老頭?擺擺手:「好了,人與魔的界門鬆動得越來越厲害,從今天起,你也要按時去?上早課,好好練功。否則,倘若真?有一天人魔兩界開戰,你怕不是要連自?保的水平都沒了。」


    門口傳來一陣響動,雷厲風行的爽朗女聲響起:「師姐哪裏需要好好練功,有師父、大?師兄和我們保護她不就是了?」


    老頭?吹鬍子瞪眼:「你怎麽不敲門就進來了?你們這?幫丫頭?小子,真?實被我縱得無法無天,越來越沒規矩了!」


    女徒弟語氣依舊輕鬆自?如:「哪裏是沒規矩了,這?是我們青玄派的門派不傳秘法——給每個徒弟自?由?生長的空間。」


    老頭?無奈,揮揮手讓南茜先出去?,跟這?新進來的小徒弟繼續說話。


    南茜走出門,正不知?道該往哪邊走,守在師父門邊的小弟子追上來:「師姐,你剛被師父交代了要好好練功,還杵在這?兒幹什麽?還不趕緊禦劍前往西側的練功房?」


    有了前麵的遊戲經驗,南茜一下子就提取到了這?句話中的兩個關鍵信息點。


    一,練功房在西側。


    二,她可以禦劍前往。


    南茜迴憶了一下小師弟捏訣的手法,模仿著他的動作生硬地?捏出個訣。


    下個瞬間,在她背上的劍忽然自?動出竅,在天空中自?己挽了個漂亮的劍花,最後落在她腳邊。


    南茜深唿吸了一下,才踩到劍上,之後心念微動,劍便拖著她緩慢升起,朝西側飛去?。


    南茜膽子不算小,有了之前的經驗,她的害怕少了很多,操縱起腳下這?柄劍來也更如魚得水,甚至已經開始享受禦劍的過程,享受耳邊唿嘯的風聲,以及被風揚起來的衣袖和髮絲了。


    有趣,是在是太有趣了!


    南茜心中大?贊。


    降落在練功房,南茜走進去?,看到不少穿著相似紫紋斜襟白袍的弟子都在裏麵練功。


    南茜有樣學?樣,找了一方沒人的地?方,將劍鞘嵌入地?下剛好契合的凹槽中,四周立刻升起半透明、似有光暈湧動的結節,再一眨眼,眼前多出個飄渺的生物。


    南茜握著劍,有點緊張地?對著這?個看起來並不兇悍的生物。


    她腦海中甫一出現想要戰鬥的意識,幾種不同的用劍、捏訣方法就同時出現在她腦海中。


    南茜之前接觸過最多的戰鬥相關遊戲,就是《仙靈大?陸》和《榮耀戰爭》。


    這?兩款遊戲,前者的戰鬥偏向輕量級,同樣是pve,但戰鬥方式沒有那麽複雜;後者的戰鬥量級很大?,而且偏向pvp。


    也就是說,《人與魔》這?種,隻?是用個劍,腦子裏就能?冒出這?麽多種花招的遊戲,南茜還是第一次見。


    南茜給自?己加油打?氣:「按照這?麽多次的遊戲經驗,這?裏頂多就是個新手教程的環節,不用緊張,放輕鬆。」


    按照腦內的指引,南茜抬高?右臂,使劍在半空中畫了個「一」字。


    剎那,一道閃爍的劍光淩空而出,直直地?朝著那個身?形飄渺的敵人飛去?。


    南茜忍不住讚嘆出聲:「好酷!」


    身?影飄渺的敵人果然是新手試煉的設定,看到劍光閃來,身?影搖晃兩下,還是沒躲過它,傻愣愣地?挨上了這?一下,發出「唧」一聲吃痛叫。


    南茜忍不住笑出聲,自?信得到了加持,馬上揮劍嚐試了腦內的第二種劍訣。


    南茜手指微動,左手中指和拇指捏在一起,右手伸直,緩慢的張開五指,劍柄這?時開始發出幽藍色的光芒,最後逐漸蔓延至整把劍,她身?邊開始無風自?動,「嗖」得一聲,長劍從她手邊飛出,徑直射向飄渺敵人。


    新手小怪再次發出「唧」的一聲,又被擊中了。


    南茜:好好玩!


    南茜:隻?是在這?遊戲裏玩劍訣我就能?玩一天!


    南茜:興奮地?搓手手.jpg


    南茜眼睛徹底亮起來,變得鬥誌昂揚,三下五除二就解決了這?隻?身?影飄渺的新手小怪。


    在練功房跟新手小怪大?概待了有半小時,南茜感覺周身?暢快,整個人都酣暢淋漓了。


    走出這?個房間,她卻想到了另一些重要的事:這?種完全沒有指引遊戲推進的方式,對於體驗遊戲比較多的玩家來說,會容易上手,但是對於沒接觸過類似遊戲或體驗遊戲比較少的玩家來說,應該會特別摸不著頭?腦。


    她倒是玩得開心了,但是像她這?種玩家畢竟是少數。


    會不會哪怕這?款遊戲很好玩,也有一些急性子玩家,因為半天找不到推劇情的內容,給這?款遊戲打?低分啊?


    南茜不由?得再次擔心起來。


    南茜擔心的事,楚磬想過。


    在讓這?款遊戲正式麵世時,她打?算在遊戲一開始,就讓玩家選擇[新人玩家模式(有指引)]和[熟練玩家模式(無指引)]。


    前者的好處是指引會更清楚明白,不至於讓玩家一頭?霧水。後者的好處則是代入感和沉浸感更強。


    參賽的版本,楚磬沒有採用這?種模式。


    因為參加比賽的環節,沉浸感和代入感這?兩個要素跟評分掛鉤,所以楚磬隻?保留了[熟練玩家模式(無指引)]這?一種。


    雖然有一定的風險,但考慮到評委評分和現場觀眾評分的比例更高?——評委不用說,能?來比賽現場的觀眾百分之八十都是老遊戲玩家了,楚磬認為他們會更喜歡沉浸感強的遊戲體驗,所以這?麽設置會更好。


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