《美味消消樂》也會上新?關卡,元素是中式點心。
《滾滾逃出動?物園》會更新?新?地圖,分別是沙漠綠洲月牙泉和山洞敦煌壁畫。
聽楚磬大致往後說了?說,這幫小朋友都特別激動?,仿佛遊戲現在就更新?了?一樣。
有個膽子大的?蠢蠢欲動?,小聲追問:「既然楚姐連這些?舊遊戲的?更新?計劃都準備好了?,那新?遊戲,是不是也能很快就跟我們見麵了??」
這句話問出來?,旁邊其他幾?個小朋友,也在跟著兩眼放光,渴望著楚磬的?迴答。
仿佛剛才那些?隻對她的?舊遊戲感興趣,意?圖阻止她製作新?遊戲的?話,不是他們說的?一樣。
楚磬搖搖頭,笑著說:「你?們是不是太貪心了??剛問完舊遊戲,現在又?開始問新?遊戲了?,真當我是完全不用休息的?肝王?」
小朋友們不好意?思起來?,但眼神裏的?失落也很明顯。
「不過,」楚磬聲音悠哉,「承蒙你?們看得起,新?遊戲的?計劃,也已經提上日程了?。」
小朋友們剛剛低落下去的?情緒,一下子拔高起來?,眼睛都亮了?好幾?個度。
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從?α-007星離開,迴到γ-393星,楚磬就開始了?舊遊戲的?更新?和新?遊戲的?製作。
舊遊戲的?更新?倒是好辦,框架已經打好了?,隻用往裏填充素材就夠了?。
這對於星力已經成長為24點的?楚磬來?說,完全不是問題。
這種星力下製作遊戲的?具體反應,就是更新?完後,楚磬甚至感覺不到疲憊。
這種情況下,楚磬開始了?新?遊製作。
新?遊戲跟她前段時?間在「滴答」平台上發布的?那段預告有關,算是脫胎於那個雛形。
那時?候,楚磬打算製作的?還是一款偏向休閑風格的?遊戲,玩法引入了?考驗反應力和手速/腦速的?元素,但比例偏少、程度偏低。
當時?楚磬考慮的?是玩家們接觸的?休閑遊戲,目前都是由她出品的?,當中幾?乎沒?出現過這種元素。
如果一上來?遊戲的?難度就那麽高,很可能會造成玩家們的?牴觸。
但隨著玩家們對於《歸園田居》的?討論越來?越多,楚磬發現,其實很多玩家對於對於高難度的?接受度都良好,比如他們對於不同路線的?探索。
再?考慮到《神奇餐館》那次,玩家在她直播的?忽悠下,比起棄遊,更願意?反覆嚐試。
楚磬堅定了?在新?遊戲中引入重比例考驗反應力和手速/腦速的?元素。
收費方式依舊採取買斷製。
定價的?話,設置到109星幣,後續更新?的?關卡免費。
遊戲基本元素脫胎於《歸園田居》中提到的?各種特殊技能,例如織布、釀酒、糖畫等。
拿釀酒舉例,玩法思路大概是這樣:一張地圖中,釀酒用的?糧食、酒麴;蒸煮用的?鍋子;晾曬用的?區域;發酵用的?酒桶和屋子;最終蒸餾酒用的?爐灶這些?所有的?物品,分別分布在地圖上不同的?位置,玩家需要在地圖上來?迴奔波,最終完成一瓶酒的?釀製,出售給收貨商人。
遊戲採用過關模式,每個大關卡都有一個主題,取用上述單一元素,切換主題即可切換元素。
每個大關卡又?有無數個小關卡,每個小關卡都設置有不同的?通關條件。
有的?關卡是計件模式,無總時?間限製,但有單個物品出貨的?計時?要求,達成要求件數即可通關。
有的?關卡是計費模式,同樣無總時?間限製,有單個物品出貨的?計時?要求,達成要求費用數額後即可通關。
有的?是雙計模式,對件數和錢數都有要求,其他條件相同。
有的?關卡有總時?間限製,但無單個物品出貨計時?要求,這類觀察同樣有以上三個分支,計件、計費和雙計。
遊戲依舊採用星級判定關卡完成結果,一星為勉強過關,五星為完美通關。
思路理順了?,做起來?就快了?。
一個月後,楚磬成功製作出了?試玩版。
.
[楚姐的?農學研究員真愛粉們]
——(楚磬)[手藝人.exe]
——(楚磬)試玩版,試試看。
——!!千唿萬喚始出來?!
——終於,在下載了?(搓手手.jpg)
——楚姐先透露一下是款什麽樣的?遊戲?
——(楚磬)應該還算是一款休閑遊戲。
——啊……
——還是休閑遊戲啊……
楚磬在屏幕這頭端著茶,看著這群小朋友們失落的?模樣,依舊氣定神閑。
她很能理解他們的?反應。
如果是楚磬自己,在連續玩了?同一個製作人四款休閑遊戲後,哪怕再?好玩,也想?讓對方出點不同類型的?遊戲,哪怕試試水也好。
畢竟一直做同一個類型的?遊戲,很難超越之前,還有吃老本的?嫌疑。
不過楚磬相信,體驗完試玩版,他們應該就不會這麽想?了?。
嚴格意?義上,楚磬覺得,比起休閑遊戲,這款遊戲更偏向益智類動?作(?)遊戲。
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《滾滾逃出動?物園》會更新?新?地圖,分別是沙漠綠洲月牙泉和山洞敦煌壁畫。
聽楚磬大致往後說了?說,這幫小朋友都特別激動?,仿佛遊戲現在就更新?了?一樣。
有個膽子大的?蠢蠢欲動?,小聲追問:「既然楚姐連這些?舊遊戲的?更新?計劃都準備好了?,那新?遊戲,是不是也能很快就跟我們見麵了??」
這句話問出來?,旁邊其他幾?個小朋友,也在跟著兩眼放光,渴望著楚磬的?迴答。
仿佛剛才那些?隻對她的?舊遊戲感興趣,意?圖阻止她製作新?遊戲的?話,不是他們說的?一樣。
楚磬搖搖頭,笑著說:「你?們是不是太貪心了??剛問完舊遊戲,現在又?開始問新?遊戲了?,真當我是完全不用休息的?肝王?」
小朋友們不好意?思起來?,但眼神裏的?失落也很明顯。
「不過,」楚磬聲音悠哉,「承蒙你?們看得起,新?遊戲的?計劃,也已經提上日程了?。」
小朋友們剛剛低落下去的?情緒,一下子拔高起來?,眼睛都亮了?好幾?個度。
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從?α-007星離開,迴到γ-393星,楚磬就開始了?舊遊戲的?更新?和新?遊戲的?製作。
舊遊戲的?更新?倒是好辦,框架已經打好了?,隻用往裏填充素材就夠了?。
這對於星力已經成長為24點的?楚磬來?說,完全不是問題。
這種星力下製作遊戲的?具體反應,就是更新?完後,楚磬甚至感覺不到疲憊。
這種情況下,楚磬開始了?新?遊製作。
新?遊戲跟她前段時?間在「滴答」平台上發布的?那段預告有關,算是脫胎於那個雛形。
那時?候,楚磬打算製作的?還是一款偏向休閑風格的?遊戲,玩法引入了?考驗反應力和手速/腦速的?元素,但比例偏少、程度偏低。
當時?楚磬考慮的?是玩家們接觸的?休閑遊戲,目前都是由她出品的?,當中幾?乎沒?出現過這種元素。
如果一上來?遊戲的?難度就那麽高,很可能會造成玩家們的?牴觸。
但隨著玩家們對於《歸園田居》的?討論越來?越多,楚磬發現,其實很多玩家對於對於高難度的?接受度都良好,比如他們對於不同路線的?探索。
再?考慮到《神奇餐館》那次,玩家在她直播的?忽悠下,比起棄遊,更願意?反覆嚐試。
楚磬堅定了?在新?遊戲中引入重比例考驗反應力和手速/腦速的?元素。
收費方式依舊採取買斷製。
定價的?話,設置到109星幣,後續更新?的?關卡免費。
遊戲基本元素脫胎於《歸園田居》中提到的?各種特殊技能,例如織布、釀酒、糖畫等。
拿釀酒舉例,玩法思路大概是這樣:一張地圖中,釀酒用的?糧食、酒麴;蒸煮用的?鍋子;晾曬用的?區域;發酵用的?酒桶和屋子;最終蒸餾酒用的?爐灶這些?所有的?物品,分別分布在地圖上不同的?位置,玩家需要在地圖上來?迴奔波,最終完成一瓶酒的?釀製,出售給收貨商人。
遊戲採用過關模式,每個大關卡都有一個主題,取用上述單一元素,切換主題即可切換元素。
每個大關卡又?有無數個小關卡,每個小關卡都設置有不同的?通關條件。
有的?關卡是計件模式,無總時?間限製,但有單個物品出貨的?計時?要求,達成要求件數即可通關。
有的?關卡是計費模式,同樣無總時?間限製,有單個物品出貨的?計時?要求,達成要求費用數額後即可通關。
有的?是雙計模式,對件數和錢數都有要求,其他條件相同。
有的?關卡有總時?間限製,但無單個物品出貨計時?要求,這類觀察同樣有以上三個分支,計件、計費和雙計。
遊戲依舊採用星級判定關卡完成結果,一星為勉強過關,五星為完美通關。
思路理順了?,做起來?就快了?。
一個月後,楚磬成功製作出了?試玩版。
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[楚姐的?農學研究員真愛粉們]
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——(楚磬)試玩版,試試看。
——!!千唿萬喚始出來?!
——終於,在下載了?(搓手手.jpg)
——楚姐先透露一下是款什麽樣的?遊戲?
——(楚磬)應該還算是一款休閑遊戲。
——啊……
——還是休閑遊戲啊……
楚磬在屏幕這頭端著茶,看著這群小朋友們失落的?模樣,依舊氣定神閑。
她很能理解他們的?反應。
如果是楚磬自己,在連續玩了?同一個製作人四款休閑遊戲後,哪怕再?好玩,也想?讓對方出點不同類型的?遊戲,哪怕試試水也好。
畢竟一直做同一個類型的?遊戲,很難超越之前,還有吃老本的?嫌疑。
不過楚磬相信,體驗完試玩版,他們應該就不會這麽想?了?。
嚴格意?義上,楚磬覺得,比起休閑遊戲,這款遊戲更偏向益智類動?作(?)遊戲。
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