聊了?,名字叫《雪山逃生?》,看名字感覺特別稀奇,還以為是?市麵上?沒出?現過的新類型。結果?竟然就是?款跑酷遊戲,代入感還很迷,而且後麵因為雪球越滾越大的原因,緊張的感覺會越來越明顯……雖然說這時候跟『逃生?』兩個字能契合起?來,但是?玩起?來特別讓人緊張,玩法?又單一,就很難讓人愛得動。」
……
因為中途改了?規則,這一批體驗結束的人從遊戲艙出?來,不約而同的聚在了?一起?,一邊吐槽改規則的事,一邊聊自?己剛才體驗過的遊戲。
除了?《人與魔》在所有體驗者中獲得了?一致好評,其他遊戲,隻有少數幾款評價不錯,更多的遊戲則是?直接被吐槽「不好玩」、「無趣」、「浪費排隊時間」。
這時,有個人突發奇想:「那待會如果?你?們再去排隊,會玩哪款遊戲?」
「當然是?《人與魔》了?!」
「投《人與魔》一票。」
「嗯……我沒什麽想法?,但是?大家都說《人與魔》,我之前沒試過,這次就試試吧。」
結論跟剛才大家對遊戲的評價差不多。
體驗過《人與魔》的,絕大多數都表示要繼續自?己已?經存檔的劇情點?,接著往下玩;沒體驗過《人與魔》的,一半以上?都表示自?己想在揭下來的遊戲體驗中體驗它。
至於?其他遊戲,隻有零散幾個玩家,有想要專門?針對某款遊戲玩的想法?,大多數玩家都表示不知道?,等排到了?再看看。
總的來說,《人與魔》的口碑評價,以壓倒性優勢戰勝了?其他所有遊戲。
因此,一個小時後,玩家平均時長繼續上?升,達到了?55分鍾。
又一個小時後,繼續上?升,達到了?60分鍾。
再一個小時後,持續上?升,達到了?70分鍾!
因為後來玩家們的單次體驗時間被限製,平均時長打到70分鍾之後,就開?始逐漸迴落,掉迴了?55分鍾。
但不管怎麽說,辦公室那邊的後台數據,板上?釘釘的顯示著,《人與魔》的體驗人次與平均遊戲時長,是?以什麽樣的姿態,全方位的秒殺著其他遊戲。
盯著這個結果?,斯圖·崔滿眼震撼。
蘇漫雲紅唇勾起?,靠著椅背姿態隨意:「怎麽樣,現在相信我說的話了?嗎?」
斯圖·崔半天緩不過神來,木訥道?:「相信了?,但是?,你?是?怎麽做到的?」
蘇漫雲笑了?:「這哪裏還用我怎麽做?順著那幾個傢夥的心意,自?然隻能是?幾種結果?。」
「為什麽?」
蘇漫雲笑而不語。
因為《人與魔》足夠好玩,而且是?可以秒殺剩下全部遊戲的那種好玩。
如果?到了?這種程度,無論怎樣修改規則,都改變不了?這款遊戲能夠一騎絕塵的結果?。
將單次遊戲體驗時長限製到1個小時,隻是?催化了?這個結果?的發生?。
要知道?,在沒有體驗時長限製的時候,玩家們選擇起?遊戲來一定會更隨心所欲,因為他們知道?,哪怕玩到不好玩的,再重新去排隊,也不會排多久。
但時間被限製了?,大家就都會產生?一種「我不玩滿一個小時,是?不是?就虧了?」的想法?。
於?是?,大家不得不繼續往下想,思考這樣的後果?是?什麽——是?接下來如果?再排隊,可能就會排很久了?。
所以在選擇遊戲上?,大家就會更傾向於?口碑更好的遊戲了?。
以蘇漫雲的性格,麵對斯賓塞、山口和陳柏三人的作?繭自?縛,當然是?樂意至極。
畢竟,比起?這種當炮灰都嫌水平低下的雜魚,蘇漫雲怎麽會多考慮他們一分一毫呢?
因此,當時她毫不猶豫地答應了?。
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斯賓塞、山口和陳柏三人麵如土色,盯著數據抖似篩糠。
「怎麽會這樣?」
「都過去這麽久了?,為什麽平均時長還保持在這麽高的水平?」
「完蛋了?……」
「為什麽我感覺,我們讓那個女領導改變規則後,反而讓我們處在了?一種更不利的狀態裏?」
「閉嘴!」
山口作?為三人中的老大,臉色黑得像鍋底,氣喘如牛。
他憤憤地開?口:「我就說楚磬為什麽一直那麽雲淡風輕,原來她早就想到這種結果?了?!」
斯賽賓茫然:「什麽意思?」
陳柏:「是?啊,老大,我們去辦公室也是?偷偷去的,楚磬怎麽會知道??」
山口恨鐵不成鋼的瞪了?兩人一眼:「你?們實在太天真了?!到了?楚磬這種水平,怎麽可能不隨時注意著身邊的一舉一動?」
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