最近在b站播出的英雄城市動畫片


    不僅打破了多項b站國內動畫片的曆史紀錄,正式扛起了b站原創動畫的旗幟,


    並且成為了當前追看人數最多的一部動畫。


    得到這一係列佳績的李雷自然是喜不自禁,原本以為請到英雄城市的原班配音陣容完成錄製會是一段相當耗時的過程,


    未曾想一切進展得遠超預期,


    從上迴訪問動畫部門確認進度至今也僅僅過去了數日,


    其間工作團隊便已高效完成後期處理並順利推出此動畫。


    顯然在這期間李雷出差在外,但動畫團隊一刻也沒閑著。


    實際上,並非李雷輕視了他的員工,隻是按常理來說工作效率不應這般之高。


    然而,背後推動快速進步的關鍵在於——在他視察時曾表達了對初始配音版本不盡滿意的意見。


    盡管那隻是隨口一說,在員工眼中卻被視為必須立即解決的重大事項。


    作為b網站的第二大投資人及新上任的決策者,他提出的首個項目無疑具有重要的戰略意義。


    b網站高層亦特別交待動畫團隊要確保滿足這位重要股東的所有要求。


    當他們滿懷自信地將成果提交審查,卻未能得到領導層的認可。


    在得知這一情況後,全體員工緊張不已,動畫小組即刻行動起來,


    聯係了原《英雄城市》的聲優團隊開始晝夜不停的趕工。


    而那些應邀參加加班的配音員之所以願意全力以赴,歸根結底還是“金錢的力量”,


    隻要薪酬足夠,所謂的‘額外工時’便成了‘為理想而奮鬥的機會’。


    支付了數目可觀的資金作為獎勵後,《英雄城市》的原聲配音迅速完成錄製,並按照預定的時間表上線播出。


    得知這一切後,李雷打開b站確認了相關統計數據,確實讓人驚喜不已。


    但他覺得通過小屏幕觀看稍感不適應,


    可能是因為先前體驗過大熒幕的魅力,切換到手機上看顯得有些壓抑和不自在。


    這似乎驗證了一句話:由儉入奢易,由奢入儉難。


    不過瀏覽動畫上的彈幕與各種統計數據可知,


    盡管作品在短時間之內匆忙製作完成,其質量依然令人放心。


    這部作品不但在b站走紅,也在其他在線視頻平台上受到熱烈歡迎。


    不少短視頻平台上也有博主分享《英雄城市》的推薦內容,起到了很好的宣傳效果。


    李雷個人也習慣關注這類影評,方便找到自己感興趣的動畫觀看。


    不過他了解到,以後這種視頻解析類內容可能會有所限製,聽說是一些名人聯名 ** 的結果。


    他們的 ** 原因很可能與這些短視頻對作品原著作權造成的負麵影響有關。


    然而,自己不同,動畫免費播出反而更好,


    唯一的擔憂是後續劇集能否跟得上進度以及保證高質量製作的問題。


    幸運的是,《英雄城市》動畫如今不僅在網絡上熱議話題榜上占有一席之地,還有眾多網友參與其中。


    作為負責人,李雷決定親自到場表示祝賀與鼓勵。


    考慮到能夠取得如此迅速的成績且廣受歡迎,背後凝聚著眾多員工辛勤的付出,


    他覺得最實際有效的激勵措施便是給予經濟方麵的支持,比如直接現金獎勵或薪資調整等。


    果然,在宣布將發放獎勵金的消息後,動畫部一片歡唿,


    每位同事都得到了5000元不等的獎勵,這份意外之財令所有人歡騰鼓舞。


    金


    ** 這時注意到了目前的情況,每次需要製作用戶所喜愛的遊戲改編動畫時,動畫製作組的領頭都會過來諮詢他意見。


    他在微信上經常收到有關這方麵的消息。 ** 其實更喜歡他們在製作完動畫後再拿給他審查,他不想參與到實際的製作過程中去。


    因為他覺得動畫製作部的負責人和工作人員都已經有著多年的工作經驗了,而自己則是外行一個,對於這些專業領域的決策或整體的運作,真正的專家是他們而不是他。


    他隻是憑自己的熱情想要把這款遊戲變成動畫作品,但並不是真正了解該如何去操作動畫製作或宣傳發布等具體的事項。他所能做的也隻是提供大概方向性的指導罷了。在他看來,等到動畫完成後,再讓他審核一次就夠了,過程中則無需要求不斷請示自己。這不是懶惰的問題!


    基於這一點,在最近的會議室對話中, ** 明確告知動畫團隊,關於接下來項目的具體細節操作可以直接由他們自行決定了,不再每次都征求自己的意見,自己畢竟不是一個該領域的專業人士。隻需要確保兩個方麵:一、保持甚至提升動畫的質量,不亞於已經公開的部分;二、後續的所有動畫章節都是對玩家免費提供的。


    此外,他還提出希望能夠邀請遊戲原有角色的原聲優為新的動畫版本獻聲,以保持原有的體驗感,避免其他聲優可能導致的觀眾“出戲”。


    ** 在交代完畢後打算結束會議離開,卻在這一刻接收到腦中的新任務通知:


    **第二百三十五迴 在奢華之地卻食難果腹**


    \"難度 s 級別: 三天內突破 b 站上億觀看量\"


    \"難度 a 級別: 一周內觀看量破億\"


    \"難度 b 級別: 兩周觀看量破億\"


    \"難度 c 級別: 一個月內破億觀看量\"


    \"難度 d 級別: 兩個月內破億\"


    看到這突如其來的任務提醒,內容竟然是與遊戲改編動畫的線上觀看次數有關。既然涉及到專業領域的問題,自然需要向旁邊精通此道的領頭諮詢意見。“你覺得我們的這次動漫發布多久可以達成上億次觀看呢?” ** 問道。


    “這次的作品非常熱門,估計兩周就可以達到破億了。” 動畫部的負責人信心十足地說。由此, ** 判斷達到這樣的成績在業內確實是值得關注的成果。不過他仍嚐試探問,“那有一周破億的可能嗎?或許我們可以嚐試一下更高難度的任務。”


    對方聽了之後露出為難的表情,“李先生,如果我們事先做好並同時推出兩集,或許還能實現,但按照當前狀況來看……”

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