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[歷史同人] 秦始皇為我一統天下 作者:五十嵐飛鳶 投票推薦 加入書簽 留言反饋
而經過《秦國崛起1.0》的『預言』,嬴政大概清楚鐵劍的初步裝配要等到明年了,對於鑄劍師緩慢的進度他也沒有嫌棄,而是獎賞了大部分協同鍛造鐵劍的鑄劍師。
等他正式通關《秦國崛起1.0》的時候,現實時間已經來到了秦王政元年的下半年,而遊戲中顯示的則是秦王政二十二年。
【恭喜通關】
恭喜玩家達成結局,【那年八歲,邯鄲站著如嘍囉,一朝統一天下知】,通關用時為遊戲內時間二十二年。
在這幾行字旁邊還漂浮著三個閃爍著金光的大字——新記錄,半空中時不時灑落彩色飄帶,落地的瞬間又消失在空氣中。
遊戲通關搭配的喜慶音樂連續播放了三遍,然後停了下來,眼前幾行字逐漸消失之後,空氣中又漂浮了新的字跡。
【遊戲《秦國崛起1.0》已更新新的版本,是否開始新的遊戲?】
嬴政一挑眉,毫不猶豫選擇了開始新的遊戲,與其說這是放鬆遊戲,不如說這是他一天學習之後的加練,不過這款皇帝加班模擬器披著遊戲的外皮總是能讓人難以自拔。
就好像秦月認知中的玩家一樣,每天讓人在公司打卡上班?不彳亍。
但是每天讓人在一個好玩的遊戲中搬磚,彳亍!
點擊確定之後,上麵的字跡統統消失,蹦出來了一個新的界麵,甚至位於桌案上的3d地圖都變了,迷霧籠罩著大片地形,將下麵的具體畫麵統統模糊掉。
顯得上麵漂浮的字跡更加清晰,位於最上麵的是《秦國崛起2.0》,嬴政沒看懂秦國崛起後麵的兩個符號是什麽意思,但是從後麵符號形狀和一個月前形狀不一樣來看,他猜測應該就是加入了新內容之後新起的名字。
遊戲名稱下麵排列著幾行選項,分別是:
簡單(已通關,記錄:遊戲時二十二年)
困難(無記錄)
地獄(不推薦)
特殊模式:大亂鬥(完全隨機請注意)
備註:困難模式及以上會添加全新隨機內容。
人啊都是喜歡挑戰更高難度的,有的時候遊戲太難不會勸退玩家反而是會令玩家的熱情更高,嬴政也不例外,雖然這個遊戲的事件都是隨機的,但是他還是想嚐試挑戰更高的難度。
遊戲再難應該也不會比現實更難吧?
伸手點擊了一下困難模式,他打算所有模式都嚐試一遍,就連那個不推薦的地獄模式他都有嚐試通關的想法。
隨著模式選定,淺金色的字跡變換,一行新的提示出現了。
已選定困難模式,開始遊戲時三年後將會持續產生隨機天災。
本來秦月習慣性把這裏寫成了遊戲開始後隨機獲得debuff,轉念一想嬴政看不懂這個,就用翻譯器把所有文本內容統統翻譯了一遍,這也是嬴政無障礙遊玩《秦國崛起1.0》的原因之一。
她看著嬴政無所畏懼地點了確定之後進入了遊戲,遊戲開始還是從秦王政元年開始,因為隻是困難難度而已,秦月沒有把朝中大臣的反骨拉滿,朝中大臣基本上都會聽從玩家的命令。
就連那些派係在互相爭鬥之餘,也會認真執行秦王發布的命令。
唯一與普通模式不一樣的就是三年新手保護期之後會連續發生的天災了,這個天災和歷史沒有任何關係,完全隨機,除了內陸不可能有的海嘯之類的,別的秦月都給安排在debuff的抽取庫裏了。
隻要玩家玩的時間夠長,所有天災都體驗一遍也不是沒有可能的。
而嬴政還想不到等遊戲時間到了秦王政三年會發生些什麽,他還在按照自己第一次玩的時候獲得的遊戲經驗,更改前期政令。
值得一提的是,遊戲內容是和目前的現實同步的,也就是說初期秦月給開的掛也能在遊戲中找到,比如說煤礦銅礦鐵礦等,新式的鐵劍研究也在遊戲內同步,而土豆在遊戲中也同樣存在。
因為第一次簡單難度的遊玩,嬴政發現土豆的諸多弊端,從第一次的全國推廣,到本次隻由他指定的地點進行種植,國境內其他地方還是種植著正常作物。不過跨越時代的優勢也僅限於此了,因為做出遊戲之後,秦月後續給秦國開的掛是不會同步到遊戲裏的,這也是本場遊戲難度為困難的原因之一。
他考慮地很周到,既然已經說了會有天災,那就提前準備救災的糧食總沒錯,將元年收穫的土豆製作成更易儲存的土豆粉之後,嬴政開始考慮二年的軍事行動。
要說因為提前預知的天災而停下統一的腳步,那是不可能的,這不符合祖輩的心願也不符合他自己的性格,在積極準備迎接天災的同時,他還是派遣了麃公在秦王政二年的時候攻打了捲地,隻是這次在麃公離開鹹陽之前,嬴政特意把代表麃公的npc小人拖到了鹹陽宮內。
由自己控製的秦王政敲打了對方一番,警告他不要做不該做的事之後,才將人放去了捲地。
這場勝利來的如同預料中的一樣,與上次不同的是這次麃公沒有違反政令,嬴政也就不用把一個重臣給貶了。
接下來的秦王政三年基本上和第一次遊戲的時候劇情沒有很大的差距,但他沒有掉以輕心,在秦月注視的目光中,他還在認真處理遊戲中的各項事務,以及下達各種命令,警惕著即將到來的秦王政四年。
【秦王政四年】
等他正式通關《秦國崛起1.0》的時候,現實時間已經來到了秦王政元年的下半年,而遊戲中顯示的則是秦王政二十二年。
【恭喜通關】
恭喜玩家達成結局,【那年八歲,邯鄲站著如嘍囉,一朝統一天下知】,通關用時為遊戲內時間二十二年。
在這幾行字旁邊還漂浮著三個閃爍著金光的大字——新記錄,半空中時不時灑落彩色飄帶,落地的瞬間又消失在空氣中。
遊戲通關搭配的喜慶音樂連續播放了三遍,然後停了下來,眼前幾行字逐漸消失之後,空氣中又漂浮了新的字跡。
【遊戲《秦國崛起1.0》已更新新的版本,是否開始新的遊戲?】
嬴政一挑眉,毫不猶豫選擇了開始新的遊戲,與其說這是放鬆遊戲,不如說這是他一天學習之後的加練,不過這款皇帝加班模擬器披著遊戲的外皮總是能讓人難以自拔。
就好像秦月認知中的玩家一樣,每天讓人在公司打卡上班?不彳亍。
但是每天讓人在一個好玩的遊戲中搬磚,彳亍!
點擊確定之後,上麵的字跡統統消失,蹦出來了一個新的界麵,甚至位於桌案上的3d地圖都變了,迷霧籠罩著大片地形,將下麵的具體畫麵統統模糊掉。
顯得上麵漂浮的字跡更加清晰,位於最上麵的是《秦國崛起2.0》,嬴政沒看懂秦國崛起後麵的兩個符號是什麽意思,但是從後麵符號形狀和一個月前形狀不一樣來看,他猜測應該就是加入了新內容之後新起的名字。
遊戲名稱下麵排列著幾行選項,分別是:
簡單(已通關,記錄:遊戲時二十二年)
困難(無記錄)
地獄(不推薦)
特殊模式:大亂鬥(完全隨機請注意)
備註:困難模式及以上會添加全新隨機內容。
人啊都是喜歡挑戰更高難度的,有的時候遊戲太難不會勸退玩家反而是會令玩家的熱情更高,嬴政也不例外,雖然這個遊戲的事件都是隨機的,但是他還是想嚐試挑戰更高的難度。
遊戲再難應該也不會比現實更難吧?
伸手點擊了一下困難模式,他打算所有模式都嚐試一遍,就連那個不推薦的地獄模式他都有嚐試通關的想法。
隨著模式選定,淺金色的字跡變換,一行新的提示出現了。
已選定困難模式,開始遊戲時三年後將會持續產生隨機天災。
本來秦月習慣性把這裏寫成了遊戲開始後隨機獲得debuff,轉念一想嬴政看不懂這個,就用翻譯器把所有文本內容統統翻譯了一遍,這也是嬴政無障礙遊玩《秦國崛起1.0》的原因之一。
她看著嬴政無所畏懼地點了確定之後進入了遊戲,遊戲開始還是從秦王政元年開始,因為隻是困難難度而已,秦月沒有把朝中大臣的反骨拉滿,朝中大臣基本上都會聽從玩家的命令。
就連那些派係在互相爭鬥之餘,也會認真執行秦王發布的命令。
唯一與普通模式不一樣的就是三年新手保護期之後會連續發生的天災了,這個天災和歷史沒有任何關係,完全隨機,除了內陸不可能有的海嘯之類的,別的秦月都給安排在debuff的抽取庫裏了。
隻要玩家玩的時間夠長,所有天災都體驗一遍也不是沒有可能的。
而嬴政還想不到等遊戲時間到了秦王政三年會發生些什麽,他還在按照自己第一次玩的時候獲得的遊戲經驗,更改前期政令。
值得一提的是,遊戲內容是和目前的現實同步的,也就是說初期秦月給開的掛也能在遊戲中找到,比如說煤礦銅礦鐵礦等,新式的鐵劍研究也在遊戲內同步,而土豆在遊戲中也同樣存在。
因為第一次簡單難度的遊玩,嬴政發現土豆的諸多弊端,從第一次的全國推廣,到本次隻由他指定的地點進行種植,國境內其他地方還是種植著正常作物。不過跨越時代的優勢也僅限於此了,因為做出遊戲之後,秦月後續給秦國開的掛是不會同步到遊戲裏的,這也是本場遊戲難度為困難的原因之一。
他考慮地很周到,既然已經說了會有天災,那就提前準備救災的糧食總沒錯,將元年收穫的土豆製作成更易儲存的土豆粉之後,嬴政開始考慮二年的軍事行動。
要說因為提前預知的天災而停下統一的腳步,那是不可能的,這不符合祖輩的心願也不符合他自己的性格,在積極準備迎接天災的同時,他還是派遣了麃公在秦王政二年的時候攻打了捲地,隻是這次在麃公離開鹹陽之前,嬴政特意把代表麃公的npc小人拖到了鹹陽宮內。
由自己控製的秦王政敲打了對方一番,警告他不要做不該做的事之後,才將人放去了捲地。
這場勝利來的如同預料中的一樣,與上次不同的是這次麃公沒有違反政令,嬴政也就不用把一個重臣給貶了。
接下來的秦王政三年基本上和第一次遊戲的時候劇情沒有很大的差距,但他沒有掉以輕心,在秦月注視的目光中,他還在認真處理遊戲中的各項事務,以及下達各種命令,警惕著即將到來的秦王政四年。
【秦王政四年】