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[崩鐵同人] 第一遊戲製作人 作者:識憐霜煌 投票推薦 加入書簽 留言反饋
邏輯通順,很有道理,方方麵麵都思考得非常齊全,找不出半點漏洞。
甚至實施起來也不算是很有難度。
星搖頭感嘆:「有丹恆在,這可真是我們倆的福氣。」
三月七也一臉讚嘆:「不愧是丹恆!」
其實,但凡隻要再來一個人,大概都會感嘆於這三個人的腦迴路清奇——但星和三月七對於丹恆的判斷接受得非常良好,就像是她們的思路其實也是差不多的,就隻是沒有丹恆想的那麽快而已。
這一次的鍛鍊過程中沒有出現任何的意外。
星在跑步機上待了一個小時之後給出反饋:「相同的速度下,我確實感覺越跑越輕鬆,最快速度也有所提升。」
丹恆放下手中和他氣質多少有些不搭的啞鈴:「嗯,力量上限有所提升,不過不是很多。」
他走到單槓邊上,跳起來後做了個不是那麽標準的引體向上:「臂力還有提升空間,不過現在至少可以往高處躲藏了。」
安全係數+1
「說起來,鍛鍊的效果有那麽立竿見影嗎?」三月七摸著下巴質疑,「不應該吧?」
「遊戲內有等級條,我們現在的行為應該類似於在刷等級。」星有了猜測,判斷道。
有些玩家對自己的操作不是很自信,就會在遊戲前期,先把角色以及一切自己可以提升的東西拉到當前限定下最高的等級,然後靠著等級差去碾壓地圖上那些比較難打的怪物——往往他們會選用直接用經驗道具升級,或者先滿地圖清小怪,將主線劇情稍稍推後的方式來實現這一點。
現在他們正在做的,其實就是這種操作的變體。
星:「這是合理的。」
星感覺自己的信心迴來了,不多,但是夠用。
星:「再去看看能不能找十王司的人弄點符籙吧?各種都來點。」
丹恆點頭,他看了看手機上的餘額顯示。
或許是因為在這場全息恐怖遊戲中,玩家沒什麽機會打工賺錢,所以在一開始的時候,帳戶餘額給的還是比較充足的——就算是在全息遊戲裏也不能忘了吃飯嘛,而且還需要購買一些必要的材料呢。
「不過各種都來點怕是不太可能,十王司的符籙並不便宜。」
丹恆抬起頭。
「我們得盤算著來。」
*
恐怖遊戲《界》在前期幾乎沒有宣發的情況下上了架,這個過於突然的消息一時間就像是一滴水落進沸騰的油鍋中一樣,揚起了一連串的熱烈反應。
星網遊戲版塊首頁上關於這款遊戲的帖子翻新速度極快,標題幾乎都是「啊?」。
在那些表達著「我都還不知道消息怎麽遊戲就已經上架了」的震驚的帖子之中,有一條帖子顯得格外與眾不同。
標題:全網第一份關於魔芋爽工作室新作恐怖遊戲《界》的遊戲攻略,你真的不點進來看一看嗎?(基本不涉及劇透,相應劇透內容會提前標註,介意的可以直接跳過)
有很多人上手恐怖遊戲的時候,為了一開始降低難度,讓自己感受到的氛圍不至於那麽恐怖,都會在遊戲之前先去網上找找攻略,看看有沒有什麽很嚇人的點可以讓自己提前避開。
畢竟心髒不是鐵打的,尤其是在全息遊戲中,恐怖的畫麵呈現效果是那些非全息遊戲的數倍——這誰受得了。
於是,那些感興趣的、已經下手買了遊戲,並且心情矛盾著一邊想要現在就進遊戲裏玩玩、一邊卻又對未知的恐懼產生了畏懼,又是興奮又想退縮的玩家就愉快地點進了這個全網最速的攻略帖。
點進去之後,他們覺得有戲。
這篇攻略非常詳細地介紹了遊戲中的升級機製,然後說,玩家其實可以嚐試著在遊戲前期多鍛鍊一下自己,比如說出行能走路就不要坐星槎,能慢跑就不要走路,可以買一個小啞鈴鍛鍊一下手臂肌肉等等。
帖中原文如下:
大家都知道,恐怖遊戲為了提升沉浸感,從來都不會做太明顯的ui,而全息遊戲就更是這樣,所以在《界》裏麵是沒有可見的等級條的。
但是!
真正在玩的時候是能夠感覺到等級條這個東西的,跑的裏程數多了之後速度就會變快,鍛鍊得多了之後力量也會增大,一開始可能不太明顯,但之後是真的能夠在怪物追你的時候獲得更大的成功求生概率的。
到這裏,遊戲還給出了幾個鍛鍊場所建議,這些場所無一例外,要麽和十王司有點關係,要麽是就在神策府附近,主打的就是一個安全。
帖內原文:
這些地方可以當成安全屋使用,但建議不要一直想著蹭安全屋,因為所謂的安全隻是一時的。
後麵是一些涉及劇透的內容,不多,但這些信息放進遊戲裏都很重要。
先前因為看到將軍在玩《精靈世界:王者歸來》,於是被吸引著一併入坑了的彥卿主動跳過了這些劇透內容。
如今雖然還不算是魔芋爽工作室的粉絲,但確實會對這家工作室製作出來的遊戲都頗有興趣的他在早上晨練完後看到了這條消息,當即開始下載安裝包,等到中午午休的時候,就正好可以安然地進去體驗了。
彥卿是第一次嚐試恐怖遊戲(當然很大程度上是因為他才剛到能夠玩這些遊戲的年齡),少年膽氣是很大的,遇到師祖啊師父的故人啊都能提著劍上去迎戰,他之所以沒有直接進入遊戲,主要是擔心自己不怎麽了解恐怖遊戲,然後卡在中間某個環節不知道現在應該做些什麽。
甚至實施起來也不算是很有難度。
星搖頭感嘆:「有丹恆在,這可真是我們倆的福氣。」
三月七也一臉讚嘆:「不愧是丹恆!」
其實,但凡隻要再來一個人,大概都會感嘆於這三個人的腦迴路清奇——但星和三月七對於丹恆的判斷接受得非常良好,就像是她們的思路其實也是差不多的,就隻是沒有丹恆想的那麽快而已。
這一次的鍛鍊過程中沒有出現任何的意外。
星在跑步機上待了一個小時之後給出反饋:「相同的速度下,我確實感覺越跑越輕鬆,最快速度也有所提升。」
丹恆放下手中和他氣質多少有些不搭的啞鈴:「嗯,力量上限有所提升,不過不是很多。」
他走到單槓邊上,跳起來後做了個不是那麽標準的引體向上:「臂力還有提升空間,不過現在至少可以往高處躲藏了。」
安全係數+1
「說起來,鍛鍊的效果有那麽立竿見影嗎?」三月七摸著下巴質疑,「不應該吧?」
「遊戲內有等級條,我們現在的行為應該類似於在刷等級。」星有了猜測,判斷道。
有些玩家對自己的操作不是很自信,就會在遊戲前期,先把角色以及一切自己可以提升的東西拉到當前限定下最高的等級,然後靠著等級差去碾壓地圖上那些比較難打的怪物——往往他們會選用直接用經驗道具升級,或者先滿地圖清小怪,將主線劇情稍稍推後的方式來實現這一點。
現在他們正在做的,其實就是這種操作的變體。
星:「這是合理的。」
星感覺自己的信心迴來了,不多,但是夠用。
星:「再去看看能不能找十王司的人弄點符籙吧?各種都來點。」
丹恆點頭,他看了看手機上的餘額顯示。
或許是因為在這場全息恐怖遊戲中,玩家沒什麽機會打工賺錢,所以在一開始的時候,帳戶餘額給的還是比較充足的——就算是在全息遊戲裏也不能忘了吃飯嘛,而且還需要購買一些必要的材料呢。
「不過各種都來點怕是不太可能,十王司的符籙並不便宜。」
丹恆抬起頭。
「我們得盤算著來。」
*
恐怖遊戲《界》在前期幾乎沒有宣發的情況下上了架,這個過於突然的消息一時間就像是一滴水落進沸騰的油鍋中一樣,揚起了一連串的熱烈反應。
星網遊戲版塊首頁上關於這款遊戲的帖子翻新速度極快,標題幾乎都是「啊?」。
在那些表達著「我都還不知道消息怎麽遊戲就已經上架了」的震驚的帖子之中,有一條帖子顯得格外與眾不同。
標題:全網第一份關於魔芋爽工作室新作恐怖遊戲《界》的遊戲攻略,你真的不點進來看一看嗎?(基本不涉及劇透,相應劇透內容會提前標註,介意的可以直接跳過)
有很多人上手恐怖遊戲的時候,為了一開始降低難度,讓自己感受到的氛圍不至於那麽恐怖,都會在遊戲之前先去網上找找攻略,看看有沒有什麽很嚇人的點可以讓自己提前避開。
畢竟心髒不是鐵打的,尤其是在全息遊戲中,恐怖的畫麵呈現效果是那些非全息遊戲的數倍——這誰受得了。
於是,那些感興趣的、已經下手買了遊戲,並且心情矛盾著一邊想要現在就進遊戲裏玩玩、一邊卻又對未知的恐懼產生了畏懼,又是興奮又想退縮的玩家就愉快地點進了這個全網最速的攻略帖。
點進去之後,他們覺得有戲。
這篇攻略非常詳細地介紹了遊戲中的升級機製,然後說,玩家其實可以嚐試著在遊戲前期多鍛鍊一下自己,比如說出行能走路就不要坐星槎,能慢跑就不要走路,可以買一個小啞鈴鍛鍊一下手臂肌肉等等。
帖中原文如下:
大家都知道,恐怖遊戲為了提升沉浸感,從來都不會做太明顯的ui,而全息遊戲就更是這樣,所以在《界》裏麵是沒有可見的等級條的。
但是!
真正在玩的時候是能夠感覺到等級條這個東西的,跑的裏程數多了之後速度就會變快,鍛鍊得多了之後力量也會增大,一開始可能不太明顯,但之後是真的能夠在怪物追你的時候獲得更大的成功求生概率的。
到這裏,遊戲還給出了幾個鍛鍊場所建議,這些場所無一例外,要麽和十王司有點關係,要麽是就在神策府附近,主打的就是一個安全。
帖內原文:
這些地方可以當成安全屋使用,但建議不要一直想著蹭安全屋,因為所謂的安全隻是一時的。
後麵是一些涉及劇透的內容,不多,但這些信息放進遊戲裏都很重要。
先前因為看到將軍在玩《精靈世界:王者歸來》,於是被吸引著一併入坑了的彥卿主動跳過了這些劇透內容。
如今雖然還不算是魔芋爽工作室的粉絲,但確實會對這家工作室製作出來的遊戲都頗有興趣的他在早上晨練完後看到了這條消息,當即開始下載安裝包,等到中午午休的時候,就正好可以安然地進去體驗了。
彥卿是第一次嚐試恐怖遊戲(當然很大程度上是因為他才剛到能夠玩這些遊戲的年齡),少年膽氣是很大的,遇到師祖啊師父的故人啊都能提著劍上去迎戰,他之所以沒有直接進入遊戲,主要是擔心自己不怎麽了解恐怖遊戲,然後卡在中間某個環節不知道現在應該做些什麽。