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    屬性與技能


    基礎屬性增長


    之前有談到過這個世界分為:力量、靈敏、精神、智力。這四種基礎屬性,其中力量和靈敏屬於體質的分支屬性,精神和智力屬於心智屬性。


    所有人一生下來之後在成為青年之前為屬性蘇醒期。在此期間,所有人的屬性將會因為自身的愛好,性格和經曆等各個方麵影響而產生變化。當成長為青年後,屬性將會逐漸定型。在之後的成長中,屬性成長將會因定型後的基礎屬性而出現成長的強弱。這就是這個世界所有人的屬性增長方式。


    趨向


    ?在成長為青年之前,雖然屬性變化依賴於自身,但最主要的變化還是自身對於戰鬥方式的熱愛。一些人在少年期喜歡用武器打鬧,或是對學習有高度的興趣。這些才是影響屬性最重要的緣由。由此,就會出現在青年後讓他們自主選擇向哪個方向發展。這就會出現兩條不同的道路,以搏鬥進行鍛煉的“體質修煉者”,或以知識進行進修的“心智修煉者”。


    體質修煉者會因為使用的武器不同而會有別的稱唿,比如劍士,守衛,弓箭手等。


    心智修煉者就更特別些。在最開始的修煉時,所有人都是使用的最純粹的魔法“奧術”。在後期會提煉魔法屬性而決定他們之後的魔法走向。他們的魔法屬性有金、木、水、火、土、以及以太。每個人在開發魔法之後將可以使用屬性魔法,而經驗豐富的修煉者將會對他們最熟悉的屬性進行進階。進階後的魔法將會使他們走上這方麵的路。其次,因為使用魔法的方式不同,他們也被稱為法師,術士,牧師等。


    不過也有一類人,他們天生對兩方都有很強的適應性。既能熟練的運用武器,也能精通施法。不過這類人才稀少,可遇不可求。他們幾乎每個人都會有個以他們的戰鬥方式而起的外號。不過雖說這類人才稀少,不過不代表他們所向披靡,因為雙向修煉就必定會導致專注不一。所以其成長效率將會低很多。


    進階


    體質修煉者們在對他們的武器達到一定理解境界後,將會選擇之後的戰鬥方式。這個階段就是體質修煉者們的進階。進階的方向各有各的不同,但大致都能夠分為三類。戰術鬥法、連貫鬥法、反應鬥法三種。以用劍的劍士而言,分別為反擊戰術,劍技戰術和本能戰術為稱唿。由此之後也會改變他們本身職業的稱唿。


    心智修煉者們則需要他們對自己使用的屬性有更深的鑽研,研究出在他們屬性之上的特別屬性,比如多屬性的心智修煉者融合兩種屬性,或者單屬性的心智修煉者鑽研出更強的屬性用法。在這個階段後,他們才能使用五階以上的魔法並且成為更上一等的“魔法師”。


    而心智修煉者到能使用五階魔法的時候,導師們就會教授他們更強的魔法利用方式。但是心智修煉者隻能選擇一種來使用。分別為:加重施法、魔法銜接、和加速吟唱三種。加重(chong)施法是讓馭魔師能夠無限吟唱一種法術,在釋放時將會以其對該法術的施法次數來釋放出吟唱次數倍的威力。魔法銜接則是可以在不間斷的情況下連續吟唱多個法術,在釋放的時候按照吟唱次序依次釋放。而加速吟唱,是可以將該魔法的吟唱時間縮短到一半,就可以釋放出該魔法了。三種利用方式各有各的好處,當然也有劣勢。加重施法容易導致口齒不靈,畢竟同樣的法術說太多遍多少會有些遲鈍。魔法銜接則是施法時必定會按照施法順序釋放出,且沒法中斷。加速吟唱的話,沒法太過連貫的施法,因為容易忘詞(小說設定)。


    現已知敖銳運用的是戰術鬥法。斯頓運用的是反應鬥法。


    破堅


    作為國王賜給他的長劍,其身長125厘米。劍鞘為石灰色的鞘身上帶有象牙白色的紋路與些許鑲嵌的寶石。劍身12厘米寬。比一般鐵劍顏色更暗一點。劍柄為皮革綁製,劍首為一塊圓形光滑的白色石頭,劍格如灰色的雲蜷曲。其能力是比一般的劍破甲能力高一倍。

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