步早對他們的努力表示欣賞,同時十分欣慰。他也有自己是個好老闆的自覺,規劃了定期比試,在不同學科的考試中獲得前三名的人會得到獎品。


    除了武功之外,也得學數理化,科技人文地理全麵發展。


    獎品設定每次不同,但絕不吝嗇。而不管是偏科還是不偏科,學習成績沒有特別差的。這是因為與石觀音、薛笑人和魏無牙相比,步早簡直是超級無敵慈愛的老闆,教徒們非常感謝他,比起殺人掃地,學習過去沒有機會學習的知識,已經十分輕鬆了。


    鹹魚派掌門的口號是“要想馬兒跑,要給馬兒草”,不管是友好往來的玉教主還是門下的教徒,步早都會給他們提供優秀的條件。


    原本隻有三個親傳弟子以及一個吉祥物旺財如今門派中有了這麽多教徒出門在外行走。總得有一個說得出去的身份。


    步早想了好久,弟子與教徒是不同的,掌門也不可能再收弟子,但學習鹹魚派的功法與弟子無太大差別,再加上所本體與馬甲返迴門派後對這三十六人的武功多有指點,幹脆叫他們對弟子馬甲們以師兄相稱。


    至於教徒們對彼此的稱唿,步早沒有太多要求,畢竟他們相當於前後腳進入鹹魚派,沒有輩分之說,稱唿隨意就好。


    一切都在按照步早的計劃穩步推進,但計劃之外的事情在於遊戲目標什麽時候能夠達成。


    鹹魚派在江湖上名聲盛極,但聲望條還未到達頂點,如今不需要步早再做多餘的舉動,可以坐等聲望條滿值。


    每天晚上,步早都會和係統一起數門派聲望值,係統與步早剛著陸時相比變得很有人味,即使是死板機械的電子音也能聽出幾分情緒。


    雖然心音播報已經將係統的底透完了,但看係統努力在他麵前表現得嚴謹可靠的樣子,步早覺得很有意思。


    出於這一點,步早沒有套話,沒有追問,而是耐心地等待聲望條變滿。


    短期內的天下第一也是第一,到此為止收集的數據已經滿足了係統的要求,步早的試玩相當成功。


    盡管鹹魚派的名字為人所知隻有一年,資歷比不上峨眉派、羅剎教等門派豐厚,但短短一年內有如此成就,比江湖上各大門派剛建立時還要速度。


    步早會讓鹹魚派天下第一的名頭一直保持下去,目標不長遠,但千秋萬代裏總得占個千秋吧?


    當鹹魚派石碑旁的桃樹開滿桃花,漫山遍野綠意盎然,蝶舞翩躚,紫燕呢喃,江湖上有關鹹魚派的消息傳得更廣,“人不在江湖,江湖處處有他的傳說”。


    係統非常開心地宣告:【鹹魚派的聲望值達到滿值,圓滿完成“天下第一大派”的任務!】


    【恭喜玩家,任務已完成,試玩已結束,請問玩家是否退出遊戲?】


    →【是】or【否】


    【否】的選項部分是灰色,步早知道這是一種心理暗示,係統在心音播報裏嘀咕時全透露給他了。


    他愉快地點了否。


    步早點了【否】。


    係統有一瞬的卡殼,步早的選擇出乎它的意料,這也是當然的,畢竟步早一直以來表現得是打算靠鹹魚派教徒們行走江湖以傳播鹹魚派的名字。


    它以以一種詢問的語氣嚴肅地問:【玩家確定要留下?】


    【確定。】


    據係統的心音播報來看,假如步早離開,鹹魚派的掌門與弟子會由機械生命代替,按照係統一直以來收集觀察的玩家情報、以及人物設定,走完一生。


    既然如此,為什麽不能是他自己?


    這是他的馬甲,他的門派,他的帳號。


    步早點頭。


    〖係統對玩家的選擇表示疑惑。〗


    〖係統開始調閱第三百六十號規則檔案……〗


    〖係統找到了答案。〗


    〖係統守則之一:將玩家的要求放在首位。〗


    係統再次確認了一遍步早的要求:【玩家步早確認要繼續遊戲嗎?】


    步早點頭。


    係統給出一份新的協議。


    協議要求步早在決定退出遊戲之前,需要繼續維持鹹魚派天下第一大派的地位。


    係統相當困惑:【親愛的玩家,你怎麽會知道有可以不退出遊戲的選項?】


    步早誠懇地解釋:【這是我的帳號,我不想退出遊戲,有否的選項當然選否了。】


    這是實話的一部分。


    合情合理。


    係統表示了理解。


    步早這次耐心翻閱了協議。


    〖係統在思考是否要在協議中添加一部分內容。〗


    〖係統在思考是否應該親口向玩家解釋遊戲的本質。〗


    在係統斟酌的期間,步早確認好協議中並沒有疏漏,隨後若無其事地簽上自己的大名,按上自己的手印。


    係統收到提醒,驚訝地發現步早簽字速度比他想的還要果斷。


    【親愛的玩家……】


    係統的電子機械音有些猶豫。


    【嗯?】


    步早愉快地反問。


    見到步早這幅模樣,係統反倒不好開口了。


    玩家將這個世界當作一場真正的遊戲,如果告訴玩家這個遊戲中的人物並非虛構的存在,也許玩家會對遊戲人物產生難以自拔的感情。


    係統如此考慮著。


    這樣的事情不乏先例,係統的同事們就遇見過許多類似的情況,與其投以真心,不如將世界當作一場遊戲。

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