——為?什?麽江神會知?道這個?
——應該是詞條吧,這個號估計是江神為?了直播專門申請的小號。
——想鑽進江神大號的詞條係統欣賞!
——小猴子好可?愛,它可?不可?以做滾滾的好朋友啊?
春江花月夜難得沒沉默幾秒,又說:「覺得猴子可?愛?珍惜你現在的時光吧。」
下一秒,剛才還在樹上萌兮兮啃香蕉的猴子,突然躥到路上,還隨手將香蕉皮一丟,前方三條道瞬間?多出好幾個香蕉皮。
小猴兒還一副完全不打算離開的樣子,壞笑?地站在路中央擋著?。
春江花月夜夜早有預感,眼疾手快,一個左滑又飛速右滑,微妙地躲開了幾乎並?排出現的猴子和香蕉皮。
——我靠……
——什?麽極限操作啊這是。
——想知?道踩到香蕉皮或者撞到猴子會是什?麽效果?,遊戲會直接結束嗎?
稚嫩的少年音帶著?一如既往的距離感:「要看是怎麽操作了。」
——我是不是從這句話裏?聽?出了言外之意??江神要給我們秀一波了什?麽的。
——星星眼期待!
春江花月夜沒再開口說話,繼續操縱屏幕中可?愛的滾滾躲避障礙物,看起來,完全沒有像彈幕期待的那樣,要給大家展示。
就當觀眾們以為?,他們剛才錯誤理解了江神的意?思時,屏幕中,又一隻猴子突兀地忽然跳出來,壞笑?著?撒下了一堆香蕉皮。
觀眾們又被忽然冒出來的小猴子嚇了一跳。
春江花月夜卻動作靈巧,在某個角度操縱滾滾朝猴子所在的那條道上滑動。
「砰」的一聲,猴子瞬間?被撞飛,兇巴巴又哭唧唧地「嚶」一聲後,連滾帶爬地跑迴了周圍的山林中。
接著?,滾滾前方道路上,剛才猴子撒出的所有香蕉皮就都?不見了。
——剛才發生了什?麽?
——!!!
——好強啊,一下子就撞飛了!
——好痛恨我的眼睛不是高?速攝像機,沒能把剛才那一幕完完整整地記在腦袋裏?。
——沒關係,本人錄屏了,想看的關注我,江神下播我就去發yx!
——所以這個背景場景下,猴子這個障礙物是可?以被撞飛的?而且撞飛後還能把香蕉皮都?清理了。
——我覺得沒那麽簡單,繼續看江神操作吧。
春江花月夜恢復沉默,繼續安安靜靜地玩遊戲。
五分鍾後,猴子再次出現,給前方道路撒下香蕉皮。
這次,春江花月夜沒有選擇撞飛猴子,而是在旁邊道路有香蕉皮時,操縱滾滾踩了上去。
直播間?外,觀眾們下意?識屏住唿吸。
滾滾開始不受控製起來,它腳下踏著?香蕉皮,一會兒左滑一會兒右滑,完全不是春江花月夜的風格。
肉眼可?見,這是滾滾踩到香蕉皮後的負麵效果?,而非春江花月夜的操作。
不少人都?開始擔心,這種情況下,江神會不會一個腳滑,就遊戲結束了?
春江花月夜比他們淡定的多。
現在這種混亂的狀態,對他來說,無非是從隻關注一個情況,變成了要同時注意?兩個情況。
更不必說踩到香蕉皮後,滾滾的不受控製其實是有規律的:每兩秒朝右邊道路挪動一次,如果?是在最右道就變成朝左,直到最左道,反之亦然。
左、上、右、上、下……
春江花月夜不疾不徐操縱著?滾滾,在這種狀況下,依舊精準避開了所有障礙物。
直播間?外的觀眾們全部鬆了口氣?。
同時,他們還不忘調侃自己:有什?麽好擔心的,拜託,那可?是江神!
「這就是踩到香蕉皮的效果?了。對了,在踩到香蕉皮的狀態中,不能第二次踩到香蕉皮。第二次踩到,效果?不會疊加累計,會直接結束遊戲。」
——哇,不愧是寫了那麽多遊戲攻略的江神。
——那小猴子呢,是不是隻要側麵撞上去就可?以把它撞飛,但正麵撞上去就會直接結束遊戲?
「嗯,但要注意?角度。」
「一定要是跟猴子完全在同一條直線上,才會有把它撞飛的效果?。如果?靠後了,依舊是會判定為?直接撞到了猴子身上,遊戲結束。如果?太靠前,會踉蹌一下,速度降低,這種時候要記得不要被樹枝絆倒,否則遊戲也會結束。」
——記住了!
——江神好厲害,大家看到右上角了嗎?已經8萬裏?程了。
——小場麵小場麵,這可?是江神,八萬算什?麽,待會兒就給你們破十萬。
——江神是玩了多少次,才得出這些遊戲攻略的?
「好像是三次,我也忘了。沒有大家想像的那麽難,自己試試就知?道了。」
——三次……每次都?五萬米起跑才可?以,嗚,我試過?這款遊戲,雖然我打《勇闖地下城》成績還不錯,但是玩這個,根本破不了兩萬。
——+1,之前我還能洗腦自己,我們玩《勇闖地下城》的,玩不了休閑遊戲很正常。不是我們的問題,是休閑遊戲的問題。現在看看江神,哎,不說了,練技術去了。
——那個,你們一個兩個不都?說看不上休閑遊戲嗎,怎麽江神玩著?玩著?就暴露了?
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——應該是詞條吧,這個號估計是江神為?了直播專門申請的小號。
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春江花月夜難得沒沉默幾秒,又說:「覺得猴子可?愛?珍惜你現在的時光吧。」
下一秒,剛才還在樹上萌兮兮啃香蕉的猴子,突然躥到路上,還隨手將香蕉皮一丟,前方三條道瞬間?多出好幾個香蕉皮。
小猴兒還一副完全不打算離開的樣子,壞笑?地站在路中央擋著?。
春江花月夜夜早有預感,眼疾手快,一個左滑又飛速右滑,微妙地躲開了幾乎並?排出現的猴子和香蕉皮。
——我靠……
——什?麽極限操作啊這是。
——想知?道踩到香蕉皮或者撞到猴子會是什?麽效果?,遊戲會直接結束嗎?
稚嫩的少年音帶著?一如既往的距離感:「要看是怎麽操作了。」
——我是不是從這句話裏?聽?出了言外之意??江神要給我們秀一波了什?麽的。
——星星眼期待!
春江花月夜沒再開口說話,繼續操縱屏幕中可?愛的滾滾躲避障礙物,看起來,完全沒有像彈幕期待的那樣,要給大家展示。
就當觀眾們以為?,他們剛才錯誤理解了江神的意?思時,屏幕中,又一隻猴子突兀地忽然跳出來,壞笑?著?撒下了一堆香蕉皮。
觀眾們又被忽然冒出來的小猴子嚇了一跳。
春江花月夜卻動作靈巧,在某個角度操縱滾滾朝猴子所在的那條道上滑動。
「砰」的一聲,猴子瞬間?被撞飛,兇巴巴又哭唧唧地「嚶」一聲後,連滾帶爬地跑迴了周圍的山林中。
接著?,滾滾前方道路上,剛才猴子撒出的所有香蕉皮就都?不見了。
——剛才發生了什?麽?
——!!!
——好強啊,一下子就撞飛了!
——好痛恨我的眼睛不是高?速攝像機,沒能把剛才那一幕完完整整地記在腦袋裏?。
——沒關係,本人錄屏了,想看的關注我,江神下播我就去發yx!
——所以這個背景場景下,猴子這個障礙物是可?以被撞飛的?而且撞飛後還能把香蕉皮都?清理了。
——我覺得沒那麽簡單,繼續看江神操作吧。
春江花月夜恢復沉默,繼續安安靜靜地玩遊戲。
五分鍾後,猴子再次出現,給前方道路撒下香蕉皮。
這次,春江花月夜沒有選擇撞飛猴子,而是在旁邊道路有香蕉皮時,操縱滾滾踩了上去。
直播間?外,觀眾們下意?識屏住唿吸。
滾滾開始不受控製起來,它腳下踏著?香蕉皮,一會兒左滑一會兒右滑,完全不是春江花月夜的風格。
肉眼可?見,這是滾滾踩到香蕉皮後的負麵效果?,而非春江花月夜的操作。
不少人都?開始擔心,這種情況下,江神會不會一個腳滑,就遊戲結束了?
春江花月夜比他們淡定的多。
現在這種混亂的狀態,對他來說,無非是從隻關注一個情況,變成了要同時注意?兩個情況。
更不必說踩到香蕉皮後,滾滾的不受控製其實是有規律的:每兩秒朝右邊道路挪動一次,如果?是在最右道就變成朝左,直到最左道,反之亦然。
左、上、右、上、下……
春江花月夜不疾不徐操縱著?滾滾,在這種狀況下,依舊精準避開了所有障礙物。
直播間?外的觀眾們全部鬆了口氣?。
同時,他們還不忘調侃自己:有什?麽好擔心的,拜託,那可?是江神!
「這就是踩到香蕉皮的效果?了。對了,在踩到香蕉皮的狀態中,不能第二次踩到香蕉皮。第二次踩到,效果?不會疊加累計,會直接結束遊戲。」
——哇,不愧是寫了那麽多遊戲攻略的江神。
——那小猴子呢,是不是隻要側麵撞上去就可?以把它撞飛,但正麵撞上去就會直接結束遊戲?
「嗯,但要注意?角度。」
「一定要是跟猴子完全在同一條直線上,才會有把它撞飛的效果?。如果?靠後了,依舊是會判定為?直接撞到了猴子身上,遊戲結束。如果?太靠前,會踉蹌一下,速度降低,這種時候要記得不要被樹枝絆倒,否則遊戲也會結束。」
——記住了!
——江神好厲害,大家看到右上角了嗎?已經8萬裏?程了。
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——江神是玩了多少次,才得出這些遊戲攻略的?
「好像是三次,我也忘了。沒有大家想像的那麽難,自己試試就知?道了。」
——三次……每次都?五萬米起跑才可?以,嗚,我試過?這款遊戲,雖然我打《勇闖地下城》成績還不錯,但是玩這個,根本破不了兩萬。
——+1,之前我還能洗腦自己,我們玩《勇闖地下城》的,玩不了休閑遊戲很正常。不是我們的問題,是休閑遊戲的問題。現在看看江神,哎,不說了,練技術去了。
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