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[崩鐵同人] 第一遊戲製作人 作者:識憐霜煌 投票推薦 加入書簽 留言反饋
不過,硬要說霧青一點兒抵抗能力都沒有培養出來,那就是在亂講了,她好歹也是鍛鍊出了那麽一點兒效果抵抗的,具體表現的話呢,就是能夠在看著這雙眼睛之後,隻被它吸引著盯著看上不到一分鍾的時間就能迴過神來。
以前那都是要好幾分鍾的。
這已經算得上是非常優秀的進步了——至少霧青自己是這麽認為的。
她在將視線收迴來之後想起來自己有點兒正事要說,於是就把波提歐那邊的事情稍微仔細一點地講了一遍。
然後說:「原本在伊伊瑪尼喀那邊,還有一些和治國理政相關的部分嘛,我現在想著呢,就把宏觀和微觀兩方麵拆開了弄,否則的話混淆在一起,玩家的觀感可能不是那麽好。」
宏觀的戰爭,說的是那種基建軍事類遊戲,玩家當的是指揮官,派出多少殲星艦,多少軌道炮,要達成一個怎樣的戰略目的……
這方麵的玩法往往和治國理政脫離不了關係,甚至在一定程度上,或許還會和奇觀的建造有關。
霧青想到這裏,笑著吐槽了一句:「從水下第一個生命的萌芽開始,到石器時代的巨型野獸,再到人類第一次直立行走,你已經經歷許多。現在,開啟你最偉大的探索吧,拿著這張來自友好村民的羊皮紙,你的核聚變武器研究進程大幅度提升了!」
——她這裏說的是在一些遊戲裏,民間的科技有時候能夠反哺基建中的國家政權,這是很正常的現象,大摸底嘛,不丟人。
但是,有一些遊戲的設定可能會稍微「誇張」一點,比如說從一個還在燒木柴的村民手中獲得關於核武器的圖紙從而加速研發進程什麽的……
這個梗已經隨著那款經典遊戲而永流傳了。
這一類遊戲,玩的基本是戰略,需要宏觀的眼光,因此一度成為了歷史和地理老師必玩的項目,鍵政人要是沒玩過這個,也多少會顯得有些丟人。
而微觀呢,說的就是讓玩家以士兵,或者諸如此類的身份,參與到戰場當中去,成為戰鬥的一員,為了一場戰役的獲勝而絞盡腦汁——這裏玩的就是戰術了。
怎樣迂迴繞後,怎樣戰術穿插,怎樣中心開花……
說實在的,霧青覺得自己在雲騎軍內服役的那段時間裏麵,這種戰術方麵的知識還真的就沒學多少——因為在遊戲裏都學會了,甚至於如果用的是比較原始的雷弩,需要自己計算射擊距離和角度之間的關係,她也能直接拿出自己在打遊戲時常用的那張卡片,直接套用上去,簡單算幾個加減乘除就完事了。
服役,主要服的是一個服從性,團隊配合默契,還有就是身體素質。
說遠了。
說迴當前的遊戲,霧青說:「巡海遊俠這個設定,在宏觀的戰場上其實起不到太大的作用。除非在遊戲裏麵復刻匹諾康尼的時候,又或者是再現一個巡海遊俠圍剿誅羅的情形。」
但是這就太開掛了。
嚴格來說,是雙方都派出了能夠靠著一個人完全左右戰局的力量,這種力量太過高端,反而將重點集中在了個人武力上頭,和原本的戰略對抗的目的形成了很大的衝突。
對於這一類遊戲來說,戰場上出現了能夠開無雙的個體,那麽這盤遊戲的味道頓時就變了。
不一定是不好玩,但是都來玩戰略遊戲了,誰會期待廠商給出一盤名為無雙割草的菜來?
「所以呢,我就把巡海遊俠的因素全部放到了微觀的戰鬥裏麵去。」
個人的武力,對於正義的宣揚,怎麽看都非常適合,霧青宣布巡海遊俠就是這種戰場遊戲最適配的命途行者。
仙舟都要差一點。
「阿爾岡-阿帕歇就是個很不錯的例子,牛仔擁有的科技太差了,無法和公司對抗,所以我在這裏插入了一個if線:假設一個巡海遊俠路過此地,看到此處存在的不公,於是毅然加入牛仔一方,並且利用自己的人脈,為原住民一方提供了很多相對科技代差沒有那麽大的武器。」
霧青:「這種情況下,雖然雙方的實力仍然有差距,但也不是不能打了。」
這就很合適。
因為戰鬥本來就不會出現雙方的實力完全一致的情況,逆風翻盤、順風不被翻盤,這才是這種遊戲本身的樂趣所在。
霧青心滿意足:「既然說我們可以隨便還原歷史,那我就不客氣啦。一味刷公司的好名聲,玩家還以為我是被買通了專門給公司洗地的呢。」
關於還原歷史,這件事對於霧青來說絕對沒有波提歐那麽困難——對方需要闖進流光憶庭的分部,在製造混亂之後偷偷摸摸尋找對應的記憶,而且還隻是因為被迫一人吃飽全家不餓,才不用擔心公司的追捕通緝。
而霧青,她隻需要去流光憶庭,提交自己的申請就行。
——不給批是嗎?如果真的不給批的話,那麽假麵愚者就隻好去找虛構史學家了哦。朋友,你確定要得罪全宇宙最愛找樂子、最愛創造樂子的一群人嗎?你真的想好了嗎?
笑死,在黑天鵝看到霧青發過來做為預演的那一段告知性質,不帶任何商量意味的句子的時候,這位模因身小姐當場連發好幾條語音,每一條都是勸霧青慈悲為懷,不要衝動。
至於說公司想做什麽。
哦。
感謝仙舟,感謝帝弓司命,感謝護短——再說了,難道說錯你了?
以前那都是要好幾分鍾的。
這已經算得上是非常優秀的進步了——至少霧青自己是這麽認為的。
她在將視線收迴來之後想起來自己有點兒正事要說,於是就把波提歐那邊的事情稍微仔細一點地講了一遍。
然後說:「原本在伊伊瑪尼喀那邊,還有一些和治國理政相關的部分嘛,我現在想著呢,就把宏觀和微觀兩方麵拆開了弄,否則的話混淆在一起,玩家的觀感可能不是那麽好。」
宏觀的戰爭,說的是那種基建軍事類遊戲,玩家當的是指揮官,派出多少殲星艦,多少軌道炮,要達成一個怎樣的戰略目的……
這方麵的玩法往往和治國理政脫離不了關係,甚至在一定程度上,或許還會和奇觀的建造有關。
霧青想到這裏,笑著吐槽了一句:「從水下第一個生命的萌芽開始,到石器時代的巨型野獸,再到人類第一次直立行走,你已經經歷許多。現在,開啟你最偉大的探索吧,拿著這張來自友好村民的羊皮紙,你的核聚變武器研究進程大幅度提升了!」
——她這裏說的是在一些遊戲裏,民間的科技有時候能夠反哺基建中的國家政權,這是很正常的現象,大摸底嘛,不丟人。
但是,有一些遊戲的設定可能會稍微「誇張」一點,比如說從一個還在燒木柴的村民手中獲得關於核武器的圖紙從而加速研發進程什麽的……
這個梗已經隨著那款經典遊戲而永流傳了。
這一類遊戲,玩的基本是戰略,需要宏觀的眼光,因此一度成為了歷史和地理老師必玩的項目,鍵政人要是沒玩過這個,也多少會顯得有些丟人。
而微觀呢,說的就是讓玩家以士兵,或者諸如此類的身份,參與到戰場當中去,成為戰鬥的一員,為了一場戰役的獲勝而絞盡腦汁——這裏玩的就是戰術了。
怎樣迂迴繞後,怎樣戰術穿插,怎樣中心開花……
說實在的,霧青覺得自己在雲騎軍內服役的那段時間裏麵,這種戰術方麵的知識還真的就沒學多少——因為在遊戲裏都學會了,甚至於如果用的是比較原始的雷弩,需要自己計算射擊距離和角度之間的關係,她也能直接拿出自己在打遊戲時常用的那張卡片,直接套用上去,簡單算幾個加減乘除就完事了。
服役,主要服的是一個服從性,團隊配合默契,還有就是身體素質。
說遠了。
說迴當前的遊戲,霧青說:「巡海遊俠這個設定,在宏觀的戰場上其實起不到太大的作用。除非在遊戲裏麵復刻匹諾康尼的時候,又或者是再現一個巡海遊俠圍剿誅羅的情形。」
但是這就太開掛了。
嚴格來說,是雙方都派出了能夠靠著一個人完全左右戰局的力量,這種力量太過高端,反而將重點集中在了個人武力上頭,和原本的戰略對抗的目的形成了很大的衝突。
對於這一類遊戲來說,戰場上出現了能夠開無雙的個體,那麽這盤遊戲的味道頓時就變了。
不一定是不好玩,但是都來玩戰略遊戲了,誰會期待廠商給出一盤名為無雙割草的菜來?
「所以呢,我就把巡海遊俠的因素全部放到了微觀的戰鬥裏麵去。」
個人的武力,對於正義的宣揚,怎麽看都非常適合,霧青宣布巡海遊俠就是這種戰場遊戲最適配的命途行者。
仙舟都要差一點。
「阿爾岡-阿帕歇就是個很不錯的例子,牛仔擁有的科技太差了,無法和公司對抗,所以我在這裏插入了一個if線:假設一個巡海遊俠路過此地,看到此處存在的不公,於是毅然加入牛仔一方,並且利用自己的人脈,為原住民一方提供了很多相對科技代差沒有那麽大的武器。」
霧青:「這種情況下,雖然雙方的實力仍然有差距,但也不是不能打了。」
這就很合適。
因為戰鬥本來就不會出現雙方的實力完全一致的情況,逆風翻盤、順風不被翻盤,這才是這種遊戲本身的樂趣所在。
霧青心滿意足:「既然說我們可以隨便還原歷史,那我就不客氣啦。一味刷公司的好名聲,玩家還以為我是被買通了專門給公司洗地的呢。」
關於還原歷史,這件事對於霧青來說絕對沒有波提歐那麽困難——對方需要闖進流光憶庭的分部,在製造混亂之後偷偷摸摸尋找對應的記憶,而且還隻是因為被迫一人吃飽全家不餓,才不用擔心公司的追捕通緝。
而霧青,她隻需要去流光憶庭,提交自己的申請就行。
——不給批是嗎?如果真的不給批的話,那麽假麵愚者就隻好去找虛構史學家了哦。朋友,你確定要得罪全宇宙最愛找樂子、最愛創造樂子的一群人嗎?你真的想好了嗎?
笑死,在黑天鵝看到霧青發過來做為預演的那一段告知性質,不帶任何商量意味的句子的時候,這位模因身小姐當場連發好幾條語音,每一條都是勸霧青慈悲為懷,不要衝動。
至於說公司想做什麽。
哦。
感謝仙舟,感謝帝弓司命,感謝護短——再說了,難道說錯你了?