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[崩鐵同人] 第一遊戲製作人 作者:識憐霜煌 投票推薦 加入書簽 留言反饋
斯通先生輕蔑地說:「公司尚且沒有那麽多的精力和物資留給這些罪犯,拉紮莉娜小姐,還有很多星球等待著公司為他們送去物資,他們身上可沒有那麽多犯罪記錄。」
他再一次搓搓手:「各位無名客朋友們敬請放心,公司既然要請你們來了匹諾康尼,就絕不可能讓你們同那些囚犯們住一個地方,請放心,我們清理出了一片憶質濃度不高的區域,就在對門,裏麵一應設施都準備妥當了。」
拉紮莉娜原本還想再說些什麽,但是拉格沃克不動聲色地走到了她身邊,拽了拽她的手套。
拉紮莉娜於是沒有再說什麽。
隨後劇情簡單地快進了一下,直接就跳到了第二天,時間快進的過程中甚至都沒有出現調節時間的畫麵。
霧青:「『鍾錶匠』?在嗎?如果按照遊戲的標準來看,你的時間調節做得很爛,這段過場應該重新設計。」
「鍾錶匠」仍然沒有迴應。
但是霧青在說完這句話之後心情就變得不錯了起來。
笑死,誰還不會在細節上噁心別人了?不怎麽重要,但確實會和吃了蒼蠅似的——誰叫對方先動手的呢?
因為劇情線快進的影響,霧青並未詳細地了解到這三位就此下車並再也沒有迴到星穹列車上去的無名客們與公司簽訂了一紙怎樣的合約,她隻知道,鐵爾南、拉格沃克以及拉紮莉娜三個人現在是公司的坐上賓——因為公司確實需要開拓的力量在阿斯德納星係這個充盈著憶質的地方,為他們完成一些工作。
次日,他們就起了個清早,要去往憶質濃度最高的區域。
他們出發的時間同那些早期去迴收憶質的罪犯們差不多,霧青借著拉紮莉娜的眼睛看到了無數猶如行屍走肉一般的人。
其中有少數倒也沒有那麽行屍走肉,隻是低著眉頭垂著眼睛,排著隊拉開可以讓他們在真空中作業的球籠,趁著這難得的還可以互相說兩句話的時間:
「誒,老哥,你說我們什麽時候才能離開這該死的地方?我不想再球籠裏和倉鼠一樣打滾了,我每天……」
「……少說兩句吧。」
拉格沃克從身後走上來,輕聲說:「神秘星神的誕生撕裂了憶質和宇宙的邊界,阿斯德納星係就是受影響嚴重的星係之一,憶質大量外溢,倘若不加以限製,就會演變成一場巨大的災難。必須……必須有人在這裏清理、迴收憶質,這是流光憶庭的要求。」
沒有什麽比流光憶庭更懂得記憶和憶質——哪怕拉紮莉娜自己也是在流光憶庭那邊學習到的相應的知識,她沉默了片刻,隨後點點頭:「我知道的,拉格沃克。」
「就算沒有公司,也會有其他人。」拉格沃克扶著她的手,「我們也要進球籠了,小心磕碰到頭。」
「這話應該說給鐵爾南聽。」拉紮莉娜習慣性地迴懟了一句,然後坐進了球籠中。
他們的關係還挺好的,霧青心想。
難道是因為從列車上頭下來的三人組,不管是怎樣的排列,都仍然會帶著星穹列車那股讓人舒服放鬆的家味?
她其實覺得這段記憶要是做為遊戲來讀取,多少有點無聊,因為劇情被限製住的篇幅太大了,她感覺自己就像是個移動攝像頭,硬要說的話其實還可以算是半個代步器——或許這就是因為【鍾錶匠】明明有著那麽大的財力,卻沒能在匹諾康尼的享樂方麵做出什麽創新,而是一味將基調定在了花錢上頭?
……不過,這也有可能是家族的人下達的要求。
霧青自己是覺得略微沒品啦,但是匹諾康尼又不在她手上,她說了也不算。
不過問題也不大,她隻是個「見證」歷史的,並不是真的在玩一款遊戲……
嗯,但是等等,她真的沒有生出過想要將一些和歷史有關的、有著相當大量派係衝突,而這些衝突全都發生在一個地區以至於讓這裏變得風雲變幻、暗潮湧動,刺激指數飛升,並且每一方都能拎出一些大名鼎鼎、堪稱宇宙中無人不知無人不曉的角色,做為這些派係的代言人的遊戲嗎?
這是個很不錯的想法!
霧青記得「鍾錶匠」說過自己可以在這個劇情進程中隨時選擇暫停,於是她就真的暫停了。
「鍾錶匠」其實並未想到她真的會這樣做,原本已經沉默了許久的蒼老聲音又一次飄了過來:「你在做什麽?」
霧青:「在記錄靈感。」
「鍾錶匠」:「……?」
他沉默了好一會兒,像是被噎得夠嗆:
「什麽靈感?」
霧青:「我是個遊戲製作人啊,當然是遊戲的靈感,難道你還指望著我能有什麽怎樣接管過匹諾康尼,並且在公司和家族的針對下把它運營起來的靈感嗎?」
「鍾錶匠」又一次沉默了好久,但是這一次,他大概是在認真思考,是在沉吟而不是無語:「我覺得……倒也不是不行。至少你比曾經的我會玩多了。」
霧青其實也這麽覺得。
有些時候她自戀的情緒上來了,就會覺得自己是全世界最天才的遊戲製作人,甚至會用雙手捧著自己的臉,低聲感嘆「誒呀我怎麽那麽天才呢」。
「這個還是再說吧……稍等一下,好了,記錄完畢,我覺得我們可以繼續了。」
*
迴到「歷史」中來,霧青繼續代入拉紮莉娜的身份。
他再一次搓搓手:「各位無名客朋友們敬請放心,公司既然要請你們來了匹諾康尼,就絕不可能讓你們同那些囚犯們住一個地方,請放心,我們清理出了一片憶質濃度不高的區域,就在對門,裏麵一應設施都準備妥當了。」
拉紮莉娜原本還想再說些什麽,但是拉格沃克不動聲色地走到了她身邊,拽了拽她的手套。
拉紮莉娜於是沒有再說什麽。
隨後劇情簡單地快進了一下,直接就跳到了第二天,時間快進的過程中甚至都沒有出現調節時間的畫麵。
霧青:「『鍾錶匠』?在嗎?如果按照遊戲的標準來看,你的時間調節做得很爛,這段過場應該重新設計。」
「鍾錶匠」仍然沒有迴應。
但是霧青在說完這句話之後心情就變得不錯了起來。
笑死,誰還不會在細節上噁心別人了?不怎麽重要,但確實會和吃了蒼蠅似的——誰叫對方先動手的呢?
因為劇情線快進的影響,霧青並未詳細地了解到這三位就此下車並再也沒有迴到星穹列車上去的無名客們與公司簽訂了一紙怎樣的合約,她隻知道,鐵爾南、拉格沃克以及拉紮莉娜三個人現在是公司的坐上賓——因為公司確實需要開拓的力量在阿斯德納星係這個充盈著憶質的地方,為他們完成一些工作。
次日,他們就起了個清早,要去往憶質濃度最高的區域。
他們出發的時間同那些早期去迴收憶質的罪犯們差不多,霧青借著拉紮莉娜的眼睛看到了無數猶如行屍走肉一般的人。
其中有少數倒也沒有那麽行屍走肉,隻是低著眉頭垂著眼睛,排著隊拉開可以讓他們在真空中作業的球籠,趁著這難得的還可以互相說兩句話的時間:
「誒,老哥,你說我們什麽時候才能離開這該死的地方?我不想再球籠裏和倉鼠一樣打滾了,我每天……」
「……少說兩句吧。」
拉格沃克從身後走上來,輕聲說:「神秘星神的誕生撕裂了憶質和宇宙的邊界,阿斯德納星係就是受影響嚴重的星係之一,憶質大量外溢,倘若不加以限製,就會演變成一場巨大的災難。必須……必須有人在這裏清理、迴收憶質,這是流光憶庭的要求。」
沒有什麽比流光憶庭更懂得記憶和憶質——哪怕拉紮莉娜自己也是在流光憶庭那邊學習到的相應的知識,她沉默了片刻,隨後點點頭:「我知道的,拉格沃克。」
「就算沒有公司,也會有其他人。」拉格沃克扶著她的手,「我們也要進球籠了,小心磕碰到頭。」
「這話應該說給鐵爾南聽。」拉紮莉娜習慣性地迴懟了一句,然後坐進了球籠中。
他們的關係還挺好的,霧青心想。
難道是因為從列車上頭下來的三人組,不管是怎樣的排列,都仍然會帶著星穹列車那股讓人舒服放鬆的家味?
她其實覺得這段記憶要是做為遊戲來讀取,多少有點無聊,因為劇情被限製住的篇幅太大了,她感覺自己就像是個移動攝像頭,硬要說的話其實還可以算是半個代步器——或許這就是因為【鍾錶匠】明明有著那麽大的財力,卻沒能在匹諾康尼的享樂方麵做出什麽創新,而是一味將基調定在了花錢上頭?
……不過,這也有可能是家族的人下達的要求。
霧青自己是覺得略微沒品啦,但是匹諾康尼又不在她手上,她說了也不算。
不過問題也不大,她隻是個「見證」歷史的,並不是真的在玩一款遊戲……
嗯,但是等等,她真的沒有生出過想要將一些和歷史有關的、有著相當大量派係衝突,而這些衝突全都發生在一個地區以至於讓這裏變得風雲變幻、暗潮湧動,刺激指數飛升,並且每一方都能拎出一些大名鼎鼎、堪稱宇宙中無人不知無人不曉的角色,做為這些派係的代言人的遊戲嗎?
這是個很不錯的想法!
霧青記得「鍾錶匠」說過自己可以在這個劇情進程中隨時選擇暫停,於是她就真的暫停了。
「鍾錶匠」其實並未想到她真的會這樣做,原本已經沉默了許久的蒼老聲音又一次飄了過來:「你在做什麽?」
霧青:「在記錄靈感。」
「鍾錶匠」:「……?」
他沉默了好一會兒,像是被噎得夠嗆:
「什麽靈感?」
霧青:「我是個遊戲製作人啊,當然是遊戲的靈感,難道你還指望著我能有什麽怎樣接管過匹諾康尼,並且在公司和家族的針對下把它運營起來的靈感嗎?」
「鍾錶匠」又一次沉默了好久,但是這一次,他大概是在認真思考,是在沉吟而不是無語:「我覺得……倒也不是不行。至少你比曾經的我會玩多了。」
霧青其實也這麽覺得。
有些時候她自戀的情緒上來了,就會覺得自己是全世界最天才的遊戲製作人,甚至會用雙手捧著自己的臉,低聲感嘆「誒呀我怎麽那麽天才呢」。
「這個還是再說吧……稍等一下,好了,記錄完畢,我覺得我們可以繼續了。」
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迴到「歷史」中來,霧青繼續代入拉紮莉娜的身份。