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[崩鐵同人] 第一遊戲製作人 作者:識憐霜煌 投票推薦 加入書簽 留言反饋
霧青吐出一口短促的濁氣,坐直起來,搓了搓掌心:「要不……你先猜猜看?」
雖然說得非常鄭重其事,但是真的說到了這件事上來的時候,她果然還是繃不住那麽嚴肅的態度的。
砂金歪頭:「真的要我猜?」
霧青發誓自己從他的語氣中聽出了一種「如果讓我猜的話,你想要塑造的驚喜感就會被毀得徹底」的調子。
霧青:「……」
霧青:「好啦,是丹鼎司那邊告知我,他們和流光憶庭的合作進展還挺順利的。最早參加實驗的那一批人裏麵,有一位測試者的狀態好轉得還不錯。」
砂金去過仙舟,而且不止一次,對魔陰身的一些基本知識還算了解——這種因長壽而來的痛楚總共有五種症狀:殘傷、垢染、無記、嗔恚、他化。
「其中殘傷、垢染和他化都不是我能解決的問題,不過還好,這種作用於□□上的影響,其實反倒是丹鼎司一直都在研究的,並且在很早之前就已經有了不錯進展。」
「接下來就要說到遊戲的主場了!」
「嗔恚是指會很容易產生怨恨、損傷他人的心境,情緒過分容易劇烈起伏。丹鼎司的醫師們確定了遊戲的娛樂性對於這樣的病患來說是很有用的,單機遊戲中不可避免產生的一些隔絕性反而對他們來說是輔助放鬆的優秀機製。不過,情緒起伏波動確實還是大了一點,所以現在丹鼎司想讓我多推出一點平和的、治癒向的遊戲,就比如說《美夢鎮》這樣的類型,說是效果會比《精靈世界》更好一點。」
畢竟,非常平和。
「嗯,加班的內容其實也和它有關啦——雖然工作室整體最近是在做大逃殺遊戲,但我在忙的工作其實是把《美夢鎮》裏麵的一些經營項目拿出來,做為那種更容易上手的非全息遊戲。」
「至於無記,其實遊戲本身就能解決這個問題,而且已經解決得差不多了。」
無記這種症狀,說的是陷入魔陰身者內心被莫名的空虛感占據,容易陷入渾渾噩噩的狀態——根據丹鼎司和流光憶庭憶者的分析,這應該就是為什麽先前送去匹諾康尼的那些魔陰身病患症狀完全得不到好轉的問題所在。
這種症狀其實要破解起來很簡單,就是給這些病患提供一個需要為之努力、為之專注的目標。
無記的出現同獲得長壽但是時間觀念並未從短生種轉變為長生種的情況關係很大,反而和賜福的副作用關係不大。
想想看,當一個人在幾百歲的光陰中過了普通人的幾輩子,將世界上能體驗的全都體驗過了一遍,那麽倘若此人沒有大目標、大毅力,有一個持之以恆想要去做的事情,那確實是很容易提振不起精神,看什麽都覺得沒意思。
但是遊戲不會啊。
遊戲是有目標的。
就算是新手引導再怎麽糟糕的遊戲,比如說多年前出現並且火了很長一陣的《饑荒》,開頭隻有一個長相扭曲的傢夥跳出來說「嘿寶子你看上去不咋地,你最好在天黑前吃點東西,別把自己餓死」——那它也給提供了個目標。
吃點東西。
別餓死。
或者說,更簡單一點:別把自己整死。
自己找不到目標,那就人為給你找一個嘛,找到目標並且有一定的促進動力,這樣不就不會渾渾噩噩、混沌不知終日了?
「現在這一套的維生效果相當不錯!情況最好的那一位剛剛在十王司的陪伴下和家人一同慶祝了九百七十歲生日。她的求生意誌還是很強烈的啦,目前的預估結果是,如果狀態足夠好的話,明年的生日她肯定還能吃上蛋糕。」
霧青是真的很亢奮,丹鼎司那邊給到她的資料,她雖然看的遍數沒有那麽多……好吧,在最開始的時候,每隔不到十分鍾就要拿起來看上一遍,然後一邊看一邊傻笑,加起來的次數……還是很不少的。
在這麽多遍之後,整個報告她都已經背下來了,現在開口說話的時候,時刻都需要控製著自己將那份報告背誦上個兩三段的炫耀這份已經達成的成就的衝動。
「是不是超棒的!」
這種劍走偏鋒的法子真的能夠管用欸,雖然是那種很治標不治本的治療方法,但是霧青用自己在丹鼎司內工作的那幾十年保證:丹鼎司的醫師們一定能夠在後續根據遊戲給出的刺激繼續深入研究逐漸墮入魔陰身狀態中的長生種們的大腦和細胞,從而給出更為穩定也更為科學的治療方法。
「說不定等我老了——嗯,不,或許根本就不用等到我變老,說不定景元將軍還沒到退休年齡的時候,相關研究就已經完成了呢。」
反正如果是她的話,她暫時還是不想死的,當前世界對她展開的前景和未來過分美好,以至於她隻會覺得這樣的日子要一直過下去才好。
「哦對,當然,這是完全自願的。」
仙舟十王司有一套完備的安樂死流程.jpg
不僅僅是到了魔陰身的人,甚至還有一些非常確定、堅定著不想要活在這個世界上的人,都可以去申請,反正十王司有一套非常嚴格的衡量標準,正常情況下都是通不過的,不過……據說大概三四百年前就有一個人去申請,然後真的通過了,也不知道到底是怎麽過的。
甚至,如果是打算安樂死但還沒能和家人告別的話,也可以靠著這一套堅持到家人趕到、見最後一麵、把想交代的、需要交代的那些事情都說說清楚,再去十王司也可以。
雖然說得非常鄭重其事,但是真的說到了這件事上來的時候,她果然還是繃不住那麽嚴肅的態度的。
砂金歪頭:「真的要我猜?」
霧青發誓自己從他的語氣中聽出了一種「如果讓我猜的話,你想要塑造的驚喜感就會被毀得徹底」的調子。
霧青:「……」
霧青:「好啦,是丹鼎司那邊告知我,他們和流光憶庭的合作進展還挺順利的。最早參加實驗的那一批人裏麵,有一位測試者的狀態好轉得還不錯。」
砂金去過仙舟,而且不止一次,對魔陰身的一些基本知識還算了解——這種因長壽而來的痛楚總共有五種症狀:殘傷、垢染、無記、嗔恚、他化。
「其中殘傷、垢染和他化都不是我能解決的問題,不過還好,這種作用於□□上的影響,其實反倒是丹鼎司一直都在研究的,並且在很早之前就已經有了不錯進展。」
「接下來就要說到遊戲的主場了!」
「嗔恚是指會很容易產生怨恨、損傷他人的心境,情緒過分容易劇烈起伏。丹鼎司的醫師們確定了遊戲的娛樂性對於這樣的病患來說是很有用的,單機遊戲中不可避免產生的一些隔絕性反而對他們來說是輔助放鬆的優秀機製。不過,情緒起伏波動確實還是大了一點,所以現在丹鼎司想讓我多推出一點平和的、治癒向的遊戲,就比如說《美夢鎮》這樣的類型,說是效果會比《精靈世界》更好一點。」
畢竟,非常平和。
「嗯,加班的內容其實也和它有關啦——雖然工作室整體最近是在做大逃殺遊戲,但我在忙的工作其實是把《美夢鎮》裏麵的一些經營項目拿出來,做為那種更容易上手的非全息遊戲。」
「至於無記,其實遊戲本身就能解決這個問題,而且已經解決得差不多了。」
無記這種症狀,說的是陷入魔陰身者內心被莫名的空虛感占據,容易陷入渾渾噩噩的狀態——根據丹鼎司和流光憶庭憶者的分析,這應該就是為什麽先前送去匹諾康尼的那些魔陰身病患症狀完全得不到好轉的問題所在。
這種症狀其實要破解起來很簡單,就是給這些病患提供一個需要為之努力、為之專注的目標。
無記的出現同獲得長壽但是時間觀念並未從短生種轉變為長生種的情況關係很大,反而和賜福的副作用關係不大。
想想看,當一個人在幾百歲的光陰中過了普通人的幾輩子,將世界上能體驗的全都體驗過了一遍,那麽倘若此人沒有大目標、大毅力,有一個持之以恆想要去做的事情,那確實是很容易提振不起精神,看什麽都覺得沒意思。
但是遊戲不會啊。
遊戲是有目標的。
就算是新手引導再怎麽糟糕的遊戲,比如說多年前出現並且火了很長一陣的《饑荒》,開頭隻有一個長相扭曲的傢夥跳出來說「嘿寶子你看上去不咋地,你最好在天黑前吃點東西,別把自己餓死」——那它也給提供了個目標。
吃點東西。
別餓死。
或者說,更簡單一點:別把自己整死。
自己找不到目標,那就人為給你找一個嘛,找到目標並且有一定的促進動力,這樣不就不會渾渾噩噩、混沌不知終日了?
「現在這一套的維生效果相當不錯!情況最好的那一位剛剛在十王司的陪伴下和家人一同慶祝了九百七十歲生日。她的求生意誌還是很強烈的啦,目前的預估結果是,如果狀態足夠好的話,明年的生日她肯定還能吃上蛋糕。」
霧青是真的很亢奮,丹鼎司那邊給到她的資料,她雖然看的遍數沒有那麽多……好吧,在最開始的時候,每隔不到十分鍾就要拿起來看上一遍,然後一邊看一邊傻笑,加起來的次數……還是很不少的。
在這麽多遍之後,整個報告她都已經背下來了,現在開口說話的時候,時刻都需要控製著自己將那份報告背誦上個兩三段的炫耀這份已經達成的成就的衝動。
「是不是超棒的!」
這種劍走偏鋒的法子真的能夠管用欸,雖然是那種很治標不治本的治療方法,但是霧青用自己在丹鼎司內工作的那幾十年保證:丹鼎司的醫師們一定能夠在後續根據遊戲給出的刺激繼續深入研究逐漸墮入魔陰身狀態中的長生種們的大腦和細胞,從而給出更為穩定也更為科學的治療方法。
「說不定等我老了——嗯,不,或許根本就不用等到我變老,說不定景元將軍還沒到退休年齡的時候,相關研究就已經完成了呢。」
反正如果是她的話,她暫時還是不想死的,當前世界對她展開的前景和未來過分美好,以至於她隻會覺得這樣的日子要一直過下去才好。
「哦對,當然,這是完全自願的。」
仙舟十王司有一套完備的安樂死流程.jpg
不僅僅是到了魔陰身的人,甚至還有一些非常確定、堅定著不想要活在這個世界上的人,都可以去申請,反正十王司有一套非常嚴格的衡量標準,正常情況下都是通不過的,不過……據說大概三四百年前就有一個人去申請,然後真的通過了,也不知道到底是怎麽過的。
甚至,如果是打算安樂死但還沒能和家人告別的話,也可以靠著這一套堅持到家人趕到、見最後一麵、把想交代的、需要交代的那些事情都說說清楚,再去十王司也可以。