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[崩鐵同人] 第一遊戲製作人 作者:識憐霜煌 投票推薦 加入書簽 留言反饋
至於說什麽遊戲內平衡不平衡的……笑死,這可是不能聯機的遊戲。
不過在三測之中,銷量最好的還是一款給npc換妝用的道具。
如果買再貴一點的升級版本,那就可以讓玩家親手給npc捏臉,而不是在製作組給的幾千張不同的臉和幾千套衣服裏麵挑花眼。
這東西銷量好是很應當的。
畢竟在一測的時候,就有很多人讓原本的男主們全部滾蛋,然後從npc中挑選了個性格對自己胃口,長相也還不錯的。
不過呢,畢竟是npc,在製作的時候肯定是沒有原先的「主角們」那麽精緻的,所以這個問題現在就改進成了氪金可解決、購買小月卡即贈送一個免費改臉道具、甚至肝了足夠的活動還能獲取免費的那種。
就這樣,這些零零碎碎的、看起來不是很必要但是用了之後確實會覺得神清氣爽、既然價格不貴那買一個也無所謂的商城道具,外加上這會兒氪了絕對不虧的思想,就這樣為工作室帶來了甚至超過原本預估百分之十五的首日流水。
現在終於可以放開手腳去準備召喚類的那款新遊戲了,霧青被這種資金終於開始源源不斷地流入口袋中的感覺刺激得險些流淚,她閉上眼睛雙手合十:「帝弓司命在上,信女願一生葷素均衡,但願遊戲能多火一段時間。」
鍾珊在她許完這個願望、睜開眼後,像是突然想到了什麽似的拍拍她的肩膀,語氣很是凝重嚴肅:「我也很想慶祝我們的成功,但現在,我們其實麵對著一個很嚴峻的問題。」
霧青眉頭微皺:「你說。」
鍾珊:「很多玩家都在問,既然他們已經把故事線走成了事業線,讓男人成為了她們生活中美麗的點綴,那這款遊戲還能被稱之為乙遊嗎?」
霧青托著下巴思考了一會兒。
然後她嘆了口氣:「老實說,這個問題,我自己也迴答不出來。」
隻能說這是個經不起細想的問題,還好,在星際時代,這樣的遊戲其實相當不少,也並不隻有這一款需要經受「遊戲倫理」的拷問。
其實在一測結束之後,霧青就思考過這個問題。
思考無果,但她在思考過程中意識到了一點世界觀方麵的薄弱,於是她隨後和鍾珊一起商量出了個「姻緣綁定/孽緣糾纏」的設定。
原本已經製作完成的故事線本身並未被更改,但是卻加上了玩家和五個真靈有著很深糾纏的設定。
(鍾珊:「好!現在我們在數字上和市場上那幾個流水最高的乙遊有了共同點了!」)
貓貓主神在一開始就會告訴玩家:這五個真靈會隨著玩家在大千世界中的輪迴投胎而輪迴新生,真靈輪迴每一世都會變換容貌、改變名字、甚至性格都會有不小的改變,如果不想和生生世世這個詞扯上關係的話,其實完全可以把他們當成完全不同的人來看待。
玩家和這五個真靈之間的糾纏到底是正麵的緣分還是負麵的緣分貓貓主神自己也看不出來(畢竟這些還要看玩家自己的選擇)。
然後貓貓主神會說祝玩家好運,因為更多的全都是它不能劇透的。
最後玩家和這五個真靈之間的關係會走向何方,就要看玩家在每個小世界內的選擇了。
鍾珊對這個設定並無異議。
畢竟沒有這樣的設定,當真很難符合邏輯地解釋為什麽玩家在每個小世界內都會那麽精準地遇到幾個「談戀愛嗎,你被虐死虐活的那種」類的男子。
又不是什麽人渣吸附器。
而且在加上了這個設定之後,整個遊戲最終還能夠有個有意思的收尾:
比如說五個真靈都曾經向玩家深情告白但是全都被玩家拒絕了,於是一怒之下由愛轉恨,趁著輪迴投胎,這五個真靈都把自己和玩家綁定了,試圖通過生生世世的愛恨糾葛來影響玩家,卻在一次一次地輪迴後發現玩家心中無男人拔劍自然神,此時已然意識到這五個牛皮糖一樣的真靈依附著自己的靈魂這一事實,正桀桀笑得猶如反派,對著他們拔出了劍什麽的。
鍾珊:「雖然這隻是萬千種可能發生的結局中的一種,但我光是想一想那個畫麵就覺得神清氣爽。」
——當然,那應該是在很久之後了。
但她隨即想到了一個世界,問霧青:「那麽,像是上迴花火大人遇到的那個世界,應該怎麽設計呢?」
霧青反應了兩秒,想起她說的那個世界是曾經靠著斷章將花火隔離在外的那一個。
也就是在虐戀情深了三十個世界之後才能解鎖的隱藏世界——即對於一些懶得在三十個世界中扮演苦情戲女主的玩家來說需要靠氪金才能解鎖的世界:
《我那殺妻證道的三十個前夫找上門來了》。
霧青:「嗯,有什麽問題嗎?」
鍾珊:「這個世界裏……有三十個男主,不是嗎?」
霧青很奇怪地看了她一眼:「不是吧,你怎麽連這個都沒想到。」
霧青:「直接設定成一個真靈均分成了幾片不就行了,切片這不也是很古早很流行的設定嗎?」
鍾珊:「五個真靈,一共三十個,一個真靈分六片端水是吧?」
雖然玩家好像已經不把這遊戲當乙女遊戲玩了,但一些個乙女遊戲的品質還是繼承了下來——「是這樣嗎?」
霧青:「未必吧,畢竟之前那些世界裏玩家也不一定就均勻地一個真靈選六遍不是嗎?」
不過在三測之中,銷量最好的還是一款給npc換妝用的道具。
如果買再貴一點的升級版本,那就可以讓玩家親手給npc捏臉,而不是在製作組給的幾千張不同的臉和幾千套衣服裏麵挑花眼。
這東西銷量好是很應當的。
畢竟在一測的時候,就有很多人讓原本的男主們全部滾蛋,然後從npc中挑選了個性格對自己胃口,長相也還不錯的。
不過呢,畢竟是npc,在製作的時候肯定是沒有原先的「主角們」那麽精緻的,所以這個問題現在就改進成了氪金可解決、購買小月卡即贈送一個免費改臉道具、甚至肝了足夠的活動還能獲取免費的那種。
就這樣,這些零零碎碎的、看起來不是很必要但是用了之後確實會覺得神清氣爽、既然價格不貴那買一個也無所謂的商城道具,外加上這會兒氪了絕對不虧的思想,就這樣為工作室帶來了甚至超過原本預估百分之十五的首日流水。
現在終於可以放開手腳去準備召喚類的那款新遊戲了,霧青被這種資金終於開始源源不斷地流入口袋中的感覺刺激得險些流淚,她閉上眼睛雙手合十:「帝弓司命在上,信女願一生葷素均衡,但願遊戲能多火一段時間。」
鍾珊在她許完這個願望、睜開眼後,像是突然想到了什麽似的拍拍她的肩膀,語氣很是凝重嚴肅:「我也很想慶祝我們的成功,但現在,我們其實麵對著一個很嚴峻的問題。」
霧青眉頭微皺:「你說。」
鍾珊:「很多玩家都在問,既然他們已經把故事線走成了事業線,讓男人成為了她們生活中美麗的點綴,那這款遊戲還能被稱之為乙遊嗎?」
霧青托著下巴思考了一會兒。
然後她嘆了口氣:「老實說,這個問題,我自己也迴答不出來。」
隻能說這是個經不起細想的問題,還好,在星際時代,這樣的遊戲其實相當不少,也並不隻有這一款需要經受「遊戲倫理」的拷問。
其實在一測結束之後,霧青就思考過這個問題。
思考無果,但她在思考過程中意識到了一點世界觀方麵的薄弱,於是她隨後和鍾珊一起商量出了個「姻緣綁定/孽緣糾纏」的設定。
原本已經製作完成的故事線本身並未被更改,但是卻加上了玩家和五個真靈有著很深糾纏的設定。
(鍾珊:「好!現在我們在數字上和市場上那幾個流水最高的乙遊有了共同點了!」)
貓貓主神在一開始就會告訴玩家:這五個真靈會隨著玩家在大千世界中的輪迴投胎而輪迴新生,真靈輪迴每一世都會變換容貌、改變名字、甚至性格都會有不小的改變,如果不想和生生世世這個詞扯上關係的話,其實完全可以把他們當成完全不同的人來看待。
玩家和這五個真靈之間的糾纏到底是正麵的緣分還是負麵的緣分貓貓主神自己也看不出來(畢竟這些還要看玩家自己的選擇)。
然後貓貓主神會說祝玩家好運,因為更多的全都是它不能劇透的。
最後玩家和這五個真靈之間的關係會走向何方,就要看玩家在每個小世界內的選擇了。
鍾珊對這個設定並無異議。
畢竟沒有這樣的設定,當真很難符合邏輯地解釋為什麽玩家在每個小世界內都會那麽精準地遇到幾個「談戀愛嗎,你被虐死虐活的那種」類的男子。
又不是什麽人渣吸附器。
而且在加上了這個設定之後,整個遊戲最終還能夠有個有意思的收尾:
比如說五個真靈都曾經向玩家深情告白但是全都被玩家拒絕了,於是一怒之下由愛轉恨,趁著輪迴投胎,這五個真靈都把自己和玩家綁定了,試圖通過生生世世的愛恨糾葛來影響玩家,卻在一次一次地輪迴後發現玩家心中無男人拔劍自然神,此時已然意識到這五個牛皮糖一樣的真靈依附著自己的靈魂這一事實,正桀桀笑得猶如反派,對著他們拔出了劍什麽的。
鍾珊:「雖然這隻是萬千種可能發生的結局中的一種,但我光是想一想那個畫麵就覺得神清氣爽。」
——當然,那應該是在很久之後了。
但她隨即想到了一個世界,問霧青:「那麽,像是上迴花火大人遇到的那個世界,應該怎麽設計呢?」
霧青反應了兩秒,想起她說的那個世界是曾經靠著斷章將花火隔離在外的那一個。
也就是在虐戀情深了三十個世界之後才能解鎖的隱藏世界——即對於一些懶得在三十個世界中扮演苦情戲女主的玩家來說需要靠氪金才能解鎖的世界:
《我那殺妻證道的三十個前夫找上門來了》。
霧青:「嗯,有什麽問題嗎?」
鍾珊:「這個世界裏……有三十個男主,不是嗎?」
霧青很奇怪地看了她一眼:「不是吧,你怎麽連這個都沒想到。」
霧青:「直接設定成一個真靈均分成了幾片不就行了,切片這不也是很古早很流行的設定嗎?」
鍾珊:「五個真靈,一共三十個,一個真靈分六片端水是吧?」
雖然玩家好像已經不把這遊戲當乙女遊戲玩了,但一些個乙女遊戲的品質還是繼承了下來——「是這樣嗎?」
霧青:「未必吧,畢竟之前那些世界裏玩家也不一定就均勻地一個真靈選六遍不是嗎?」