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[崩鐵同人] 第一遊戲製作人 作者:識憐霜煌 投票推薦 加入書簽 留言反饋
砂金真的很少懷疑自己,至少在運氣和眼光這兩點上,他知道自己是如何的強運、也知道自己的腦袋好使,但現在他有些懷疑自己是不是被下了降頭……否則他怎會站在這裏。
哦,甚至於罪魁禍首還站在他的頭頂……他的蓋子上,挺胸抬頭,耀武揚威。
什麽叫蹬鼻子上臉,這就叫蹬鼻子上臉。
還有那所謂的雙標……試問她到底雙標在了哪裏?
為什麽他半點沒感覺到,反而確確實實地體驗到了什麽叫做眾生平等——的苦。
畢竟,在剛開始習慣這個用錘子和手、需要將自己的關節扭曲到一定程度才能將他當前的身軀,也就是這個垃圾桶往前搬運的行進方式的時候,他並不是沒有被卡在半空中找不到落腳點的時候,也並不是沒有差點兒站穩,但是下一秒就往下落去,要不是眼疾手快隻怕是也要和剛剛的那些垃圾桶一樣丁玲噹啷地落迴原地。
勵誌的畫麵、勵誌的動作,但是反人類的動作以及幾乎稱得上是嚴厲的失誤懲罰——大概率之前十分鍾到二十分鍾的努力白費;小概率直接從頭開始。
哪怕是他的運氣穩定發揮著,砂金仍然覺得自己「走」得頗為艱難。
他問:「這款遊戲被設計出來是為了什麽?為了用整個匹諾康尼的人來取樂嗎?但這並不是你的作風。」
倒是很花火——至少從他目前對那位愚者的了解來看。
「當然是為了快樂,快樂還有解壓。」霧青用翅膀拍拍黃金的蓋子,發出一點輕微的聲響,「我做遊戲的初心不就是快樂和解壓嗎?」
「但我覺得這遊戲隻會增加壓力,你確定它能夠給玩家帶來快樂嗎?」
到不是說不相信她,而是這個遊戲的實際表現……嗬,大概也就隻能為觀賞他人玩遊戲的人提供快樂和解壓了。
「不啊,這當然是解壓遊戲。」
霧青:「其實匹諾康尼最多的人並不是來自銀河各處的客人,而是本地人以及在這裏打工的人,他們平常生活中的壓力絕對不會小。」
「但是一直以來,他們都隻是壓抑著自己的壓力,麻木地在夢境和現實中輪迴著,他們靠著美夢來壓製住這些壓力和痛苦,卻從來都沒有真正將這些負麵情感發泄出來。」
「我覺得他們需要一個,讓他們無法忍耐下去、也無需忍耐,就算爆發了也不會造成什麽不好後果的環境——所以就有了這個遊戲;而且,在遊戲中其實是有專門的解壓道具的哦。」
「請看!」
青綠色的摺紙小鳥撲騰起來,降落在了一個大笑著、戴著麵具的玩偶上頭。
「這是阿哈玩偶!當你麵對阿哈玩偶的時候,你隨時可以放下手中的錘子,然後用你的拳頭狠狠地給阿哈一拳!」
「你看,我在遊戲的很多地方都設置了阿哈玩偶,並且每一個上麵都加了嘲諷機製。」
阿哈玩偶會發出嘲諷的聲音,不管是嘲諷玩家玩得菜,還是嘲諷玩家是個loser,總之那些聲音從內容到音色再到腔調上都不是什麽很讓人舒服的聲音。
偏偏,她又在這些阿哈玩偶的腦袋上插了一塊大大的牌子,上麵用很明亮的顏色寫著「揍我」這兩個大字。
「這是一場聯機夢中夢,但並不表示玩家不能在特定的時候實現單機。」
為了保證每個人都能揍到阿哈玩偶,所以每個人的夢泡中都有獨立設定的阿哈玩偶——不親自走進遊戲中,是看不見這玩意的存在的。
「我參考了一點現實:我記得銀河裏是真的有阿哈玩偶這麽個奇物的,它也確實會號召每個靠近它的人揍自己一拳。」
霧青:「我看到的是我的夢境中的阿哈玩偶,你的夢境中應該也存在著一個站在同一位置的阿哈玩偶吧?加油靠著錘子把自己運過來吧!努力通關的王下一桶!」
確實有個阿哈玩偶。
霧青所說的那個奇物玩偶,其實砂金還見過實體,和復刻出來的不能說是一模一樣,隻能說是毫不相關,但奇怪的是,在欠揍這一方麵,不同的阿哈玩偶卻表現出了相近的效果。
哪怕沒有那走進了之後可以聽得非常清晰的嘲諷,就光是剛才那一路的艱難辛苦,砂金都覺得,換了個運氣沒有他這麽好,一路往前走都不需要擔心自己會不會落迴原點的人,大概都會在看到麵前有這麽個寫著「揍我」的玩偶時悍然出手。
甚至都不會提前去想一下砸了這個玩偶會有什麽結果。
嗯,確實有心理研究說明,進行暴力破壞是一種發泄心情的手段。
解壓……大概真的解壓了吧。
砂金靠近了阿哈玩偶,並未被那來自玩偶的垃圾話影響多少:要是連這都能被影響到,那麽他早就在過往那不知道多少的嘲諷中徹底破防了。
不過他仍然驚了一下:因為他看到自己眼前出現了兩個選項。
就和那種平麵的劇情向遊戲到了可選的分支節點上一樣。
第一個選項是:狠狠揍阿哈一拳,不能被阿哈看扁了,要讓他知道花兒為什麽這樣紅!
而第二個選項是:是時候爆金幣了,你這個老愉悅犯!
兩個選項看起來都很誘人,但是後者明顯要更為讓人心動一些。
砂金選了第二個選項,隨即他感覺到仿佛有一股力量降臨在了他的手臂上。
哦,甚至於罪魁禍首還站在他的頭頂……他的蓋子上,挺胸抬頭,耀武揚威。
什麽叫蹬鼻子上臉,這就叫蹬鼻子上臉。
還有那所謂的雙標……試問她到底雙標在了哪裏?
為什麽他半點沒感覺到,反而確確實實地體驗到了什麽叫做眾生平等——的苦。
畢竟,在剛開始習慣這個用錘子和手、需要將自己的關節扭曲到一定程度才能將他當前的身軀,也就是這個垃圾桶往前搬運的行進方式的時候,他並不是沒有被卡在半空中找不到落腳點的時候,也並不是沒有差點兒站穩,但是下一秒就往下落去,要不是眼疾手快隻怕是也要和剛剛的那些垃圾桶一樣丁玲噹啷地落迴原地。
勵誌的畫麵、勵誌的動作,但是反人類的動作以及幾乎稱得上是嚴厲的失誤懲罰——大概率之前十分鍾到二十分鍾的努力白費;小概率直接從頭開始。
哪怕是他的運氣穩定發揮著,砂金仍然覺得自己「走」得頗為艱難。
他問:「這款遊戲被設計出來是為了什麽?為了用整個匹諾康尼的人來取樂嗎?但這並不是你的作風。」
倒是很花火——至少從他目前對那位愚者的了解來看。
「當然是為了快樂,快樂還有解壓。」霧青用翅膀拍拍黃金的蓋子,發出一點輕微的聲響,「我做遊戲的初心不就是快樂和解壓嗎?」
「但我覺得這遊戲隻會增加壓力,你確定它能夠給玩家帶來快樂嗎?」
到不是說不相信她,而是這個遊戲的實際表現……嗬,大概也就隻能為觀賞他人玩遊戲的人提供快樂和解壓了。
「不啊,這當然是解壓遊戲。」
霧青:「其實匹諾康尼最多的人並不是來自銀河各處的客人,而是本地人以及在這裏打工的人,他們平常生活中的壓力絕對不會小。」
「但是一直以來,他們都隻是壓抑著自己的壓力,麻木地在夢境和現實中輪迴著,他們靠著美夢來壓製住這些壓力和痛苦,卻從來都沒有真正將這些負麵情感發泄出來。」
「我覺得他們需要一個,讓他們無法忍耐下去、也無需忍耐,就算爆發了也不會造成什麽不好後果的環境——所以就有了這個遊戲;而且,在遊戲中其實是有專門的解壓道具的哦。」
「請看!」
青綠色的摺紙小鳥撲騰起來,降落在了一個大笑著、戴著麵具的玩偶上頭。
「這是阿哈玩偶!當你麵對阿哈玩偶的時候,你隨時可以放下手中的錘子,然後用你的拳頭狠狠地給阿哈一拳!」
「你看,我在遊戲的很多地方都設置了阿哈玩偶,並且每一個上麵都加了嘲諷機製。」
阿哈玩偶會發出嘲諷的聲音,不管是嘲諷玩家玩得菜,還是嘲諷玩家是個loser,總之那些聲音從內容到音色再到腔調上都不是什麽很讓人舒服的聲音。
偏偏,她又在這些阿哈玩偶的腦袋上插了一塊大大的牌子,上麵用很明亮的顏色寫著「揍我」這兩個大字。
「這是一場聯機夢中夢,但並不表示玩家不能在特定的時候實現單機。」
為了保證每個人都能揍到阿哈玩偶,所以每個人的夢泡中都有獨立設定的阿哈玩偶——不親自走進遊戲中,是看不見這玩意的存在的。
「我參考了一點現實:我記得銀河裏是真的有阿哈玩偶這麽個奇物的,它也確實會號召每個靠近它的人揍自己一拳。」
霧青:「我看到的是我的夢境中的阿哈玩偶,你的夢境中應該也存在著一個站在同一位置的阿哈玩偶吧?加油靠著錘子把自己運過來吧!努力通關的王下一桶!」
確實有個阿哈玩偶。
霧青所說的那個奇物玩偶,其實砂金還見過實體,和復刻出來的不能說是一模一樣,隻能說是毫不相關,但奇怪的是,在欠揍這一方麵,不同的阿哈玩偶卻表現出了相近的效果。
哪怕沒有那走進了之後可以聽得非常清晰的嘲諷,就光是剛才那一路的艱難辛苦,砂金都覺得,換了個運氣沒有他這麽好,一路往前走都不需要擔心自己會不會落迴原點的人,大概都會在看到麵前有這麽個寫著「揍我」的玩偶時悍然出手。
甚至都不會提前去想一下砸了這個玩偶會有什麽結果。
嗯,確實有心理研究說明,進行暴力破壞是一種發泄心情的手段。
解壓……大概真的解壓了吧。
砂金靠近了阿哈玩偶,並未被那來自玩偶的垃圾話影響多少:要是連這都能被影響到,那麽他早就在過往那不知道多少的嘲諷中徹底破防了。
不過他仍然驚了一下:因為他看到自己眼前出現了兩個選項。
就和那種平麵的劇情向遊戲到了可選的分支節點上一樣。
第一個選項是:狠狠揍阿哈一拳,不能被阿哈看扁了,要讓他知道花兒為什麽這樣紅!
而第二個選項是:是時候爆金幣了,你這個老愉悅犯!
兩個選項看起來都很誘人,但是後者明顯要更為讓人心動一些。
砂金選了第二個選項,隨即他感覺到仿佛有一股力量降臨在了他的手臂上。