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和恐遊boss談戀愛[快穿] 作者:清夢枕星 投票推薦 加入書簽 留言反饋
不可能的,樂曉傑努力安慰著自己。
雖然在玩家裏有傳言,懸月遊戲劃定副本等級時大部分是正確的,偶爾有那麽點玩家比較倒黴,會遇到遠遠超出評定的副本等級。
但那些情況通常是等待開荒的副本。
就像樂曉傑認識的一個玩家。
對方前些時日進了個開荒副本,以他的經驗,那種c級的開荒副本完全可以閉著眼睛過,收割大量好處,可自對方進了副本後,樂曉傑再也沒能在通訊上看到對方的帳號亮起。
這種情況通常是對方徹底用光了復活次數,死在了副本中。
樂曉傑和他打過幾次交道,知道他的運氣不怎麽樣。
但是樂曉傑想自己都被塞到了這個藏著巨大危險、隻有表麵平靜的副本了,算是b級裏也極難的一個,總不能這危險等級還能繼續往上跳吧?
哈哈,他怎麽可能有這麽倒黴。
樂曉傑不停在心裏安慰自己。
正是因為完整玩過無憂市這四部曲,樂曉傑才清楚地知道,如果劇情真的雜糅在一起的話,難度有多麽大。
要知道,無憂市這個遊戲在樂曉傑的世界大爆特爆,無數玩家曾討論過,如果自己真的是遊戲裏的主角,要怎麽才能存活到最後。
畢竟無論是哪一部曲,玩家們操控的角色,在尋找真相時,都會遇到各種各樣的劇情殺,最後無論是哪個結局,要麽是瘋掉,要麽是死掉,要麽就是被清空記憶,迴到了自認為無憂無慮的日常。
《學園秘聞》最好通關,《暴雨時分》比較看臉,《寂靜時刻》整個城市都會淪陷,這是無數大神玩家總結出來的鐵律。
在《學園秘聞》裏,偌大的學校裏,隻有一個怪談。那個怪談雖然強大廝殺,但是遇到它瘋狂下跪求饒就行了,興許是生前被人欺淩過,這個怪談心理很是扭曲。
玩家表現得越是悽慘,求饒的姿態越是可憐滑稽,怪談動手的概率越小。
《暴雨時分》看臉的原因是,怪談們殺人很隨機,運氣比較好,探索到最後能夠打出【平安幸福的無憂市】這個掩耳盜鈴的結局,但全程會對玩家的心髒比較友好。
運氣不好,無論怎麽做都會被怪談盯上,然後因為怪談們製造出來的意外被迫打出各種各樣的死亡結局。
最可怕的是,在這部曲裏,會隨機刷新一個雨夜殺人狂魔。
對方刷新的時間不定,唯一可以驗證的規律就是,對方很大可能會在雨夜淩晨遊蕩在街頭。
這個殺人狂魔提著一把電鋸,很變態,隻要見到人就殺。
被殺的時候,玩家們並不會一下子就死亡。
這個殺人狂魔和他的那把電鋸似乎也是怪談,帶著怪談們噁心至極的能力。
這一部裏,怪談們殺人要製造意外,但被這個傢夥殺死的時候,玩家們的生理特徵是死了,但是靈魂似乎還附身在屍體中。
無法移動,隻能被永不停止般的暴雨沖刷著眼睛、臉、傷口、屍體。
大雨時,雨滴的力度令人密密麻麻地生疼,街道漫起的雨水也會透過所有的器官和傷口浸染玩家,明明隻是雨水,給人的痛苦程度卻不亞於置身鹽酸之中。
如果雨勢停歇,綿密冰冷的雨絲就像是被浸濕的布料,把玩家們的所有感官都封鎖在細雨之中,悶得人唿吸困難,窒息的感覺如影隨形。
最可怕的還是連細雨都褪去後。
入目是一成不變的街景,頭頂之上是無盡的黑夜。
玩家們會喪失時間的概念,屍體被分解的疼痛,傷口的撕裂,無人交談,仿佛隻剩下自己一個人,隻有精神崩潰後才能從遊戲登出。
叫玩家們最痛苦的是,本來探索副本時就已經被怪談幹擾搗亂,本就要經歷各種各樣的死亡結局,玩家還不能存檔,隻能重新打進度。
而隻要玩家沒達到結局,死亡重開的每一局,這個雨夜殺人狂魔都會出現。
無數玩家在這一部曲後,對電鋸聲和對方的「啊哈哈哈」的狂笑聲都產生了ptsd,聽到大笑和電鋸聲響就抖,甚至都不敢再孤身走雨夜的道路小巷。
而所有玩家公認的無解就是《寂靜時刻》,這也是讓無憂市怪談徹底變成恐怖向遊戲裏的經典元素。
寂靜時刻中,怪談們不再藉助意外殺人。
它們從異空間裏降臨到現實,有著各種各樣的規則,殺人時,隻要滿足它們的規則,獵物就會連帶靈魂也被吞噬到它們的肚子裏。
《寂靜時刻》裏不再有劇情主角的說法,玩家們就是生活在無憂市裏的普通人,生活裏是各種各樣的怪談,每一種怪談都新穎而特別,玩家們遇到這些怪談時,死亡方式也更新穎特別了。
《起源》就沒有多少玩家討論了,畢竟這部隻是為了補充設定細節和背景,玩家們當大電影來看的。
別說,《起源》中有好幾部分,每一部分的cg都做得很詳細精緻,怪談們的形象能力都展現得很明白,極大程度得滿足了玩家們的求知慾。
最重要的是,《起源》裏有著最恐怖的存在——那位怪談之主。
麵對怪談們都狼狽得要死的玩家,遇到了怪談之主,估計還沒直視,隻是在對方的領域裏就得被迫理智清零。
這還玩啥,直接自殺算了。
按照《起源》裏公布的設定來看,怪談們的實力其實也有弱有強,樂曉傑試著對比了下,他們c級玩家的能力隻夠對付實力一般的怪談,《寂靜時刻》的怪談們製造的意外一般奈何不了他們,《校園秘聞》的怪談實力約莫a級。
雖然在玩家裏有傳言,懸月遊戲劃定副本等級時大部分是正確的,偶爾有那麽點玩家比較倒黴,會遇到遠遠超出評定的副本等級。
但那些情況通常是等待開荒的副本。
就像樂曉傑認識的一個玩家。
對方前些時日進了個開荒副本,以他的經驗,那種c級的開荒副本完全可以閉著眼睛過,收割大量好處,可自對方進了副本後,樂曉傑再也沒能在通訊上看到對方的帳號亮起。
這種情況通常是對方徹底用光了復活次數,死在了副本中。
樂曉傑和他打過幾次交道,知道他的運氣不怎麽樣。
但是樂曉傑想自己都被塞到了這個藏著巨大危險、隻有表麵平靜的副本了,算是b級裏也極難的一個,總不能這危險等級還能繼續往上跳吧?
哈哈,他怎麽可能有這麽倒黴。
樂曉傑不停在心裏安慰自己。
正是因為完整玩過無憂市這四部曲,樂曉傑才清楚地知道,如果劇情真的雜糅在一起的話,難度有多麽大。
要知道,無憂市這個遊戲在樂曉傑的世界大爆特爆,無數玩家曾討論過,如果自己真的是遊戲裏的主角,要怎麽才能存活到最後。
畢竟無論是哪一部曲,玩家們操控的角色,在尋找真相時,都會遇到各種各樣的劇情殺,最後無論是哪個結局,要麽是瘋掉,要麽是死掉,要麽就是被清空記憶,迴到了自認為無憂無慮的日常。
《學園秘聞》最好通關,《暴雨時分》比較看臉,《寂靜時刻》整個城市都會淪陷,這是無數大神玩家總結出來的鐵律。
在《學園秘聞》裏,偌大的學校裏,隻有一個怪談。那個怪談雖然強大廝殺,但是遇到它瘋狂下跪求饒就行了,興許是生前被人欺淩過,這個怪談心理很是扭曲。
玩家表現得越是悽慘,求饒的姿態越是可憐滑稽,怪談動手的概率越小。
《暴雨時分》看臉的原因是,怪談們殺人很隨機,運氣比較好,探索到最後能夠打出【平安幸福的無憂市】這個掩耳盜鈴的結局,但全程會對玩家的心髒比較友好。
運氣不好,無論怎麽做都會被怪談盯上,然後因為怪談們製造出來的意外被迫打出各種各樣的死亡結局。
最可怕的是,在這部曲裏,會隨機刷新一個雨夜殺人狂魔。
對方刷新的時間不定,唯一可以驗證的規律就是,對方很大可能會在雨夜淩晨遊蕩在街頭。
這個殺人狂魔提著一把電鋸,很變態,隻要見到人就殺。
被殺的時候,玩家們並不會一下子就死亡。
這個殺人狂魔和他的那把電鋸似乎也是怪談,帶著怪談們噁心至極的能力。
這一部裏,怪談們殺人要製造意外,但被這個傢夥殺死的時候,玩家們的生理特徵是死了,但是靈魂似乎還附身在屍體中。
無法移動,隻能被永不停止般的暴雨沖刷著眼睛、臉、傷口、屍體。
大雨時,雨滴的力度令人密密麻麻地生疼,街道漫起的雨水也會透過所有的器官和傷口浸染玩家,明明隻是雨水,給人的痛苦程度卻不亞於置身鹽酸之中。
如果雨勢停歇,綿密冰冷的雨絲就像是被浸濕的布料,把玩家們的所有感官都封鎖在細雨之中,悶得人唿吸困難,窒息的感覺如影隨形。
最可怕的還是連細雨都褪去後。
入目是一成不變的街景,頭頂之上是無盡的黑夜。
玩家們會喪失時間的概念,屍體被分解的疼痛,傷口的撕裂,無人交談,仿佛隻剩下自己一個人,隻有精神崩潰後才能從遊戲登出。
叫玩家們最痛苦的是,本來探索副本時就已經被怪談幹擾搗亂,本就要經歷各種各樣的死亡結局,玩家還不能存檔,隻能重新打進度。
而隻要玩家沒達到結局,死亡重開的每一局,這個雨夜殺人狂魔都會出現。
無數玩家在這一部曲後,對電鋸聲和對方的「啊哈哈哈」的狂笑聲都產生了ptsd,聽到大笑和電鋸聲響就抖,甚至都不敢再孤身走雨夜的道路小巷。
而所有玩家公認的無解就是《寂靜時刻》,這也是讓無憂市怪談徹底變成恐怖向遊戲裏的經典元素。
寂靜時刻中,怪談們不再藉助意外殺人。
它們從異空間裏降臨到現實,有著各種各樣的規則,殺人時,隻要滿足它們的規則,獵物就會連帶靈魂也被吞噬到它們的肚子裏。
《寂靜時刻》裏不再有劇情主角的說法,玩家們就是生活在無憂市裏的普通人,生活裏是各種各樣的怪談,每一種怪談都新穎而特別,玩家們遇到這些怪談時,死亡方式也更新穎特別了。
《起源》就沒有多少玩家討論了,畢竟這部隻是為了補充設定細節和背景,玩家們當大電影來看的。
別說,《起源》中有好幾部分,每一部分的cg都做得很詳細精緻,怪談們的形象能力都展現得很明白,極大程度得滿足了玩家們的求知慾。
最重要的是,《起源》裏有著最恐怖的存在——那位怪談之主。
麵對怪談們都狼狽得要死的玩家,遇到了怪談之主,估計還沒直視,隻是在對方的領域裏就得被迫理智清零。
這還玩啥,直接自殺算了。
按照《起源》裏公布的設定來看,怪談們的實力其實也有弱有強,樂曉傑試著對比了下,他們c級玩家的能力隻夠對付實力一般的怪談,《寂靜時刻》的怪談們製造的意外一般奈何不了他們,《校園秘聞》的怪談實力約莫a級。