無花果被驚悚遊戲選中時,驚悚遊戲剛推出好友係統和商城係統,驚悚之城也沒有正式對玩家開放。
那時,玩家們了解驚悚遊戲,隻能靠經驗和老玩家傳授,這也導致,新人的死亡率極高。
畢竟,不是所有老玩家都是好人,把新手當墊腳石的老玩家,所占比例並不低。
很多新人都是死在了老玩家的算計下,可以說,在那段時期,人比鬼還要危險。
他的第一個d級本,就遇到了類似的老玩家,想忽悠他去趟雷,不過,他在新手副本中關押了真話鬼,那個老玩家一說謊,直接觸發了殺人規則,被他給殺死了。
靠著真話鬼,他摸著石頭過河,也算是闖出了一番事業。
隨著實力的增長,他對驚悚遊戲本身越來越感興趣,便在現實中組織誌同道合的玩家,對驚悚遊戲展開研究。
然而,幾個副本下來,無花果發現了一個嚴重的問題,即使隻以通關為目標,高級副本中,死亡率也保持在五成左右,部分情況下還能升到八成,在通關的同時,去試探驚悚遊戲,死亡率會瞬間飆到九成,甚至是全滅。
要想做出有效試探,並將情報帶迴,成員必須達到s級才保險。
但s級玩家,人數並不多,他發出的邀請函,大部分石沉大海,隻有一個人迴應了他。
於是,青龍山研究院的前身誕生了。
一個月後,驚悚遊戲再度更新,驚悚之城正式開放,並分配住房,公會係統和論壇係統推出,個人麵板更新。
驚悚遊戲自帶的論壇,顯然比現實中,玩家為了方便聯係,自費創建的論壇要好得多。
兩人也正式創建公會青龍山研究院,並將申請入會的等級標準設置在s級。
並在論壇上發布了針對新人的教程,給新人介紹了驚悚遊戲的大致情況,算是他們最初的研究成果,關於鬼域的一係列特征便是由兩人總結而出。
因為是公開情報,所以兩人並沒有給出太多信息。
想要更為詳細且精準的情報,必須用積分換取,他們的研究本身就要花費積分,所以會賣點情報,彌補積分虧空。
還專門開通了保鏢業務、撈人業務等服務,掛在商城裏,一方麵是賺積分,另一方麵可以去副本裏收集副本世界的信息,充實情報庫,為揭開驚悚遊戲本身的秘密添磚加瓦。
發完了新手教程後,他們便開始研究驚悚之城,發現在中心城區的野鴉林中,每天零點到零點一分,會隨機出現一個旋渦。
進入旋渦後,會隨機傳送到另一個世界的驚悚之城,這種情況,不用別人邀請就能打開其他世界的論壇,但一旦離開,就不能再訪問。
一旦到達其他世界,想要離開,唯有通過旋渦,而旋渦又是隨機傳送,想要迴到原來的世界,隻能靠運氣。
他們嚐試了幾次後,便放棄了迴來世界驚悚之城的打算,順便在每個路過驚悚之城都發了他們的新手教程,並招收新成員。
在有了更多的研究樣本和交流後,他們得到的信息也更多了。
比如新手副本,實際上是無等級限製的,就他們從眾多玩家那裏問出的經曆來說,99.99℅的鬼,都是d級,剩下的0.01℅,等級最高的能到b。
基於此,驚悚遊戲結算時,有兩個結算標準,若是鬼物等級超過副本等級,按鬼物結算,反之按副本等級結算。
在這0.01℅的副本中,能夠在新手副本就將副本鬼物關押的,無一例外,最後都成了s級玩家。
這類副本,也比普通的新手副本多出了一段準備時間,驚悚遊戲會根據玩家實力,將玩家投放在不同地點。
實力弱的,離副本越近,準備時間越多,驚悚遊戲看好的那個玩家,距離最遠,絕大部分時間都會在趕路上。
此外,他們還發現了一個現象,那就是除了s級副本外,驚悚遊戲都會設置保護機製,限製鬼的能力,比如限製鬼在一個時間段內的殺人次數或範圍,或者有一條隱藏的生路,隻要提前找到,就能安然度過副本。
到了s級副本後,保護機製消失,無解本就出現了,若是副本裏有鬼的殺人規則是說話,可能剛進副本,就會遭遇鬼的襲擊。
大約一年後,驚悚遊戲再度更新,副本麵板中多出了【是否直播】這一欄,在收集情報後,驚悚直播出現在他們視野之中。
在有成員排到聯合直播本前,他們得到的信息不多,隻知道驚悚直播的副本全是在驚悚世界裏麵,裏麵的鬼沒有殺人規則,能夠被殺死。
想要靠自己的力量關押鬼,必須滿足兩個條件,一是觸發了殺人規則,二是卡殺人規則的bug,讓殺人規則無法將人殺死,所以他們無法關押驚悚直播的鬼。
例如無花果自己,他的新手副本並不在那0.01℅裏麵,開局就在酒店裏參加大四的散夥典禮,屁股還沒坐熱乎,班長就宣布進入遊戲環節,真心話大冒險。
真話鬼的殺人規則是說謊,一直說真話,固然可以存活到副本結束,但當真話鬼偽裝的人問他,繼父是否是他殺死的時候,他發現,他的迴答隻要不說全,就能夠達到既真又假的效果。
他的成長經曆比較特殊,繼父有暴力傾向,在外是個老好人形象,迴到家後,對他和母親不是打就是罵,母親受不了,跑了,留下他一個人承認。
有一次差點被打死後,他分裂出了保護自己的副人格,也正是這個副人格,殺死了繼父。
他當時的迴答隻有一個字,“是。”
人確實是他親手殺的,但動手的人,是他的副人格,副人格有屬於自己的思想和名字,又不完全是他。
這個迴答,既滿足真話條件,又滿足假話條件,真話鬼就被他關押了。
雖然關押的過程中也存在死亡率,但他十分幸運,關押成功了。
當玩家拒絕進行副本任務,後果有些許區別。
驚悚遊戲將玩家傳到副本中後,玩家可以拒絕進行主線任務,離開副本範圍,驚悚遊戲對此不會有任何處罰,隻是讓玩家永遠留在副本世界。
而驚悚直播,一旦離開副本範圍,就是羊入虎口,沒有實力的話,立刻就會被外麵的鬼殺死。
所有經曆過聯合本的玩家,可以花費積分,下載驚悚直播的軟件,但與驚悚直播的人不同,他們觀看直播、查看直播錄像、發彈幕,都需要積分。
當無花果經曆過一次聯合本後,他的直覺就提醒他,驚悚遊戲和驚悚直播有些千絲萬縷的聯係,他和其他人討論後,分了一個專門研究驚悚直播的小組,意圖找到這份聯係所在。
後來,他們的新手教程得到驚悚遊戲的承認,以官方賬號,發了一個新帖,並將其設置成了每個論壇的默認置頂帖。
對於署名權沒了的問題,他們並不在意,反正就一些明麵信息,細心打聽後也能知道類似的內容。
公會巔峰時,有將近三十名成員,但自創始人之一的第一任副會長在副本中死去後,公會裏的人就陸續死去,直到如今,老成員加新成員,基本穩定在了十人左右。
他本來也快要到極限了,但運氣好,在上個副本中又續了一段時間。
在他們多年的尋找中,隻找到鬼校夜談這一個副本,能夠看到一絲驚悚遊戲的影子,是他們的重點關注對象。
如今,多年的觀察,終於可以開花了。
那時,玩家們了解驚悚遊戲,隻能靠經驗和老玩家傳授,這也導致,新人的死亡率極高。
畢竟,不是所有老玩家都是好人,把新手當墊腳石的老玩家,所占比例並不低。
很多新人都是死在了老玩家的算計下,可以說,在那段時期,人比鬼還要危險。
他的第一個d級本,就遇到了類似的老玩家,想忽悠他去趟雷,不過,他在新手副本中關押了真話鬼,那個老玩家一說謊,直接觸發了殺人規則,被他給殺死了。
靠著真話鬼,他摸著石頭過河,也算是闖出了一番事業。
隨著實力的增長,他對驚悚遊戲本身越來越感興趣,便在現實中組織誌同道合的玩家,對驚悚遊戲展開研究。
然而,幾個副本下來,無花果發現了一個嚴重的問題,即使隻以通關為目標,高級副本中,死亡率也保持在五成左右,部分情況下還能升到八成,在通關的同時,去試探驚悚遊戲,死亡率會瞬間飆到九成,甚至是全滅。
要想做出有效試探,並將情報帶迴,成員必須達到s級才保險。
但s級玩家,人數並不多,他發出的邀請函,大部分石沉大海,隻有一個人迴應了他。
於是,青龍山研究院的前身誕生了。
一個月後,驚悚遊戲再度更新,驚悚之城正式開放,並分配住房,公會係統和論壇係統推出,個人麵板更新。
驚悚遊戲自帶的論壇,顯然比現實中,玩家為了方便聯係,自費創建的論壇要好得多。
兩人也正式創建公會青龍山研究院,並將申請入會的等級標準設置在s級。
並在論壇上發布了針對新人的教程,給新人介紹了驚悚遊戲的大致情況,算是他們最初的研究成果,關於鬼域的一係列特征便是由兩人總結而出。
因為是公開情報,所以兩人並沒有給出太多信息。
想要更為詳細且精準的情報,必須用積分換取,他們的研究本身就要花費積分,所以會賣點情報,彌補積分虧空。
還專門開通了保鏢業務、撈人業務等服務,掛在商城裏,一方麵是賺積分,另一方麵可以去副本裏收集副本世界的信息,充實情報庫,為揭開驚悚遊戲本身的秘密添磚加瓦。
發完了新手教程後,他們便開始研究驚悚之城,發現在中心城區的野鴉林中,每天零點到零點一分,會隨機出現一個旋渦。
進入旋渦後,會隨機傳送到另一個世界的驚悚之城,這種情況,不用別人邀請就能打開其他世界的論壇,但一旦離開,就不能再訪問。
一旦到達其他世界,想要離開,唯有通過旋渦,而旋渦又是隨機傳送,想要迴到原來的世界,隻能靠運氣。
他們嚐試了幾次後,便放棄了迴來世界驚悚之城的打算,順便在每個路過驚悚之城都發了他們的新手教程,並招收新成員。
在有了更多的研究樣本和交流後,他們得到的信息也更多了。
比如新手副本,實際上是無等級限製的,就他們從眾多玩家那裏問出的經曆來說,99.99℅的鬼,都是d級,剩下的0.01℅,等級最高的能到b。
基於此,驚悚遊戲結算時,有兩個結算標準,若是鬼物等級超過副本等級,按鬼物結算,反之按副本等級結算。
在這0.01℅的副本中,能夠在新手副本就將副本鬼物關押的,無一例外,最後都成了s級玩家。
這類副本,也比普通的新手副本多出了一段準備時間,驚悚遊戲會根據玩家實力,將玩家投放在不同地點。
實力弱的,離副本越近,準備時間越多,驚悚遊戲看好的那個玩家,距離最遠,絕大部分時間都會在趕路上。
此外,他們還發現了一個現象,那就是除了s級副本外,驚悚遊戲都會設置保護機製,限製鬼的能力,比如限製鬼在一個時間段內的殺人次數或範圍,或者有一條隱藏的生路,隻要提前找到,就能安然度過副本。
到了s級副本後,保護機製消失,無解本就出現了,若是副本裏有鬼的殺人規則是說話,可能剛進副本,就會遭遇鬼的襲擊。
大約一年後,驚悚遊戲再度更新,副本麵板中多出了【是否直播】這一欄,在收集情報後,驚悚直播出現在他們視野之中。
在有成員排到聯合直播本前,他們得到的信息不多,隻知道驚悚直播的副本全是在驚悚世界裏麵,裏麵的鬼沒有殺人規則,能夠被殺死。
想要靠自己的力量關押鬼,必須滿足兩個條件,一是觸發了殺人規則,二是卡殺人規則的bug,讓殺人規則無法將人殺死,所以他們無法關押驚悚直播的鬼。
例如無花果自己,他的新手副本並不在那0.01℅裏麵,開局就在酒店裏參加大四的散夥典禮,屁股還沒坐熱乎,班長就宣布進入遊戲環節,真心話大冒險。
真話鬼的殺人規則是說謊,一直說真話,固然可以存活到副本結束,但當真話鬼偽裝的人問他,繼父是否是他殺死的時候,他發現,他的迴答隻要不說全,就能夠達到既真又假的效果。
他的成長經曆比較特殊,繼父有暴力傾向,在外是個老好人形象,迴到家後,對他和母親不是打就是罵,母親受不了,跑了,留下他一個人承認。
有一次差點被打死後,他分裂出了保護自己的副人格,也正是這個副人格,殺死了繼父。
他當時的迴答隻有一個字,“是。”
人確實是他親手殺的,但動手的人,是他的副人格,副人格有屬於自己的思想和名字,又不完全是他。
這個迴答,既滿足真話條件,又滿足假話條件,真話鬼就被他關押了。
雖然關押的過程中也存在死亡率,但他十分幸運,關押成功了。
當玩家拒絕進行副本任務,後果有些許區別。
驚悚遊戲將玩家傳到副本中後,玩家可以拒絕進行主線任務,離開副本範圍,驚悚遊戲對此不會有任何處罰,隻是讓玩家永遠留在副本世界。
而驚悚直播,一旦離開副本範圍,就是羊入虎口,沒有實力的話,立刻就會被外麵的鬼殺死。
所有經曆過聯合本的玩家,可以花費積分,下載驚悚直播的軟件,但與驚悚直播的人不同,他們觀看直播、查看直播錄像、發彈幕,都需要積分。
當無花果經曆過一次聯合本後,他的直覺就提醒他,驚悚遊戲和驚悚直播有些千絲萬縷的聯係,他和其他人討論後,分了一個專門研究驚悚直播的小組,意圖找到這份聯係所在。
後來,他們的新手教程得到驚悚遊戲的承認,以官方賬號,發了一個新帖,並將其設置成了每個論壇的默認置頂帖。
對於署名權沒了的問題,他們並不在意,反正就一些明麵信息,細心打聽後也能知道類似的內容。
公會巔峰時,有將近三十名成員,但自創始人之一的第一任副會長在副本中死去後,公會裏的人就陸續死去,直到如今,老成員加新成員,基本穩定在了十人左右。
他本來也快要到極限了,但運氣好,在上個副本中又續了一段時間。
在他們多年的尋找中,隻找到鬼校夜談這一個副本,能夠看到一絲驚悚遊戲的影子,是他們的重點關注對象。
如今,多年的觀察,終於可以開花了。