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宿主:秦銘
實力:九階戰士級
生命值:1893
元力值:900
物理傷害:1025
元力強度:120
物理防禦:305
元力屏障:76
……
打開個人麵板,查看了一下自己目前的個人數據。
雖然他還不明白這些數據的具體作用,可是能夠從數據上清晰地看到自己的進步,這也著實是一件賞心悅目的事情。
而這個時候,係統也如秦銘所想地發來了一條通知:
“恭喜宿主突破到戰士級的巔峰階段,完成係統任務,特此下發係統獎勵,英雄神兵抽取(1次)和係統裝備抽取(1次)。”
“嗯?就兩次嗎?”秦銘愣了愣。
雖然這次的抽獎變得和以前有些不太一樣,可是最重要的抽獎次數卻和突破到高階時沒什麽兩樣,這令秦銘難免有些失望。
(我還以為最少也會有三次抽獎機會,甚至還想著會不會和巔峰獸兵體內有五枚血晶那樣,直接給個五次抽獎,唉,想法很美好,現實真是骨感。)
有些沮喪地搖了搖頭,秦銘快速收拾了下心神。
雖然抽獎次數少了,不過這個“英雄神兵抽取”倒是很讓秦銘感興趣。
難道是說,他可以將遊戲裏英雄的武器拿來用嗎?
快速點開英雄神兵抽取的界麵,倒是和正常的抽獎界麵一般無二,依舊是十四個格子,不過裏麵放的東西卻截然不同。
就像秦銘所猜測的那樣,那些圖標雖然是刀槍棍棒,十八般武藝樣樣都有,不過與鐵劍這種在遊戲內用金幣購買的武器不同,這些全都是各英雄的手持武器。
而且,還不止是如此。
根據係統傳給他的說明來看,如果他在抽取到這些神兵的時候沒有對應英雄的被動技能,那麽他也就能順便獲得該英雄的被動。
畢竟,被動技能也包含著該英雄所有戰鬥技巧和經驗的傳授。
沒有這些,秦銘就是得到了神兵,隻怕也很難使用。
懷著激動的心情,秦銘開始瀏覽起這十四個格子裏的英雄神兵。
亞瑟的聖劍與聖盾、項羽的虎破天龍刀、鍾無豔的雙頭重錘、程咬金的八卦宣花斧,太乙真人的煉丹爐,甚至還有墨子的機甲……
無論哪一樣,秦銘都是異常心動,恨不得立刻拿出來把玩。
可惜,目前的他隻能拿走一樣,真是蛋疼。
在仔細看了好一會兒後,秦銘這才依依不舍地收迴視線,手指伸向了抽取鍵,按下的同時閉上了眼睛。
生死有命,富貴在天!
秦銘在心中叨念著這句話,再睜眼時,結果已經出來。
那是一把造型古怪,類似於棒槌一樣的玩意,可是在武器的標注上寫的卻是“電火戰斧”……可是這玩意哪一點和戰斧沾邊的?
與一般冷兵器不同的是,這把電火戰斧上的頭部不時閃爍著奪目的藍色閃電,似乎加有一些現代的元素。
(嗯,一股濃厚的賽博朋克風,而且我如果沒有記錯的話,這把戰斧好像是狂鐵的武器吧?)
心中吐槽了一句,秦銘便將這把戰斧取出,而它的主人,戰車意誌·狂鐵的被動技能,無畏戰車也隨之出現在了被動技能的候選欄裏。
秦銘自然在第一時間點開了該技能的簡介,看看這玩意能否替代他使用至今的聖光守護。
被動技能·無畏戰車:
“注:本被動技能必須與電火戰斧綁定使用,否則本被動將會無法發揮效果。”
在技能介紹的第一欄就寫了這麽一行說明,也讓秦銘蛋疼無比。
(怎麽還有這種捆綁銷售的被動,這豈不是說小爺我要是在正常抽獎抽到這個技能,也和沒抽到一樣?)
心中狠狠地吐槽了一句,秦銘接著看了下去:
“宿主在使用電火戰斧時會激發電流,進而為武器核心充能。”
(原來如此,難怪是要捆綁出售,原來這個被動並非是作用於我,而是這把電火戰斧的,這樣就可以理解了。)
點了點頭,明白緣由的秦銘便將視線下移到具體效果上去。
“普通攻擊在命中敵人\/變異生物時,將會為核心充能7\/5點能量值,技能每命中一個敵人\/變異生物可為核心充能9點\/6點能量值,核心最多可儲存90點能量。”
“核心充能達到30點以上(包括30點)時,戰鬥\/終極技能將會獲得不同的增益強化效果,具體可在裝備本被動技能後,下拉各戰鬥技能進行查看。”
“使用電火戰斧戰鬥時,每次普攻都將附帶本次傷害數值40%的物理傷害,並在命中時恢複自身1%(+15%物傷數值)的生命值。”
“注:技能強化將會在核心充能點數達標時自動扣除,且本次技能使用將不會因為命中敵人而獲取能量;在宿主脫離戰鬥後,能量每秒將會減少3點。”
(我去,這個技能看起來真尼瑪複雜。)
看著這一連串的技能效果,而且這還不算完,貌似在裝備之後還有一些明細可以查看,秦銘頓時以手撫額,頗感頭痛。
總得來說,按照秦銘前世玩狂鐵時的手感,這英雄屬於那種可迴血的爆發型英雄,強力自然是毋庸置疑,卻也過於偏向單挑。
若是在日常使用中,還是聖光守護比無畏戰車好些,畢竟大概率免疫一切不良狀態就很不錯,可以防止一些暗箭傷人的情況。
當然,在麵對一些強力的敵人時,就可以調出無畏戰車了,畢竟普攻迴血的效果無論在什麽樣的情況下,都是最實用的功能。
這麽想著的秦銘也就熄了將聖光守護替換掉的心思,同時也將電火戰斧給收了起來。
這玩意目標太大了,反正可以收到係統裏保存,倒不如就當作奇兵,等有需要的時候再拿出來用。
解決了英雄戰兵的抽取,秦銘便將注意力放在了係統獎勵的第二項福利,也就是係統裝備的抽取上。
若是秦銘沒有猜錯,這個所謂的係統裝備,應該指的就是類似鐵劍這種,在遊戲裏可以用金錢購買,用以增益英雄的各類武器裝備。
而在實際將抽取界麵調出來後,事實也正如秦銘所想。
依舊是那十四個格子,不過裏麵的東西也替換成了十四個截然不同的武器裝備。
匕首、搏擊拳套、吸血之鐮、藍寶石、煉金護符、聖者法典……全都是在遊戲一開始所能購買到的初級裝備。
至於更高一級的,秦銘沒有看到,也不知是這次碰巧沒有,還是因為他目前的實力無法使用,所以係統也沒有讓它們出現。
不管怎樣,在使用過鐵劍後可知,係統提供的武器比起現實存在的武器要更好用,也更結實這點是毋庸置疑的。
所以無論抽到哪一樣,秦銘都算是賺了,不過在心裏麵,他首推的還屬布甲。
武器他已經有鐵劍了,那麽就要在防禦上下功夫,而在這麽多裝備裏,皮甲顯然是最合適的選擇。
當然,具體結果如何,那就不是秦銘所能選擇的了。
再度閉上了眼睛,秦銘開始了新一輪的抽取。
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宿主:秦銘
實力:九階戰士級
生命值:1893
元力值:900
物理傷害:1025
元力強度:120
物理防禦:305
元力屏障:76
……
打開個人麵板,查看了一下自己目前的個人數據。
雖然他還不明白這些數據的具體作用,可是能夠從數據上清晰地看到自己的進步,這也著實是一件賞心悅目的事情。
而這個時候,係統也如秦銘所想地發來了一條通知:
“恭喜宿主突破到戰士級的巔峰階段,完成係統任務,特此下發係統獎勵,英雄神兵抽取(1次)和係統裝備抽取(1次)。”
“嗯?就兩次嗎?”秦銘愣了愣。
雖然這次的抽獎變得和以前有些不太一樣,可是最重要的抽獎次數卻和突破到高階時沒什麽兩樣,這令秦銘難免有些失望。
(我還以為最少也會有三次抽獎機會,甚至還想著會不會和巔峰獸兵體內有五枚血晶那樣,直接給個五次抽獎,唉,想法很美好,現實真是骨感。)
有些沮喪地搖了搖頭,秦銘快速收拾了下心神。
雖然抽獎次數少了,不過這個“英雄神兵抽取”倒是很讓秦銘感興趣。
難道是說,他可以將遊戲裏英雄的武器拿來用嗎?
快速點開英雄神兵抽取的界麵,倒是和正常的抽獎界麵一般無二,依舊是十四個格子,不過裏麵放的東西卻截然不同。
就像秦銘所猜測的那樣,那些圖標雖然是刀槍棍棒,十八般武藝樣樣都有,不過與鐵劍這種在遊戲內用金幣購買的武器不同,這些全都是各英雄的手持武器。
而且,還不止是如此。
根據係統傳給他的說明來看,如果他在抽取到這些神兵的時候沒有對應英雄的被動技能,那麽他也就能順便獲得該英雄的被動。
畢竟,被動技能也包含著該英雄所有戰鬥技巧和經驗的傳授。
沒有這些,秦銘就是得到了神兵,隻怕也很難使用。
懷著激動的心情,秦銘開始瀏覽起這十四個格子裏的英雄神兵。
亞瑟的聖劍與聖盾、項羽的虎破天龍刀、鍾無豔的雙頭重錘、程咬金的八卦宣花斧,太乙真人的煉丹爐,甚至還有墨子的機甲……
無論哪一樣,秦銘都是異常心動,恨不得立刻拿出來把玩。
可惜,目前的他隻能拿走一樣,真是蛋疼。
在仔細看了好一會兒後,秦銘這才依依不舍地收迴視線,手指伸向了抽取鍵,按下的同時閉上了眼睛。
生死有命,富貴在天!
秦銘在心中叨念著這句話,再睜眼時,結果已經出來。
那是一把造型古怪,類似於棒槌一樣的玩意,可是在武器的標注上寫的卻是“電火戰斧”……可是這玩意哪一點和戰斧沾邊的?
與一般冷兵器不同的是,這把電火戰斧上的頭部不時閃爍著奪目的藍色閃電,似乎加有一些現代的元素。
(嗯,一股濃厚的賽博朋克風,而且我如果沒有記錯的話,這把戰斧好像是狂鐵的武器吧?)
心中吐槽了一句,秦銘便將這把戰斧取出,而它的主人,戰車意誌·狂鐵的被動技能,無畏戰車也隨之出現在了被動技能的候選欄裏。
秦銘自然在第一時間點開了該技能的簡介,看看這玩意能否替代他使用至今的聖光守護。
被動技能·無畏戰車:
“注:本被動技能必須與電火戰斧綁定使用,否則本被動將會無法發揮效果。”
在技能介紹的第一欄就寫了這麽一行說明,也讓秦銘蛋疼無比。
(怎麽還有這種捆綁銷售的被動,這豈不是說小爺我要是在正常抽獎抽到這個技能,也和沒抽到一樣?)
心中狠狠地吐槽了一句,秦銘接著看了下去:
“宿主在使用電火戰斧時會激發電流,進而為武器核心充能。”
(原來如此,難怪是要捆綁出售,原來這個被動並非是作用於我,而是這把電火戰斧的,這樣就可以理解了。)
點了點頭,明白緣由的秦銘便將視線下移到具體效果上去。
“普通攻擊在命中敵人\/變異生物時,將會為核心充能7\/5點能量值,技能每命中一個敵人\/變異生物可為核心充能9點\/6點能量值,核心最多可儲存90點能量。”
“核心充能達到30點以上(包括30點)時,戰鬥\/終極技能將會獲得不同的增益強化效果,具體可在裝備本被動技能後,下拉各戰鬥技能進行查看。”
“使用電火戰斧戰鬥時,每次普攻都將附帶本次傷害數值40%的物理傷害,並在命中時恢複自身1%(+15%物傷數值)的生命值。”
“注:技能強化將會在核心充能點數達標時自動扣除,且本次技能使用將不會因為命中敵人而獲取能量;在宿主脫離戰鬥後,能量每秒將會減少3點。”
(我去,這個技能看起來真尼瑪複雜。)
看著這一連串的技能效果,而且這還不算完,貌似在裝備之後還有一些明細可以查看,秦銘頓時以手撫額,頗感頭痛。
總得來說,按照秦銘前世玩狂鐵時的手感,這英雄屬於那種可迴血的爆發型英雄,強力自然是毋庸置疑,卻也過於偏向單挑。
若是在日常使用中,還是聖光守護比無畏戰車好些,畢竟大概率免疫一切不良狀態就很不錯,可以防止一些暗箭傷人的情況。
當然,在麵對一些強力的敵人時,就可以調出無畏戰車了,畢竟普攻迴血的效果無論在什麽樣的情況下,都是最實用的功能。
這麽想著的秦銘也就熄了將聖光守護替換掉的心思,同時也將電火戰斧給收了起來。
這玩意目標太大了,反正可以收到係統裏保存,倒不如就當作奇兵,等有需要的時候再拿出來用。
解決了英雄戰兵的抽取,秦銘便將注意力放在了係統獎勵的第二項福利,也就是係統裝備的抽取上。
若是秦銘沒有猜錯,這個所謂的係統裝備,應該指的就是類似鐵劍這種,在遊戲裏可以用金錢購買,用以增益英雄的各類武器裝備。
而在實際將抽取界麵調出來後,事實也正如秦銘所想。
依舊是那十四個格子,不過裏麵的東西也替換成了十四個截然不同的武器裝備。
匕首、搏擊拳套、吸血之鐮、藍寶石、煉金護符、聖者法典……全都是在遊戲一開始所能購買到的初級裝備。
至於更高一級的,秦銘沒有看到,也不知是這次碰巧沒有,還是因為他目前的實力無法使用,所以係統也沒有讓它們出現。
不管怎樣,在使用過鐵劍後可知,係統提供的武器比起現實存在的武器要更好用,也更結實這點是毋庸置疑的。
所以無論抽到哪一樣,秦銘都算是賺了,不過在心裏麵,他首推的還屬布甲。
武器他已經有鐵劍了,那麽就要在防禦上下功夫,而在這麽多裝備裏,皮甲顯然是最合適的選擇。
當然,具體結果如何,那就不是秦銘所能選擇的了。
再度閉上了眼睛,秦銘開始了新一輪的抽取。